王蘊聰 萬全
走進羅欽順位于北京的工作室,幾名年輕人正圍著一個三米見方的場地安裝籃筐、擺放飛盤……為新賽季VEX機器人大賽進行設備調試。機器人賽事大多以編程和實地操控為比賽手段,根據賽事規則,通過模型設計完成機器人的搭建,再為機器人設置動作、編寫程序,在比賽中分別通過自動程序和手動操作實現得分。
VEX機器人世界錦標賽(VEX Robotics World Championship)常被比作機器人比賽中的“世界杯”,每年吸引全球30多個國家和地區的近百萬青少年角逐。2009年,該項目進入中國。
在羅欽順看來,自己是個體驗派,無論是從玩家轉為教練,還是如今做自己的機器人品牌,每一次賽道的轉換都需要勇氣,在他看來只要有機會,就可以去試一試。

16年的資深機器人玩家羅欽順,與“機器人”結緣于孩童時期。小時候,一筐樂高積木能讓羅欽順玩一下午,先設計情景再把樂高拼成自己喜歡的樣子。羅欽順說,這可能對他發展空間想象力提供了很大幫助。

2002年,機器人在國內剛剛興起。2005年,羅欽順在青少年科技館第一次接觸到機器人。“那時候我才知道,能通過給機器人編程,讓它做我希望它做的事情。”通過結構設計、搭建,再根據比賽規則為搭建完成的機器人編寫程序,這成為羅欽順課余時間最喜歡做的一件事。
2009年,機器人在國內開始流行起來,相關賽事也越來越多。讀初中后,他開始在北京參加比賽,雖然打一場輸一場,但通過比賽驗證機器人性能、賽后總結改進機器的過程,收獲也很大。