劉金星
(空軍工程大學航空機務士官學校,河南 信陽 464000)
交戰是一個有目的性的對抗性行為,受意圖的驅使。意圖是交戰目標的具體體現,即在期望時刻所實現的作戰目標。在交戰中,通過獲取敵、我態勢信息,分析敵方作戰意圖,調整我方作戰部署,是制敵獲勝的關鍵要素之一。隨著交戰目標的變更,敵、我態勢以及我方自身能力和保障資源的改變,作戰意圖也會隨之改變,因此,交戰意圖的識別與評估也就成為情報準備的主要內容,同時也是態勢評估研究的主要內容。
多年來,國內外眾多學者致力于作戰意圖的識別和預測[1-8]:文獻[1]提出了基于實例的行為推理方法,通過對無人戰斗機的航向等行為進行推理,從而獲取其攻擊意圖;文獻[2]根據來襲目標的類型、航向和距離等信息,運用貝葉斯網絡對來襲空中目標的意圖進行了識別;文獻[3-6]基于目標的航向、速度、類型,運用神經網絡、融合注意力機制、證據網絡等方法對目標意圖進行了識別;文獻[7-8]根據目標的行為對其意圖進行了預測。這些成果在單機平臺作戰意圖識別和預測方法上均有較大創新,為作戰意圖識別和預測奠定了基礎。然而,上述研究結果在作戰意圖的設定和選取時粒度過粗[9],不能適應未來裝備的發展以及馬賽克戰環境下的意圖識別需求。具體體現如下。其一,將“進攻、偵察、撤退”等作為作戰意圖,意圖類型過少、粒度過粗。意圖是受動機驅使的,具有目標指向性……