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小學(xué)音樂教學(xué)中音樂游戲的應(yīng)用

2022-06-30 01:29:05徐麗萍
家長·下 2022年6期
關(guān)鍵詞:小學(xué)生游戲音樂

徐麗萍

按素質(zhì)教育的要求,教師在開展音樂教學(xué)時,需對新課程改革中的教學(xué)要求和理念進行正確認識,并且將游戲等教學(xué)方式積極地引用到實際課堂中,以此提高教學(xué)質(zhì)量。所以,教師在開展教學(xué)的過程中,必須科學(xué)、合理地組織游戲內(nèi)容,將學(xué)生的思維觀點、認知與教學(xué)內(nèi)容進行緊密融合。如此,才能有針對性地對教學(xué)進行引導(dǎo)。

一、小學(xué)音樂游戲的重要性分析

(一)豐富音樂教學(xué)課堂

音樂游戲的引入能使課堂有質(zhì)的提升,在以學(xué)生為主體的音樂課堂上,不再只是充滿著以往教師的說教,學(xué)生探求知識的好奇心被激發(fā),課堂氣氛變得輕松活潑,課堂內(nèi)容開始變得豐富多彩。

(二)改革傳統(tǒng)教學(xué)內(nèi)容

傳統(tǒng)教學(xué)中以教師為主導(dǎo)的課堂在應(yīng)用音樂游戲后開始變得多樣化,同時作為新的教學(xué)模式,寓教于樂,學(xué)生天性愛玩,如果把學(xué)生愛玩的游戲和刻板的課堂聯(lián)系起來,相信學(xué)生的興趣和學(xué)習熱情能被最大限度地激發(fā)起來。把新的教育和學(xué)習理念融入新型課堂對新課改的音樂課堂可謂是翻天覆地的變化,不再只是關(guān)注家長的意見和領(lǐng)導(dǎo)的期待,更加考慮學(xué)生的心理需要,利用多媒體開展豐富的活動,原本沉悶的音樂課堂也隨之變得靈動起來。

二、音樂游戲在小學(xué)音樂課堂教學(xué)中的應(yīng)用價值

(一)有助于培養(yǎng)學(xué)生的身體協(xié)調(diào)能力

在以往的教學(xué)實踐中,筆者發(fā)現(xiàn)角色扮演對學(xué)生提高表現(xiàn)力有著明顯的作用,舉例來講,在《小燕子》中讓學(xué)生模仿小燕子的聲音和形態(tài),通過聲音和動作表現(xiàn)讓其余同學(xué)進行猜測,表演者借此讓其他同學(xué)評價表現(xiàn)者本身對這首歌的理解程度。通過動作表演和神態(tài)模仿以加深學(xué)生對音樂的理解,既能激發(fā)學(xué)生探索音樂創(chuàng)作者的真實情感,又能提高學(xué)生參與音樂課堂的積極性。

(二)培養(yǎng)學(xué)生的集體意識

在音準練習的課堂上培養(yǎng)學(xué)生的集體意識顯得尤為必要,傳統(tǒng)的教學(xué)說教最多讓學(xué)生了解到什么是音準,對其實質(zhì)的把握少之又少。在教這一節(jié)課的時候,教師可以提前準備好裝有不同容積水的水瓶,讓每個同學(xué)隨機分到一瓶水,提前分好組并規(guī)定好規(guī)則,在游戲進行時教師喊出不同的口令,讓學(xué)生分別按不同人數(shù)同時敲擊,感受不同容量水帶來的聲音的變化,這樣的一個游戲進程對學(xué)生相互配合營造集體聲音有著很重要的參考意義。

(三)激發(fā)學(xué)生的想象力、創(chuàng)造力

小學(xué)生充滿想象力和創(chuàng)造力,游戲式教學(xué)正是滿足了學(xué)生的成長發(fā)展特點而科學(xué)設(shè)計的教學(xué)形式,在教學(xué)活動中無論是將游戲融入音樂教學(xué)或音樂鑒賞環(huán)節(jié)中,都能很好地幫助學(xué)生結(jié)合音樂的基本內(nèi)容提高對音樂的創(chuàng)設(shè)的情境、情感表達的想象,豐富學(xué)生通過音樂的路徑,完成對事物、情感的合理認知和表達,進一步開闊了學(xué)生的音樂視野,增強學(xué)生的音樂鑒賞品味,獲得音樂學(xué)習的滿足感和成就感。

(四)提升學(xué)生參與的體驗

區(qū)別于傳統(tǒng)的音樂教學(xué),游戲式教學(xué)能充分落實學(xué)生的學(xué)習主體地位,讓學(xué)生獲得真切的音樂體驗,感受到音樂的美妙,調(diào)節(jié)學(xué)生文化學(xué)習的枯燥、乏味的心情,在游戲中獲得放松心情,激發(fā)學(xué)生獲得課堂學(xué)習的快樂的體驗。

三、目前小學(xué)音樂授課過程中存在的問題

(一)缺乏對音樂學(xué)科的重視

現(xiàn)在社會壓力不斷增大,對學(xué)生而言,能否考取一所知名的大學(xué)是其學(xué)習的目標及動力,音樂學(xué)科不是學(xué)校基礎(chǔ)教育階段的考試學(xué)科,因此并沒有引起教師及學(xué)生的重視,音樂學(xué)科的課時甚至無法得到基本的保證,在這種情況下,部分音樂教師對音樂教學(xué)也缺乏積極性,從而忽視了教學(xué)方式的創(chuàng)新,導(dǎo)致音樂課堂教學(xué)效率低下。

(二)教師缺乏生動的教學(xué)模式,教學(xué)理念落后

在小學(xué)音樂課堂上,多數(shù)音樂教師教學(xué)方式較為落后,只是進行彈唱教學(xué),即教師伴奏學(xué)生合唱,這種教學(xué)方式方便教師執(zhí)行,但是音樂并非簡單的唱歌,而是要幫助學(xué)生理解音樂知識,從而建構(gòu)自身音樂體系,這樣落后的教學(xué)方式不利于培養(yǎng)學(xué)生的音樂素養(yǎng)。

四、小學(xué)音樂游戲教學(xué)原則

(一)音樂游戲教學(xué)需生活化

小學(xué)音樂活動的開展都是通過音樂作為基本方式,從而完成鍛煉學(xué)生基礎(chǔ)素質(zhì)的教育活動,目的是促成他們?nèi)姘l(fā)展。最適宜他們的教育,必須符合其身心特點的生活化教學(xué),遵循自然規(guī)律,回到生活本身,唯有看重生活化的學(xué)生音樂教育和音樂活動,才可以給他們的未來發(fā)展打好基礎(chǔ)。要把音樂課堂內(nèi)容變得生活化,教師可以在活動中滲透一些生活化元素加以展示;多選擇情境內(nèi)容增加音樂活動豐富性。

(二)游戲活動的完整性

小學(xué)時期的學(xué)生由于年齡特殊性有好奇心強烈、好動、注意力不集中的特點,據(jù)此,教師在設(shè)計音樂活動中可以創(chuàng)設(shè)能引起他們興趣的情境,每個教學(xué)活動都經(jīng)過特殊的思考和設(shè)計,吸引學(xué)生注意力,讓其在積極主動的氣氛中獲得音樂知識,從而獲得有效的教學(xué)效果。創(chuàng)設(shè)學(xué)生音樂活動情境教學(xué),適合整個小學(xué)階段。在活動前調(diào)動他們興趣;活動中,承上啟下,營造新的音樂審美情境,協(xié)助學(xué)生進入活動狀態(tài),在藝術(shù)作品中尋找對藝術(shù)品的內(nèi)涵的追求;活動結(jié)束后加以總結(jié),提升情感。在一節(jié)音樂活動中,將原有的內(nèi)容加以豐富,讓音樂作品變得更加感人,更能吸引人。

五、音樂游戲在小學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用策略

(一)利用游戲的趣味性培養(yǎng)學(xué)生的音樂學(xué)習興趣

從小學(xué)生身心發(fā)展的特點來看,愛玩、注意力難以集中,是大多數(shù)學(xué)生的特點,所以小學(xué)教師需克服的最為艱難的一點就是打破無聊,積極創(chuàng)新,營造活潑靈動的課堂氣氛,從而吸引學(xué)生的注意力,提高學(xué)生在課堂上參與課堂討論的積極性,音樂游戲的引進就能很好地做到這點,快樂和諧積極的課堂氛圍,生動形象的表現(xiàn)形式讓課堂變得輕松愉悅,學(xué)生也會因此而感到開心快樂,學(xué)習興趣自然也就提高了。在我國的傳統(tǒng)教學(xué)模式中經(jīng)過漫長的調(diào)查發(fā)現(xiàn),教師在課堂上構(gòu)建的課程內(nèi)容單調(diào)乏味,難以有效提升小學(xué)生的興趣,促使學(xué)生在上課時容易出現(xiàn)注意力無法集中,很容易出現(xiàn)走神的情況。而為了解決這一問題,在小學(xué)音樂教學(xué)課堂上充分建立與音樂相關(guān)的游戲活動,能將音樂課堂變得更加豐富有趣,從而促使小學(xué)生在豐富的游戲活動中將全部的精力投入在音樂課堂,更加積極地參與日常的課程,從而對音樂課堂上的內(nèi)容能進行更深層次的理解。小學(xué)生因為精力有限,在傳統(tǒng)樂理上的學(xué)習不夠深入,難以理解樂理的內(nèi)涵,在這種情況下進一步在課堂中構(gòu)建情景教學(xué)游戲能快速讓小學(xué)生進入課程,借助情景中的情節(jié)演繹進一步幫助小學(xué)生更好地理解教學(xué)內(nèi)容,促使小學(xué)生消除情感認識上的壁壘,最終強化記憶樂理的知識。而正是基于這一原因,在小學(xué)音樂課本上大多數(shù)的音樂樂曲都是附帶各種各樣精彩紛呈的故事情節(jié)的,為教師在音樂課堂上構(gòu)建情景教學(xué)游戲提供了更加便利的條件,因此,教師需積極運用這些在音樂中的故事情節(jié),將教學(xué)的音樂內(nèi)容基于小學(xué)生能理解的基礎(chǔ)上進行改編,讓班級中的學(xué)生進行角色演繹,在建設(shè)的情景故事中充分融合音樂教學(xué)的元素與知識,從而讓學(xué)生身臨其境地感受到音樂的魅力,加深自身對音樂的記憶,在大腦中形成良好的記憶點,便于日后進行回憶。比如,在音樂課程中《動物狂歡曲》這一樂章中,教師可以利用學(xué)生對童話故事的興趣,將整體的樂章改編成一個生動的童話故事,在森林中百獸之王老虎過生日,并且在家里舉辦了一個生日聚會,邀請了森林里的全體動物參加它的生日聚會,有大象、狐貍、松鼠、兔子、黃鸝鳥等各種各樣的動物祝賀老虎的生日,并且每個動物都為老虎準備了生日禮物,大家一起為老虎唱生日歌,一起跳舞慶祝生日。教師可以指揮學(xué)生扮演故事中的各種小動物,并根據(jù)角色的分配模仿相對應(yīng)的動物的叫聲動作等特征,結(jié)合學(xué)生的自我聯(lián)想,完成一場小型的舞臺劇,在學(xué)生唱歌跳舞中學(xué)習音樂知識,教師可以利用多媒體技術(shù)播放生日歌的背景音樂,生動活化教學(xué)場景。

(二)利用游戲的活動性培養(yǎng)學(xué)生對音樂的感受力

小學(xué)音樂課堂的教育目標之一就是引導(dǎo)學(xué)生把握基本樂理知識,在此基礎(chǔ)上挖掘?qū)W生表現(xiàn)力,讓學(xué)生不再囿于傳統(tǒng)的被動學(xué)習模式,音樂教師可以利用音樂游戲的活動性特點,適度開展互動活動,讓學(xué)生積極鍛煉,敢于表現(xiàn),勇于展示自己的長處。小學(xué)生在學(xué)習階段中受到的限制因素有很多,其中最為明顯的就是來源于其自身的限制。一般來講,人們在年齡較小的階段中對知識以及各種事物的理解能力不佳,其主要的原因就在于低齡背景下邏輯性思維發(fā)展不成熟,從而在思考問題時大多數(shù)停留在較為膚淺的層面,因此,在小學(xué)音樂教學(xué)中,學(xué)生很難對音樂理念進行充分的理解與認知,這就會在一定程度上加劇教師的教學(xué)難度。教師需結(jié)合學(xué)生的特性,在音樂教學(xué)中充分融入游戲的元素,降低樂理知識的理解難度,幫助學(xué)生樹立良好的學(xué)習自信,促使學(xué)生能更好地理解樂理知識。在音樂課堂上構(gòu)建音樂游戲為學(xué)生營造一種輕松愉快的氛圍,促使學(xué)生自身處在音樂的海洋中對音樂產(chǎn)生強大的熱情,并且在這種熱情的氛圍中滲透樂理知識,加深切身體會的印象,促使學(xué)生能在較強的音樂自信中更加積極主動地參與教師構(gòu)建的游戲活動。在音樂課堂的教學(xué)內(nèi)容中最為重要的一部分就是關(guān)于音準的訓(xùn)練,這對小學(xué)生培養(yǎng)良好的音樂素養(yǎng)具有非常重要的意義,而在實際的教學(xué)中由于音準訓(xùn)練其具備較強的理論性,直接對學(xué)生進行教學(xué)難以讓學(xué)生理解接受,因此,教師需將聲音的音準學(xué)習充分建立在游戲上,轉(zhuǎn)換為學(xué)生易懂的內(nèi)容,幫助學(xué)生構(gòu)建與音樂之間的橋梁,降低學(xué)習難度的同時,有效提升學(xué)習效率。

(三)利用游戲的競爭性加深學(xué)生團隊意識的培養(yǎng)

學(xué)生的好勝心是很強的,所以適時地引入一些具有挑戰(zhàn)性和競爭性的音樂游戲,對調(diào)動學(xué)生的積極性是很有意義的。比如,在學(xué)習《拔蘿卜》時,組織學(xué)生開展表演比賽,看看哪組表現(xiàn)最為生動,聲音最為乖巧可愛,當然這個評選過程要公開透明,提前制定好規(guī)則,評選出最優(yōu)秀的前三組,并分別為其頒發(fā)小獎品。通過這樣一系列的比賽競選,學(xué)生對音樂游戲以及音樂課堂的重視程度自然提升,同時對這首歌有了更加深刻的理解,在未來也會有更加活躍的音樂思維。音樂教學(xué)中構(gòu)建的教學(xué)活動不僅僅是針對獨立的學(xué)生進行參與的,更是構(gòu)建在學(xué)生群體之間的,在游戲活動中需要學(xué)生共同參與完成,因此能在學(xué)生之間培養(yǎng)建立良好的團隊合作意識,促使學(xué)生在音樂教學(xué)游戲中能秉持統(tǒng)一的目標完成整體的游戲。在音樂課堂上團隊音樂游戲是針對學(xué)生的團隊意識培養(yǎng)最佳的選擇,其能貫穿在音樂教學(xué)的整體過程,促使學(xué)生意識到整體的音樂知識在個體的力量中是無法全面進行認知的,需要借助團體的力量,不但積累了知識,還能促進學(xué)生之間的交流與溝通。比如,教師可以根據(jù)音樂教學(xué)課程的實際內(nèi)容,組織學(xué)生進行角色演繹的模式學(xué)會唱新歌曲,在根據(jù)這一環(huán)節(jié)建設(shè)音樂知識競答游戲,通過對班級中的學(xué)生進行分組,以小組的形式在既定的時間中回答教師提出的關(guān)于剛剛學(xué)唱的歌曲中涉及的知識的問題,在規(guī)定時間中回答問題最多的小組獲勝,給予獲勝者一定的獎勵,從而激發(fā)學(xué)生的積極性,力求讓每一個學(xué)生都能在音樂課堂的游戲中獲取豐富的知識。

六、開展小學(xué)音樂游戲教學(xué)的注意事項

(一)音樂游戲必須符合小學(xué)生的身心發(fā)展特點

雖然游戲的有趣性更容易吸引學(xué)生的注意力,但是也要講究適度性原則,過多的游戲環(huán)節(jié)會弱化教育價值,除了學(xué)生的心理,還要結(jié)合實際情況,根據(jù)實際授課情況和課堂氣氛進行靈活調(diào)整。

(二)音樂游戲要結(jié)合音樂教學(xué)內(nèi)容

音樂游戲的應(yīng)用有諸多好處,但是教師也不要因噎廢食,不要過分追求游戲效果而忽略了引入游戲的最終目的。開展游戲是為了提高教學(xué)的效率,寓教于樂,達到新時代教學(xué)的目標。所以選擇游戲也并非隨意選擇就可以,要依據(jù)教學(xué)內(nèi)容選擇對應(yīng)的游戲,從而達到最好的教學(xué)效果。

總而言之,教師要將音樂游戲教學(xué)應(yīng)用得更為自如,投入更多的精力。同時日常也要吸納各方面的資源支持自身教學(xué),要集思廣益,不能故步自封。尤其是網(wǎng)絡(luò)化的開放,讓各種音樂教學(xué)模式展現(xiàn)在人們面前,獲取有關(guān)教學(xué)資源的成本降低,效率提高,要充分運用時代資源。

(左毓紅)

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