孫曉潔
(蘭州市第二十七中學,甘肅 蘭州)
隨著人們生活信息化程度的加深,信息技術對人類的生產、生活以及學習方式的改變都產生了很積極的作用。信息技術已經在各個領域大展拳腳,在學校教育的應用中也越來越多樣化,尤其在實驗教學當中表現得更為突出。高中物理教學中有一系列比較復雜的物理模型,它們來源于生活,但是又和生活中的現象并不完全相同,其中一部分物理模型是建立在理想的狀況當中(如光滑平面,忽略空氣阻力等),現實生活中無法控制或者觀察,“追擊”“相遇”問題就是其中的一類典型代表。
通過在平時課堂使用仿真實驗室解決一些教學問題的嘗試,我總結并提出了以下教學設計。
【教材分析】
“追擊”“相遇”問題是人教版高中物理必修一第二章:勻變速直線運動規律的生活應用,本節課是作為勻變速直線運動規律的總結提升而編排的,通過這一部分內容的教學,使學生進一步鞏固勻變速運動的規律,為學習牛頓第二定律的動力學問題奠定基礎。
【教學目標】
1.理解什么是“追擊”“相遇”問題;
2.掌握解決這類問題的三個關系——速度相等,時間關系,位移關系;
3.通過使用物理仿真實驗室,讓學生能夠掌握三個關系的使用方法;
4.通過一題多解、多解取優,一題多變、多變歸一的研究方法,使學生重視模型的建立過程,問題的發散性思維;
5.通過培養學生使用物理仿真實驗室,培養學生閱讀題目、掌握關鍵信息的能力,培養學生嚴謹的科學態度、創造性解決問題的能力。
【學情分析】
學生目前已經掌握了勻變速直線運動的規律,知道了如何解決單個物體的勻變速直線運動的方法,也會使用物理仿真實驗室進行運動模擬,為本節課的展開奠定了良好的基礎。但是“追擊”“相遇”問題涉及兩個物體之間的運動,對于高一的學生來說還是很難掌握的一個知識點。
【重點和難點】
教學重難點:相距最遠或相距最近臨界狀態的分析;運動過程的分析。
【教學過程】
觀看獵豹追羚羊和汽車追尾視頻,激發學生的興趣,提出問題,思考為什么有時候獵豹可以追上羚羊,有時候不能,追上追不上的關鍵在哪里。
場景一:紅色小球和綠色小球在同一位置同時出發,綠球以10m/s 的速度勻速運動,初始時刻紅球靜止,然后以2m/s2的加速度做勻加速直線運動。觀察兩小球運動過程中他們之間的間距變化與速度大小的關系。

圖1 “相遇”“追擊”問題全程分析
先讓學生觀察完整實驗過程,找到特點后,教師編輯仿真實驗,驗證同學們的研究結果的正確性。

圖2 “相遇”“追擊”問題臨界情況分析
得出結論:當兩球速度相等時,兩小球之間的間距最大。
分析圖像,認識面積之差就是兩物體的相對位移。
場景一變形進行分組討論:
(1)若開始時,綠色小球在紅色小球前面,以下情況的運動過程中,兩球能相遇嗎?若能相遇,求相遇前兩球的最大距離和相遇的次數;若不能相遇,請解釋原因。
①綠色小球在紅色小球前18m;
②綠色小球在紅色小球前25m;
③綠色小球在紅色小球前30m。
(2)若開始時,紅色小球在綠色小球前面,以下情況的運動過程中,兩球能相遇嗎?若能相遇,求相遇前兩球的最大距離和相遇的次數;若不能相遇,請解釋原因。
①紅色小球在綠色小球前18m;
②紅色小球在綠色小球前25m;
③紅色小球在綠色小球前30m。
提示:關注解答過程中的臨界條件特點。
規律總結:
1.用物理仿真實驗室進行運動模擬,和同學們的討論結果呼應。
2.總結結論:
(1)初始速度小者追初始速度大者,追上前兩個物體速度相等時,有最大距離;
(2)初始速度大者追初始速度小者,追上前兩個物體速度相等時,有最小距離。
①若追擊者和被追的物體兩者速度相等時,還沒有追上,則永遠追不上,此時兩個之間有最小距離。
②若兩個速度相等時恰能追上,這就是臨界條件。
③若追擊者與被追的物體在同一位置時,追擊者速度依然大于被追物體的速度,則被追的物體將來還會有一次追上追擊者的機會,即會相遇兩次。
解題思路:

圖3 解題思路總結
例題:在一條筆直的馬路上,有一輛小汽車靜止,此時恰好有另外一輛小汽車以6m/s 的速度從它的旁邊勻速駛過,該小汽車立即以3m/s2的加速度開始追它,求:
(1)兩輛小汽車經過多長時間相距最遠?此時距離是多少?
(2)當追上時,該小汽車的速度是多少?
通過教學實踐,筆者總結了基于仿真實驗室相對運動類問題的教學模型。該教學模型貫徹“做中學”的教育學理念,首先通過教師創設的真實情景進入課程討論的核心,通過仿真實驗室創設物理情景,學生上機實驗產生數據,通過同伴學習討論數據的特點,總結物理模型,掌握臨界條件,學生在教師的指導下總結解題思路,練習解決問題,在問題中繼續創設新的情景,展開新一輪的學習。其基本流程如圖4 所示。

圖4 基于仿真實驗室的相對運動類問題教學流程