齊麗娜
[摘 要]伴隨新課程改革的推進和信息技術的飛速發展,信息技術與學科深度融合已經成為必然趨勢,教學從單純的“傳道、授業、解惑”逐漸發展為“自主、合作、探究”的學習模式。數學是比較抽象的學科,需要教師運用信息技術手段,把數學課堂變得生動、有趣、形象,從而激發學生學習數學的熱情。
[關鍵詞]信息技術;數學課堂;融合;激發興趣
信息技術應用是現代課堂教學中必不可少的輔助手段,利用信息技術可以活躍課堂氛圍,激發學生學習熱情,生動形象地展示教學內容,更加直觀地呈現出知識點,把原本不容易理解的數學知識變得更易于理解。信息技術能讓數學課堂變得活躍起來,更有趣味性和吸引力,讓數學課堂真正“活”起來。
一、運用信息技術創設情境,激發學生的求知欲望
學生容易對新奇的事物產生興趣,運用信息技術進行情境創設,能極大激發學生的求知欲望。在新課導入過程中,教師應快速吸引學生的注意力,順利達成教學目的,努力讓教學內容生動有趣,語言簡練,在傳授知識、啟迪智慧、陶冶情操諸方面取得良好的效果。
如在教學“萬以內數的大小比較”一課時,教師運用小視頻播放“百以內數大小比較的方法”的兒歌,學生跟隨視頻音樂,快速回憶比較數大小的方法,為學習新知識進行鋪墊,學生的注意力被吸引起來,學習興趣濃厚,教師輕松自如地完成了教學任務。再如,教學三年級學習“復式統計表”一課時,教師用希沃白板課件出示學生參加社團的圖片引入新知,學生看到圖片中自己的名字馬上產生學習興趣,對接下來學習統計表有極大的促進作用。在課堂導入時,利用希沃白板中的課堂活動(趣味分類、知識配對、分組競爭、判斷對錯等)激發學生的學習興趣,每次都能取得較好的效果,學生興致勃勃地投入新知識的學習中,變好奇心為濃厚的學習興趣。
二、運用信息技術突破重點,解決教學中的難點
如何突破重難點是教學的關鍵,也是課程整合的一個重要步驟,信息技術成為解決這一問題的突破口。利用現代信息技術,能有效彌補傳統教學的不足,把抽象的數學知識變得具體化,把難以理解的內容或不容易觀察到的事物用多媒體展現出來,使學生能更加直觀地掌握新知,為突破難點創造出良好的氛圍。
如教學“復式統計表”時,運用多媒體把兩個單式統計表動態合成一個統計表,讓學生說一說這個表格和前面學過的統計表有什么不同。學生在找不同時,發現復式統計表的表頭表示三項內容,分別是性別、人數和社團名稱,學生從表頭找到了復式統計表的特點,它是由單式統計表合成的,由三部分組成。用多媒體的動態呈現,很快突破了教學難點,讓學生直觀感受到復式統計表獨有的特點,突破了這個知識難點,學生本節課就會輕松完成。又如教“時分秒”一課時,教學重點是認識鐘面上的時刻,能進行時間單位間的換算。認識“秒”這個時間單位時,教師采用鐘面動畫,讓學生跟著一起數秒數,當數到60秒時觀察分針的變化,學生會發現秒針走一圈時,分針正好跳動一個小格子,從而得出1分=60秒,既直觀形象,又有親身實踐感受。教師利用信息技術手段設計適合學生的教學環節,學生學習興趣高漲,收到良好的教學效果。
三、運用信息技術設置懸念,引導學生自主探究
作為一名數學教師,要善于學習,用心鉆研,不斷提高自身對信息技術的掌握水平和業務水平,在教學中運用信息技術設置懸念,引導學生自主探究。懸念具有強烈的誘惑力,能激起學生探索、追求的濃厚興趣,在教學中常用來設計導入新課或應用在教學過程中。如在教學“長方形和正方形的認識”時,為了讓學生發現長方形和正方形的區別和聯系,教師在希沃課件中先出示一個長方形,接著又出示一個寬和長方形一樣的正方形,并提問學生:“你們發現了什么?長方形和正方形有什么不同嗎?”這時學生探究知識的欲望被激發出來,都在認真觀察,很快找到答案:他們的邊不一樣長。教師又追問:“說得再具體一些。”學生開始深入思考,并發現了長方形是對邊相等,正方形四條邊都相等,正方形是長方形的一部分等一些重要問題。
在練習部分的教學中,出示被遮擋住一部分的平面圖形,讓學生猜一猜這是什么圖形,學生會非常感興趣。這種練習題的設計,讓學生產生了疑問,學生會運用學過的知識去解決問題,當教師一點點把圖形呈現出來時,學生找到平面圖形長方形和正方形的特征,從中獲得了學習的樂趣,進一步鞏固了所學知識,使學生在課堂上感受到思維的興趣、參與的快樂和成功的喜悅。
四、運用信息技術設計習題,創新整合資源
希沃白板的使用,讓教師體會到習題設計的多樣化,大大改變了傳統教學模式下只完成書本知識的特點。學生對于傳統教學模式下只完成書本練習感到枯燥乏味,希沃白板中的一些功能可以讓練習題更加有趣,使學生的學習興趣更濃厚。
如在教學“萬以內數大小比較”一課中,教師運用超鏈接的方式設計闖關練習1—4,學生可以隨意選擇任何一個習題,直接跳轉到該頁面,解完后再返回當前頁繼續選擇,極大地激發了學生的好奇心,學生每一關都想闖一闖,一種不服輸的精神促使學生一步一步完成教師設計的練習。練習中有記時搶答,教師運用超鏈接添加了一個計時器,時間設置為10秒,在緊張激烈的搶答中,學生的大腦快速反應,把新學的知識鞏固好。教師還設計了希沃白板中的課堂活動,找出比1310大的數,主要采取兩組學生接力答題的方式,這樣會有更多學生參與到活動中,不會覺得數學學習乏味,分組完成練習可以培養學生的團隊意識,增加集體榮譽感。課堂最后教師還設計了自我挑戰環節,運用蒙層效果抽出四個數字,組成最大四位數和最小四位數,學生很喜歡這種創意性練習。
整堂課的練習中,教師始終運用各種方式吸引學生的注意力,學生在玩中學,在學中玩,不知不覺中吸收整節課的知識,完全沒有乏味感。信息技術對于數學課堂有一種激活功能,激活了學生的學習細胞,讓學生想學習,愛學習,愿意思考問題,愿意與教師合作交流。運用信息技術創設多種形式的習題,更容易培養學生解決問題的能力和主動探索的精神。
五、運用信息技術手段,讓生活走進數學課堂
信息技術離不開人們的生活,它服務于課堂,課堂又不能完全依賴信息技術。作為數學教師,怎樣把信息技術運用得恰到好處,適時、適當才是關鍵。把信息技術運用到實際教學中,能激發學生的學習興趣,加強學習氛圍,讓數學課堂更有吸引力,更具魔力。為了讓學生學習有用的數學,教師要在教學中找到與學生生活經驗緊密聯系的地方,利用信息技術手段,設計學生熟悉的、感興趣的、貼近他們實際的生活素材,使數學知識因貼近學生的生活而變得生動有趣,讓學生感受生活中的數學,培養學生的數學興趣,提高學生的實踐應用能力。如教學“扇形的認識”一課時,教師課件出示扇子、扇形藻、扇貝、扇形窗等,運用學生熟悉的物品引入新知,學生切身感受到扇形存在于生活中,與我們的生活緊密相連。學生熟悉的生活物品更加容易吸引學生注意力,讓學生感受到數學知識與我們的生活是如此接近。又如在“平均數”一課,解決學生收集的礦泉水瓶問題,學生在班級收集礦泉水瓶,找一找四個小組收集的礦泉水瓶的平均數,課件動態進行移多補少,學生輕松找到了平均數。學生通過多媒體展示,切身感受到數學來源于生活,服務于生活,與生活息息相關。
另外,在很多數學練習題的設計上,可以采用生活中的實例進行教學。在“毫米的認識”一課,讓學生根據自己對毫米的認識,測量一下整只鉛筆的長度。學生動手測量后,課件展示測量的方法,看看學生的測量方法和課件中的哪里不一樣。學生會發現,有的同學沒有從零刻度開始測量,有的同學尺子和鉛筆沒有完全對齊等。教師利用課件放大尺子,學生就會更加容易觀察出準確的刻度,有了課件的演示,學生對于測量有關毫米的問題會更加清楚。
總之,教師要把現代信息技術融合在數學教學中,創設激發興趣的導入,解決教學中難以理解的知識點,設置懸念激發學生探究欲望,設計多種形式的練習題鞏固新知,把數學與生活緊密相連,讓學生從繁重的學習中解脫出來,變難學會的知識為我想學的知識,真正做到優化課堂教學,增強教學效果的目的。
參考文獻:
[1]張秀峰.淺談小學數學教學與現代信息技術整合的思考[J]. 中國周刊,2020,(12).
[2]譚寶成.淺談多媒體技術在小學數學教學中的運用[J].科學咨詢,2015,(16).
(責任編輯 史玉英)