胡 冰
北京影潤文化傳播有限公司,北京 102600
攝影機作為影像創(chuàng)作的基本工具,決定了影視內(nèi)容呈現(xiàn)的視角與方式。隨著時代的進步,無論是藝術(shù)創(chuàng)作者還是觀眾,都對畫面的呈現(xiàn)方式有著更高的要求與期待。以往那些難以通過實景拍攝獲得的鏡頭效果,在數(shù)字技術(shù)的加持下,正在被逐一攻克。

圖1 The Third Floor在 《復(fù)仇者聯(lián)盟》中應(yīng)用Tech Vis虛擬攝影機
當觀眾身處影院跟隨疾馳的車輛穿過槍林彈雨,或是與各種科幻角色一起遨游太空,這些緊張刺激的畫面視角,都離不開虛擬攝影機的協(xié)助。所謂虛擬攝影機,是指在三維或視效軟件中虛構(gòu)的攝影機對象,它們可以在三維空間內(nèi)任意移動而不受物理上的限制,從而實現(xiàn)對數(shù)字場景的鏡頭化表達。不僅是在影視制作的后期階段,隨著Tech Vis等視效預(yù)覽技術(shù)的廣泛應(yīng)用,虛擬攝影機還能為實景拍攝提供參考依據(jù),或作為Motion Control機械臂的數(shù)據(jù)來源。因此,能夠便捷高效地應(yīng)用虛擬攝影機工具,對現(xiàn)今的影視創(chuàng)作與拍攝都有著重要的意義。
盡管當今的三維與合成類軟件都內(nèi)置有攝像機(Camera)視角以及時間線動畫功能,然而在使用它們創(chuàng)建攝影機動畫時都需要較為繁瑣的操作步驟。更為重要的是,普通的三維動畫師往往并不具備十分專業(yè)的鏡頭語言表達能力,使得他們難以創(chuàng)建流暢、聚焦且引人入勝的鏡頭運動效果。因此,對現(xiàn)有制作軟件的功能進行擴展,使其能夠?qū)崿F(xiàn)更加快捷、靈活、專業(yè)的虛擬鏡頭創(chuàng)建,就變得非常有價值。……