趙瑞 唐喜梅 王玉朵
摘要:隨著動畫文化的發展,故事板一直是動畫建設中不可或缺的環節,優秀的故事板往往決定著動畫的好壞。如何在二維動畫中應用故事板是另一個優秀的故事板。
關鍵詞:二維動畫;故事板;鏡頭;情節提要的應用研究
動畫故事板的概念:在動畫團隊制作之前,整個電影是通過手繪或圖形構建的,連續的圖像被分解成鏡頭的形狀,鏡頭的移動方式、鏡頭長度、角色放置、角色動作、對話、敘事、音效、特效等。有標記;故事板也被翻譯成“視覺腳本”,以便導演、制片人和動畫制作團隊在動畫制作之前為整個鏡頭建立統一的視覺概念。如果一個鏡頭中的場景布局和角色動作等因素的制作很復雜,很難用書面語言解釋,故事板可以很容易地讓整個團隊建立清晰的制作方向和制作概念。
1、故事板的早期框架
在二維動畫中,情節始終是故事的核心。情節必須揭示導演想要傳達給觀眾的深刻內涵。同時,在塑造歷史的過程中,它還必須與人和鏡頭聯系在一起。二維動畫主要是手工繪制的。假設考慮到制作成本,我們在設計故事板時應該盡量避免使用鏡頭。
(1) 土地規劃
二維動畫的情節沒有真實動畫那么有限,情節本身分為商業電影和藝術電影。在早期美國動畫中,大多數動畫腳本都是以音樂劇的形式出現,情節薄弱。它們大多與角色和音樂合作完成動畫,比如著名的迪士尼動畫米老鼠。當時主要是成人動畫,所以一些情節是為成年人設計的,比如《貓與老鼠》中的一集《藍貓》。早期的日本動畫與我們今天看到的日本商業模式動畫不同。例如,這位導演對宮井義雄襲擊的記憶。不難看出,情節的發展趨勢適合不同的目標群體。
(2) 腳本預設
二維動畫的錄制主要用于手繪。鏡頭的數量和長度是通過計算電影的長度和情節的趨勢來確定的。早期手繪手稿在整個電影中扮演著非常重要的角色:作為動畫之前的預覽,子鏡頭對應于鏡頭繪制的指導,因此電影中的所有圖像都必須用手或圖像呈現,而不是告訴文本。
(3) 路線和意圖
通常在電影中,隱藏在電影中的臺詞或小預告是作者最想表達或傳達給觀眾的主題,就像周星馳功夫中最后一只破繭而出的蝴蝶。然后,線條設計應該嘗試在真實的二維動畫中還原現實。現實主義動畫實際上是對現實的還原,而是以動畫的形式表現在藝術技巧上。臺詞的長度、語調和語速必須與角色的角色設置相匹配。同樣在上述條件下,透鏡的長度也可以用來幫助;如果我們想強調背景音樂,我們必須在一定條件下弱化角色的線條。在特定的圖片中添加彩蛋:在情節旋轉的圖片中,角色可以是主位置,彩蛋可以是輔助位置;也可以在電影結尾添加意圖,以表達導演需要解釋的內容。
2.鏡頭的節奏
在故事板中,最重要的是鏡頭的使用;在設計透鏡時,我們可以從不同的角度通過不同的透鏡來達到預期的視覺效果。使用鏡頭的關鍵是什么?你需要什么樣的鏡頭角度?在電影中使用這樣的鏡頭有什么好處?它將在整部電影中扮演什么角色?
(1) 動作節奏
如果情節的節奏相對穩定,捕捉到的鏡頭也會顯示出相對穩定的鏡頭;例如,在角色的開頭只有幾個鏡頭游戲,只給出了角色對話的切割鏡和介紹性場景空間的移動鏡,這顯示了電影想要傳達給當時觀眾的“僵硬”,反映了主人公情緒和動作的僵硬和冷漠。隨著故事情節的逐漸上升和下降,攝像機的運動也會隨之上升和下降;隨著電影情節的變化,通過不同的運動鏡頭表達電影情節的變化會帶來更好的鏡頭節奏和更好的電影語言。
(2) 京別節奏
改變電影中的場景也是創造節奏的一種手段。它不僅能產生奇怪的效果,還能營造一種悲傷的氣氛。不同的場景節奏可以創造不同的視覺氛圍。在中距離和遠距離之間切換用于反映角色和場景之間的轉換。前一面鏡子關注角色的實現,下一個場景關注場景的反射。如果角色表演結束時需要引入場景,中長期切換是不錯的選擇;在場景應用中:最常見的節奏變換是透視或全景,其中添加了特寫鏡頭,以介紹場景的環境和細節,從而創造電影的基本氛圍;全景或中景與特寫之間的節奏變化適合強調這種變化。眾所周知,特寫鏡頭指的是人類乳房上方。因此,如果以演員為單位,特寫更適合強調演員的表演,相對弱化場景,而中景或全景更適合添加場景以反映空間變化,表達場景與角色之間的關系,反映空間關系或情境氛圍。
(3) 鏡頭長度和速度節奏
無論鏡頭的類型如何,鏡頭的長度都會發生變化。如果所有鏡頭的長度都一樣,整個畫面就會變得毫無味道。因此,鏡頭必須根據情況的需要進行各種長度和速度的改變。一般來說,鏡頭的長度取決于角色表演的長度和場景的介紹。如果角色表演和場景的節奏相同,鏡頭和鏡頭之間的長度可以相同,以反映敘事。如果需要調整膠片的氣氛,還必須調整鏡頭的長度;例如,如果鏡頭長度越來越短,鏡頭速度越來越快,則可以通過這種處理方法指示定時或緊張而壓抑的氣氛;特寫鏡頭和特寫鏡頭之間的轉換可以觸發強烈的視覺轉換,從而放大場景的影響,給觀眾留下深刻印象。
3.結論
在設計故事板時,首先從情節開始,結合你想要表達的觀點,然后選擇適合表達中心思想的電影風格。在選擇實現方式時,應與故事緊密相關,實現“一環對一環”。當以上兩點確定后,故事板的設計就可以開始了。在設計故事板時,應注意控制整個子目標的節奏和整個故事板的統一性,以實現不同場景之間分布的穩定性,并避免同一鏡頭的過多連接。在控制靜態和動態時,我們應該遵循電影的情節基調和整體節奏。將服務中心的理念植入影片中,可以提高觀眾的重復觀影體驗,并深深扎根于人們的心中。
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