楊先藝,胡兮,2
和合共生:“元宇宙”交互空間的體驗設計研究
楊先藝1,胡兮1,2
(1.武漢理工大學,武漢 430070;2.貴州民族大學,貴陽 550025)
將人在現實世界的社會關系和物質利益通過數字化網絡融入虛擬的平行世界中,完成超越現實空間以及人在虛擬與現實世界中即時交互的體驗,最終形成“元時效”“元融合”“元生態”三位一體式和合共生的“元概念”交互空間設計發展理念。基于“元宇宙”的概念與發展秩序,對國內某款“元宇宙”游戲進行案例分析,發掘現階段“元宇宙”的構建問題,將符號學理論介入并提出“元概念”設計策略,以此建構元宇宙初級形態階段。數字化網絡下,人與虛擬世界的交互連接得到進一步迭代,將“元宇宙”從概念走向現實體驗,構建未來“元宇宙”世界的初級交互形態,是一項集人類日常生活、空間生產的超現實交互體驗。“元宇宙”概念的提出,是對人在虛擬空間即時性、體驗性的新技術的要求與考驗,是構建“元宇宙”程序體驗的重要環節,也是使虛擬世界符合近現實世界的重要通道。
符號學理論;元宇宙;虛擬現實;用戶體驗;設計策略
“元宇宙”(Metaverse)概念最早出現在美國科幻小說家尼爾·斯蒂芬森(Neal Stephenson)的科幻小說《雪崩》中,小說中描述人類是通過“avatar”(數字替身)進入一個三維數字空間的,人們在這個空間里可以進行一切的生活生產,因而“元宇宙”被看作是與現實世界平行的新世界。如今,“元宇宙”概念成為社會熱點,被認為是互聯網進化的未來,未來人們可以在這個空間維度里進行探索、創造、協作、社交、學習、工作、消費等各種各樣的體驗,將是人們在現實社會模式下的另一個平行世界,一個具有真實感知的虛擬世界[1]。目前,“元宇宙”還處于概念階段,停留在虛擬現實游戲的場景之中,一般結合“AI+VR”或“AR+VR”融合式智能虛擬感官技術的創新特點,然后通過終端連接網絡進入虛擬世界。虛擬現實技術呈現出的高沉浸感、強交互性、啟發想象力和智能性特征,為人類進入虛擬空間提供了豐富的知覺體驗,并逐步成為人類生活的一部分[2-3]。虛擬現實技術正持續建構著新的社會現實和力量[4-5],為“元宇宙”(Metaverse)概念提供更廣維的想象與創新。正如馬歇爾·麥克盧漢(Marshall McLuhan)所說:一旦一種新技術進入一種社會環境,它就不會停止在這一環境中滲透,除非它在每一種制度中都達到了飽和[6]。
本文通過對國內某款“元宇宙”游戲進行設計問題分析,指出提升交互體驗的時效性顯得尤為重要,關系到未來現實世界與虛擬世界平行過渡的交互體驗,并且基于“元宇宙”概念的發展秩序,提出“元時效”“元融合”與“元生態”的互聯網交互式創新整合策略,意味著“元宇宙”概念下的虛擬現實是廣泛涉足未來人類生活、游戲、購物等生存功能體驗程式轉換的前瞻性發展趨勢。
資本的敏銳性在2021年催生了全球首款基于“元宇宙”概念開發的以酒產品為主題的網絡游戲,是一款可實現虛擬與現實夢幻聯動的模擬經營類游戲。據官方介紹,游戲玩家通過零基礎的管理身份開始模擬經營酒廠。在白酒釀造環節,玩家可以根據個人偏好選擇專屬白酒配方,最終釀出來的白酒會進行銷售并獲得實際收益,也可以在線下直接提走由自己“親手”釀制、設計外形包裝的酒。由此可見,這款游戲將打通酒廠、白酒、游戲、玩家之間的信息閉環,使玩家用戶在導向程序的引導下,在制成酒體的整個釀造過程中,產生線上的全程互動、養成及參與體驗。在擴充自身對釀酒生產線相關釀造工藝知識的同時,亦能在虛擬的游戲空間中釀造出個性化的酒,且不失對整個仿真、模擬游戲過程的參與感和成就感。而線下與真實酒廠進行協同合作,可以釀造出根據游戲用戶步驟產生的高品質酒并提供用戶品嘗。實現線上與線下的“雙線”互動體驗,形成了從游戲公司的指引式互動,到用戶體驗再到合作廠商產制等一系列有效交互過程,有效提升了用戶在整個虛擬與現實過程中的交互沖擊感受。這無疑是“元宇宙”概念在虛擬交互網絡中,初步實現虛擬與現實交互配置的一種新布局。
然而,為何說這款游戲也只是初步實現“元宇宙”的虛擬現實形式呢?首先需要明確“元宇宙”概念在當今語境下的現實內涵。從概念與意義上看,“元宇宙”概念雖然尚未得到一個定論,但是公眾對它的理解基本達成以下見解:它是互聯網進化的未來,與現實世界的體驗感受具有同步性與真實性,是未來人們的另一個“真實世界”,現實社會中發生的一切事件將同步于虛擬世界,與現實世界一樣是一個積極的人類文化場域中心,具有文化、經濟、社會等功能系統。近乎實時的信息反饋,是用戶在虛擬的“元宇宙”世界中進行交互活動時能獲得的體驗感受。而“元宇宙”虛擬平臺的構建和發展也將永不停息,并朝著無限期的可持續發展方向、開源開放的方式不斷前行[7]。“元宇宙”提供了一種前所未有的真實交互體驗,是未來人類在另一個空間中新的生活方式。
由此,根據“元宇宙”的直觀概念可知,此款游戲通過在一定情境中的“角色塑造”體現虛擬與現實的一致性和自主發揮的創造性。然而,這個體驗過程中存在例如用戶獲取養成品的周期較長、影響用戶的交互體驗感受等問題。那么,從獨立的虛擬世界過渡到“元宇宙”的集成網絡往往需要深耕四個領域:沉浸式真實感、訪問和身份的普遍性、互操作性和可伸縮性[8]。
通過上述對“元宇宙”概念的基本闡釋,在發展“元宇宙”這樣一個如此強大的數字虛擬方向上,可以明確“人”在“元宇宙”中是主動的參與者、調停者而不是被動的旁觀者。文化風格、形式形態等內容的輸入是以人的意志為轉移的,可以說,“人”完全主導著“元宇宙”中場域的活躍程度。因此,“人”的需求與體驗是構建“元宇宙”初級形態的基礎和核心。
那么,具體如何構建“元宇宙”的初級形態呢?筆者將通過符號學理論的介入,建構“元宇宙”的初級形態。“元宇宙”場域和其他子場域一樣,最終是以一個符號性內容來向客體展示的,這其中包含了符號語境、符號意義與符號表達目的,也就是莫里斯在1938年出版的《符號理論基礎》中明確提到的語形學、語義學、語用學[9]。如果將“元宇宙”視作一個完整符號的代表項,那么它也存在符號語境、符號意義與符號表達目的。
1)“元宇宙”符號語境。可以將“元宇宙”設想成一個巨構游戲,“人”作為獨立的參與者在游戲與現實場域中穿梭。在這個穿梭過程中,需要跨越物理世界和虛擬世界這一關鍵步驟,以目前的技術支撐如AR、VR、5G、云計算等技術形式,進入虛擬空間,完成“元宇宙”概念相對淺層的沉浸感、參與度特性已經不存在問題,只需要戴上頭顯設備就能夠進入虛擬世界。但是跨越物理世界和虛擬世界這一程序體驗,還存在一個問題:時效性體驗。上述游戲案例還停留在耗時較長的體驗階段。因此,時間維度構成了“元宇宙”的符號語境。
2)“元宇宙”符號意義。“元宇宙”中還需要具有互通和可移植的融合性特征,這是一個亟待解決的核心問題。就像當前社會積極提倡協作的重要性,認為日常問題應該通過物聯網解決,并實現無國界的相互協作[10]。“元宇宙”概念是指通過許多不同的參與者以去中心化的方式運營,而不歸屬于某個公司,基于這個特性,需要讓每家公司在共同且互通的空間中進行開發與運營,并構建、達成通用的協作協議。就像Facebook創始人馬克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)也對這一觀點表示認同,他認為在“元宇宙”中每個個體有著自己的虛擬化身以及虛擬物品,應當可以瞬間移動到任何地方,而不是被困在某家公司的產品中。扎克伯格的觀點也說明了時效性、融合性特征對元宇宙發展的重要性。
3)“元宇宙”符號表達目的。要形成“元宇宙”初級形態的閉合關系,還需要特別針對“元宇宙”場域環境進行清理,這也是構建“元宇宙”初級形態的一項必要條件。因為世界本身就是由大大小小的場域構成的,而“元宇宙”也是其中一個特殊的場域,任何場域都具有不同的價值觀導向,而這一切是由該場域內行動者、資本環境等作用下產生的[11]。由此可見,“元宇宙”的生態環境需要與現實環境保持一致,具有健康、平衡、有序的發展態勢。這一點很重要,因為“元宇宙”的場域結構和內里的認知結構具有結構性的關聯并且彼此強化,“元宇宙”中的社會生活也具有規則性和規律性,所以需要可預見性地去約束不平衡的地方和位置,這樣的設計策略才是完善且有科學意義的。就像皮埃爾·布爾迪厄(Pierre Bourdieu)認為:一個場域的交流渠道越暢通,越能把各種不可明言的動機轉化為合乎科學的行為,也就越發具有科學性;而一個結構松散的場域,其特點就是自主程度較低,在這樣的場域里,不合法的動機產生著不合法的策略,甚至是在科學上毫無價值的策略。
基于上述分析,可以達成一個共識,構建“元宇宙”場域的初級形態是無比宏大且極其復雜的過程,將“元宇宙”視作一個完整的整體符號,它將涉及三項符號維度,即“元宇宙”符號語境、“元宇宙”符號意義、“元宇宙”符號表達目的。由此,本文以“元概念”為出發點,提出“元時效”“元融合”與“元生態”三位一體的設計策略來解決“元宇宙”初級形態建構問題,見圖1。那么“元時效”“元融合”及“元生態”即為其符號代表項的重要組成部分。“元時效”對應莫里斯符號學中的語境理論,映射了“元宇宙”世界觀中高效、便捷的形成語境;“元融合”多元、跨界的融合身份,確立了其中多元化的語義意義;而“元生態”和合共生理念十分契合符號表達目的,也就是“元宇宙”所存在的初衷,即能與人類現實世界相互和諧存在的虛擬世界。

圖1 元宇宙形態建構策略
“元概念”的概念界定。關于“元概念”的理論生成過程在第2節已經具體闡釋。總而言之,它是基于符號學理論的一個可持續的設計策略,其目的是解決“元宇宙”初級形態建構過程中的設計問題,即上述探討的“時效性”“即時性”和“融合性”問題。它就像最初互聯網中的殺毒軟件功能一樣,能夠幫助維護并形成健康體系的互聯網世界。只是“元概念”面臨的問題更復雜多變,維度更廣。“元概念”需要針對“元宇宙”世界內里的文化、經濟、道德活動進行約束與平衡,需要考慮用戶體驗與“元宇宙”世界的交互關系,需要對物理世界與虛擬世界進行有效溝通,以此完成短時效、多元融合以及綠色生態的初級“元宇宙”形態建構。因此,“元概念”是對“元宇宙”初級世界建構語境和意義的求索,是對“元宇宙”世界內里表達的平衡,見圖2。
“元宇宙場域”是絕對奉行短時效的交互體驗,因為它具有有效帶動設計消費的內在邏輯設定,可以說在未來的“元場域”中,各商業巨頭間的直接利益表現,取決于對“元時效”的有效把控。

圖2 “元概念”設計策略思維導圖
正如上述游戲案例一樣,它的游戲概念符合“元宇宙”的發展理念,但是在最基礎的時效性上會讓用戶產生較大的體驗落差。因為在線上制作酒與線下提酒的環節中,需要等待一年的時間,這會造成其同步性與真實性以及經濟價值的降低。這個基礎環節缺乏認定,就會導致用戶在進入游戲虛擬世界后,缺乏對虛擬環境的連接感,缺乏對虛擬環境的時間感知,最終導致失序、無線性、速率的惡性發展。
對于時間的控制過程應該為:用戶在進入虛擬空間后,用戶會自覺將自身時間化,并塑造出這個世界的時間場,也就是用戶與場景要保持一致性。“元時效”的短時效特征,根本上是圍繞用戶體驗與認知感受建立的,因此,短時效能將原來虛擬空間中任何維度產生的等待、焦慮和不確定等情緒體驗慢慢縮減直至完全消解。取而代之的是,醞釀出與“元宇宙”情境相適應的時間行動路線,見圖3。就像當前的新技術——“實時雙耳音頻計算引擎”,它能呈現多個數字對象,并支持網絡參與者或其化身通過虛擬和真實環境的并置以自由導航。這些應用程序在移動計算平臺和遠程服務器上創建和部署共享、動態和真實的虛擬3D世界,其最終目的正是將人的感知與虛擬場景感知達成節奏的一致性[12]。

圖3 “元時效”思維導圖
隨著“元宇宙”空間的不斷發展和延伸,不論是國界、文化、甚至各學科間的界限都會變得愈發模糊,各產業鏈中的運營商亦會逐步形成協作共贏的融合式“元平臺”。也只有在如此多元且協作的資源融合共享平臺下,才能持續有效地推動“元宇宙”的和諧生態發展。
“元宇宙”的綜合性概念為無限擴大的現實虛擬空間和秩序,因此,該空間中蘊涵著多元的類型、模式、秩序即參與者。“元融合”即是指整合“元宇宙”中眾多參與者資源,優化資源配置,并在各項與“元宇宙”相關的產業戰略發展中擇重配置,以達到多元且優配的策略成效。如果說“元時效”是“元宇宙”相關產業鏈發展的“天時”,“元融合”就是“地利”和“人和”,是積極將“元宇宙”中各項有利資源整合的橋梁。“元融合”中較為重要的一項,便是運營商之間的資源配置融合。
“元融合”中,主要包含參與者的融合和跨界的融合。首先,參與者的融合具有對象多元化的特征,具體融合對象包括用戶、商戶、互聯網公司(“元宇宙”軟、硬件開發商)、政府機構等。跨界融合則通過新型綠色經濟、工業經濟、農業經濟、城鎮建設、文化產業、旅游產業等進行跨界融入。二者協同融合、參與跨界融合化,促使內在體驗感知多元化,達到外部資源環境和內部資源配置的整體融合。這也符合國家全面高質量的發展路徑,即四新(新技術、新產業、新業態、新模式)抓四化(產業智慧化、智慧產業化、跨界融合化、品牌高端化)的發展理念,見圖4。

圖4 “元融合”思維導圖
可見,如此廣闊的融合維度其目的非常統一,就是面對新的業態和空間,需要不斷橫向、縱向整合形成新的群體消費力、文化力,讓現實與虛擬行業進行深度融合,以此將人們所處的現實世界能夠更迅速融入未來的虛擬世界,為“元宇宙”世界的良好運轉提供持久且穩定的力量。
在高度自主的“元宇宙”場域中,內里所有的一切機體和資本要素一定會受到來自場域力量的制約,這就需要不斷通過精研內外“元生態”環境來完善,否則不符合利益趨向、元價值觀的各要素就會被逐出該場域[11]。“元生態”的重要性不言而喻。有研究者通過實驗發現,用戶與網站建立的“信任”和“快樂”在成功的個性化網購中占有重要位置,它們將增加用戶的消費意愿[13]。“信任”和“快樂”的情感體驗是建立在生態環境平衡的場域中的[14]。而當人類進入強人工智能后,“人”將不再是社會生產的唯一主體,非生物智能介入虛擬與現實世界的社會生產將是未來趨勢。虛擬與現實空間每天將不斷面臨著新的物質與非物質創造,而“元宇宙”的生態治理將變得復雜多元。因此,如果人不能首先對自己身處的現實世界環境的行為和思想進行修正,那么在強人工智能到來時,便有更多的漏洞因無法及時彌補而帶來更多設計問題。
外置“元生態”的建立:外置,指現實世界。外在“元生態”是指現實世界的生存環境構成對“元宇宙”的生態環境建構影響。目前來說最明顯的就是社會輿論。例如國內一款“元宇宙”概念游戲獲利后,其股價熱度已累計上漲78.86%,風頭一時無兩。之后,網絡上又對其產生了質疑,認為目前這款游戲除了游戲的框架之外其他東西都還在研發中,所以認為該游戲只是在“蹭概念”。筆者認為,“元宇宙”的生態環境處在構建之初,正是需要樹立正確的“元宇宙觀”的重要階段,因此不要去炒作概念,也不要去刻意詆毀,而是應當保有發展有序的思維和眼光去引領未來互聯網的到來,見圖5。
內置“元生態”的建立:內置,指虛擬世界。內置“元生態”是指虛擬世界的生存環境構成對“元宇宙”的生態環境建構影響。它的存在發展需要依靠現實世界的秩序保障。內置“元生態”的問題主要在于,內部機體可能存在利用虛擬身份,進行如詐騙、盜取等一系列可能影響“元體驗經濟”良性可持續發展的“元犯罪”。而未來無限接近現實的交互體驗可能產生更多“元犯罪”,所以為了保障“元宇宙”的生態平衡發展,內部要存在某種去中心化的監管以及法規,才能達到可持續發展的“元生態”朝向,見圖5。
可見,內外“元生態”環境建構的同一目標就在于為“元宇宙”環境提供生態平衡支持,盡可能修正現實世界中存在的失序的空隙,減少對虛擬世界環節的影響,建立起活動穩定、規則分明的有序虛擬環境,以至于任何人任何事物都無法輕易對“元宇宙”環境造成威脅。

圖5 “元生態”思維導圖
“元宇宙”建構的初級階段是一個復雜且無任何經驗參考的階段,需要依靠大量的設計實踐并不斷復盤。基于以上對“元宇宙”交互空間體驗環境的闡析,本文將策略性地從新型“多位一體”的產業模式到實時動態產業化的參與體驗,提出有關“元宇宙”體驗設計構思案例。既在整體設計上立足用戶群體的體驗需求,致力于視覺形象傳播創新模式的探索,又在重組虛擬現實的主體模塊設計上呈現出“元概念”的設計思維。
“食速遞”自制餐食數字化網絡平臺項目,是筆者構思的一個基于食品外賣的飲食類互動情境軟件。用戶通過軟件實現媒介選取所合作的商家以及自身偏好的食物類型,根據自身對食物的要求通過引導動畫序列控制食物烹飪時長、輔料放置等來參與烹飪的全過程。商戶、員工或遠程AI技術體對用戶的飲食方案進行審核后再烹飪制作,最后由食品外賣平臺即時配送至用戶。
“食速遞”軟件通過在烹飪情境中的“角色塑造”,體現高度自主性的實時虛實交互體驗過程,體驗過程中用戶將成為一個有角色認知的“顧客體驗經歷”,使用戶在“元時效”基準下的短時效中,能快速體驗“元宇宙”交互理念下的烹飪過程并獲取成品,是集制作過程、購物及獲取即時成品的綜合性“元宇宙”客戶端。
4.1.1 登陸與場景設備選擇
頭顯設備建議使用穿戴更為輕松的眼鏡式產品,因為傳統頭顯設備笨重容易影響用戶沉浸體驗,用戶無法隨時隨地輕松穿戴。例如目前最先進的“HTC VIVE Flow”可折疊眼鏡,它不需要操控手柄,只需要使用手機即可進行交互活動。除此之外,通過支持空間音頻的立體聲揚聲器、可調節屈光度、輕松調節每個透鏡的焦距、支持視頻透視模式,能夠更好地幫助用戶感知周圍環境。
場景搭建建議使用虛幻5引擎搭建全虛擬環境。虛幻5能夠快速實現場景開發,它是目前最具真實效果的軟件平臺。例如其中能讓畫面更加真實細致的“Nanite”和讓光照十分準確自然的“Lumen”等內容,它們能夠細化場景元素,讓用戶無比真實地感受沉浸式體驗。目前看來,以上功能設備都能夠為“食速遞”項目的場景搭建以及快速進入虛擬環境提供一定的技術支持。
4.1.2 場景資源構建
“食速遞”項目是以飲食互動為主題的外賣軟件,該軟件環境將涉及諸多與食品相關的圖像、聲音、動畫等環境元素。當然,這樣看來將是一個龐大的工程量,針對不同菜系不同環境需要烹飪出不同的飲食產品,會給軟件的取材、建模、制作等造成一定的困難。由此,筆者建議以通用性的設計手法進行歸納、劃分、制作。例如飯、米、面、粉等,面又分中式堿面、西式意面等。再如,在提高軟件本身的娛樂性和互動參與上,可在游戲程式中增加區域化或同類別的“廚藝大比拼”“當日食技熟練榜”等互動娛樂環節,并加以獎勵。
區別于上述國內某款“元宇宙”游戲案例中游戲公司、用戶、酒商之間的“三角元”關系,“食速遞”更多地融入了客戶端公司、用戶、飲食商戶、食品外賣企業以及更為多元的“元融合”參與式體系形式。其融合設計路徑是指用戶選擇食類、食材—用戶根據喜好在虛擬場景中配食—客戶端平臺受理—食品商戶(或遠程AI“制食”技術實現)—第三方配送服務商—互動環節—體驗用戶的“多位一體”式體驗設計策略,以及實時線上、下的交互體驗式過程。見圖6。

圖6 “食速遞”網絡平臺設計思維路徑圖
“食速遞”軟件主要集中在內、外置“元生態”的秩序建立上。因為“食速遞”完成的虛擬食物畢竟是存在于個體意識中的個性化產品,若在現實世界中由商家用戶制作,有可能存在商家以次充好、過期食品等食品安全問題,因此在這方面需要不斷以平臺機制來約束他們的個人行為。在虛擬世界中,則要積極建立某種去中心化的監管制度及法規,這樣才能讓用戶在虛擬世界中有更優質的感知體驗,讓“元宇宙”虛擬世界無限接近現實的交互體驗,才能達到可持續發展的“元生態”目的。
總之,該項目設計構思旨在進一步開發“元宇宙”空間實現“元產業鏈”的有效手段,既符合“元時效”的時效性,縮短用戶等待的體驗訴求,又契合了“元融合”的多元性,將“元宇宙”之中的產業鏈條逐漸拉伸,形成戰略式發展的有機整合之道。
綜上所述,“元宇宙”概念的形成,即為一種簡化和重構人類日常各行為符號間的新空間秩序。目前,對于“元宇宙”初級形態的構建,可以通過AR、VR、5G、云計算等技術完成“元宇宙”虛擬與現實空間的進入,并激發多元主體融合協作,涵蓋各類獨立工具、平臺、基礎設施、各主體間的協同,以實現“元宇宙”實時交互空間設計的全面運行與發展。其中,跨越虛擬和現實世界,以及虛擬和現實世界的互通和可移植的融合,是目前構建“元宇宙”程序體驗的重要環節,也是亟待解決的設計問題。由此,本文提出的“元概念”設計策略,即“元時效”“元融合”以及“元生態”三位一體的理論方法,是為建構“元宇宙”初級形態和合共生良性發展環境的完善理論機制。
歸根結底,“元宇宙”的初級形態建構基礎以人為主體中心,圍繞人的體驗來決定,強調人在虛擬與現實世界中的日常生活以及與空間生產的交互體驗,是體驗經濟發展的未來目標。不斷迭代的技術形式與身體交互形成新的知覺體驗與情感認知[15],屆時人的思維模式、行為模式、審美模式將發生新的改變,將是一個令人充滿期待的未來形態。
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Experience Design of "Meta Universe" Interactive Space
YANG Xian-yi1, HU Xi1,2
(1. Wuhan University of Technology, Wuhan 300222, China; 2. Guizhou Minzu University, Guiyang 550025, China)
The paper aims to integrate people's social relations and material interests in the real world into the virtual parallel world through the digital network, complete the experience beyond the real space and people's real-time interaction in the virtual and real world, and finally form the "meta concept" design development concept of "meta timeliness", "meta integration" and "meta ecology". Based on the concept and development order of "meta universe", this paper makes a case analysis of a domestic "meta universe" game, explores the construction of "meta universe" at the present stage, intervenes the semiotic theory and puts forward the design strategy of "meta concept", so as to construct the primary form stage of meta universe. Under the digital network, the interactive connection between man and the virtual world has been further iterated, the "meta universe" has been moved from concept to real experience, and the primary interactive form of the future "meta universe" world has been constructed. It is a surreal interactive experience integrating human daily life and space production. The proposal of the concept of "meta universe" is a new technical requirement and test for the immediacy and experience of people in the virtual space. It is not only an important link in constructing the program experience of "meta universe", but also an important channel to realize the conformity of the virtual world with the near real world.
semiotic theory; meta universe; virtual reality; user experience; design strategy
TB472
A
1001-3563(2022)18-0232-08
10.19554/j.cnki.1001-3563.2022.18.027
2022–04–27
2018年國家社科基金藝術學項目“中國古代造物設計思想在當代中國智慧之應用研究”(18BG135)
楊先藝(1963—),男,博士,教授,博導,主要研究方向為設計史論、藝術學理論。
胡兮(1989—),男,博士生,講師,主要研究方向為視覺傳達設計、交互設計、設計藝術歷史與理論、民族民間藝術設計。
責任編輯:馬夢遙