賈 彎
(運城學院,山西 運城 044000)
博物館是一種面向所有公眾同時為社會發展提供服務的非營利性機構,主要功能為研究、保護以及傳播人類社會發展過程中產生的物質遺產和非物質遺產。博物館作為一種重要的文化機構,是保存人類文化的重要容器,也是反映人類文化境界的重要基礎。博物館陳設空間的規劃設計是一種綜合性空間視覺傳達設計,不僅需要遵循藝術設計的原則,同時還需要符合博物館本身的要求。
從空間角度來看,博物館是一種主要用于展示以及陳列某個時期或時代具有某種意義的產品的空間。因此,博物館陳設空間規劃設計旨在為參觀者提供在有限空間中接收博物館想要傳遞的信息。所以對于博物館而言,合理的陳設空間規劃設計是其重要的組成部分。在博物館陳設空間規劃設計中,通常運用平面空間、立體空間以及色彩空間等,通過不同的空間組合以及展品陳列設計等,形成基于陳設空間規劃設計的信息傳播效應,從而促使參觀者跟隨博物館空間的變化感受各種展陳信息,引導參觀者置身于一個多維空間之中,充分感受各種展品的氣息。
觀眾參觀博物館的過程,是一種在特定空間中通過精心陳列的各種展品,接受信息以及反饋信息的過程。所以,觀眾參觀博物館其實是和展品進行交流,而陳設空間規劃設計則是對博物館展覽主題的二次創作。
在博物館陳設空間中,信息空間指的是以美學法則為基礎,通過各種技術手段展現出陳列主題內容以及風格,同時承載整個博物館展覽內容的空間。信息空間是博物館陳設空間中最重要的空間。對信息空間的規劃設計主要是在博物館陳設空間中已經被確定的布置設備、輔助展品以及實物展品的基礎上,設計出一個環境優美、功能齊全以及能夠充分滿足觀眾精神需求和物質需求,促使觀眾愿意停留進行參觀的良好環境,從而為觀眾提供精神層面、視覺層面以及行為層面的享受。人體工程學認為,人類本身的視距和所觀察的對象存在一定的視覺比例關系。對于博物館中的展品而言,觀眾在參觀過程中,視距一般應該保持在產品高度的1.5倍左右,同時陳列帶的高度應該保持在127~187cm,也可以根據實際情況進行調整。
博物館陳設空間規劃設計相較于其他展覽館有一定的特殊性,即博物館陳設空間規劃設計需要對實物產品進行一定的保護,因此需要采取一些安全保護措施,同時需要和觀眾保持一定距離。在通常情況下,博物館的參觀路線應當十分清晰,同時要避免出現路線重復問題;參觀路線要有連續性,才能使觀眾的參觀過程更為順暢和自然。同時,在連續性的基礎上需保障參觀路線具備一定靈活性,使觀眾在參觀過程中有足夠的自由選擇空間。
博物館陳設空間規劃設計如同修建房子,存在多種風格,比如古典風格、田園風格、簡約風格等。在選擇設計風格時,需要對博物館展覽主題以及文化背景等方面進行深入挖掘,從而確定設計風格。比如每個朝代都有其獨有的風格特點,若博物館展覽是宋代瓷器主題,那么整個陳設空間的規劃設計風格采用明式風格則不合適。若博物館展覽主題為明代繪畫,那么就需要選擇和明代繪畫風格特征相契合的設計風格。
1)實現空間尺度的可塑化 在數字技術飛速發展的今天,人們思維的轉變促使空間穩定性受到沖擊,空間的便捷性越來越模糊。因此,對于博物館陳設空間而言,空間尺度需要從原來的穩定轉變為可變,促使博物館陳設空間更有彈性。對現代博物館陳設空間尺度而言,不僅需要從展品保護方面進行考量,還需要充分考慮展品的信息展示以及文化氛圍的形成等,從而促使陳設空間具有更強的可塑性,體現陳設空間的時代性。在使用新技術對陳設空間進行規劃設計時,需要充分考慮到技術所帶來的空間尺度變化?,F代博物館陳設空間規劃設計需要實現空間尺度的多元化,以充分滿足博物館陳設空間所需要的空間尺度。通過空間尺度多元化,提升博物館陳設空間的豐富度,從而促使陳設空間產生更多變化,為觀眾帶來更為多樣化的空間體驗。因此,在博物館陳設空間規劃設計中,空間尺度必須實現多元化,促使博物館陳設空間更為自由和多變。
2)實現空間尺度的人性化 空間尺度的人性化主要指觀眾在參觀過程中基于接受以及認同所產生的尺度感??臻g尺度的人性化在實際設計中主要表現在陳設空間的空間比例、展柜的寬高以及兩者的比例、視距關系等。為促使觀眾產生舒適的參觀體驗,需要實現空間尺度的人性化。所以,在設計過程中需要對觀眾的心理變化、行為狀態、展品的尺寸大小以及觀眾的實際需求進行深入分析,在此基礎上營造舒適的空間環境。同時,在設計過程中還需要充分考慮以往博物館內觀眾的密度,設計出合適的陳設空間疏密度。陳設空間中的固有物體在尺度方面主要包括絕對尺度和相對尺度。其中,絕對尺度中主要包含空間的大小、展柜的高度以及放置方式等,絕對尺度關系到觀眾在參觀過程中的舒適度。相對尺度指的是觀眾在自身行為方式、心理感受的基礎上對事物以及空間產生的感知。比如不同的空間比例會促使觀眾產生不同的感受。因此,在博物館陳設空間規劃設計中需要根據展品以及空間的類型,對空間尺度進行合理規劃,從而促使博物館陳設空間形成良好的文化氛圍。
1)增加個性化的空間節點 空間節點指的是開放或半開放的空間,并且和觀眾產生一定關系的空間點。在博物館陳設空間中,主要指的是觀眾參觀過程中駐足觀看或者休息的空間點。個性化指的是促使空間具有一定獨特性或具有較強的趣味性,從而引起觀眾停留。在設計過程中,以實際情況為基礎,對空間節點進行合理安排,從而形成具有不同功能的空間,滿足觀眾的不同需求。比如在休息空間、不同展廳之間的過渡空間等,都可以通過增加個性化空間節點來增加對觀眾的吸引力。空間節點是否具有個性化特征,能決定觀眾是否停留。在通常情況下,恰當的空間節點不僅會促使空間更具豐富性,還能夠有效調動起觀眾的注意力。如可以利用中庭(見圖1),將其轉變為臨時的展廳,供觀眾在這一空間中進停留、交流以及思考等。目前,很多展品本身存在信息不全面等問題,導致觀眾在參觀過程中產生枯燥乏味的感覺。而個性化空間節點能夠緩解觀眾的這種感覺,從而對觀眾的心理狀態進行調節,促使觀眾駐足思考。比如在設計過程中可以增加展品之外事物的豐富度,不僅能為觀眾提供休息和思考的機會,而且能夠緩解其視覺疲勞。

圖1 漢陽陵遺址博物館中庭
2)增強參觀者的互動體驗 在博物館陳設空間規劃設計中,需要重視觀眾和物品之間的交流,給觀眾提供更多主動感受的機會,而不只是單方面信息輸入的空間。增強觀眾的互動體驗,不僅能使觀眾和各種數字化設備進行互動,還能使觀眾對展品的制作過程或者對一些文物考古過程進行模擬。目前,大部分博物館認為這樣的模擬和觀眾關系不大,觀眾只需要參觀展品即可。應該讓觀眾參與到其中進行體驗,比如模擬文物修復過程、繪畫過程等,使觀眾在模擬過程中提升興趣,對展品有更深入的了解,豐富知識,同時還可以增加博物館的文化氛圍。
當前,數字化技術存在于人們生活的各個方面。對于博物館陳設空間,相較于以往的靜態或被動的陳設空間,應用數字化技術,促使原有靜態被動的陳設空間轉變為動態空間十分有必要。動態化的陳設空間,不僅可以更好地調動起觀眾本身的興趣以及參與度,還能夠更加全面地展示各種展品的信息。另外,對數字化技術的應用,有助于觀眾對博物館的信息有更深入的了解,同時在內容深度方面,觀眾也可以自由選擇,促使觀眾將很多原本不可能發生的行為轉變為可能。
1)設計互動感應系統 該系統是一種以計算機和投影技術為基礎形成的系統,能夠創造出畫面、場景或者視頻。觀眾可以通過這樣的系統進行互動,提升參觀體驗。觀眾在參觀過程中,不需要其他媒介,僅通過投影屏幕和其中展現的虛擬場景盡情交互,從而進入到一種虛實結合、夢幻的虛擬世界中。目前較為常見的互動感應投影系統主要有地面互動感應投影系統、桌面互動感應投影系統等。
2)應用幻影成像技術 幻影成像技術是將真實場景和虛擬場景進行結合,將各種歷史中的事件、人物以及場景等放置于虛擬畫面中,再通過光學原理,在陳設空間中營造出一種場景復原的景象,使觀眾產生一種置身其中的感覺,進而促使觀眾對一些歷史人物、事件以及事物等有更深的理解。
3)利用全息立體成像技術 全息成像是以立體成像儀為基礎,產生懸浮在整個空間中的三維成像。觀眾在參觀過程中全方位地觀看空間中的影像,使博物館陳設空間更好地傳遞信息,不僅可以使展品得到很好的保護,也能使觀眾更加清晰地了解和感受各種信息。另外,還可以通過結構投影、多點觸摸系統等展示博物館陳設空間的信息,增強信息氛圍和文化氛圍??偠灾?,數字化技術以其極強的互動性、現場感等優勢,可以更加有效地展示歷史文化信息,更符合當前觀眾的參觀方式。在博物館陳設空間規劃設計中將數字化技術與傳統陳設空間相結合,不僅能夠更為全面地展示展品的文化信息,還能夠烘托博物館陳設空間的文化氛圍。
在博物館發展過程中,加強對博物館陳設空間規劃設計是改變當前博物館中不合理結構類型的重要方式之一。通過對博物館陳設空間規劃設計主要內容的分析得出,在博物館陳設空間規劃設計過程中,需要實現空間尺度的多元化以及空間布局的人性化,同時要充分應用數字技術,更好地滿足觀眾的參觀需求,提升觀眾的參觀體驗。博物館陳設空間規劃設計是一項復雜的工程,在上述設計策略的基礎上,還需要做好策劃、主題確定等工作,只有各方面工作協調統一,才能夠促使博物館向觀眾更好地傳遞出主題信息。