涵楚




[摘 要]數學學習一般都是從感性認知起步,然后逐步上升至理性認知。先讓學生通過直觀認知對學習材料和搭建的模型進行多維度、全方位的觀察、比較,再經過理性謹慎的選擇與科學合理的歸納,掌握基本表象和初級概念。
[關鍵詞]數學觀察;視覺體驗;直觀認知
[中圖分類號] G623.5 [文獻標識碼] A [文章編號] 1007-9068(2022)11-0069-03
數學學習中的觀察不是漫不經心的賞玩,而是帶著專業的數學思考,通過數學的眼光來看待事物和現象,做出數學性的分析,并在此基礎上對所思所想、所感所悟進行歸納總結,形成抽象的、穩定的概念,并存儲在個人知識庫之中。然而,許多時候,學生看問題時只是浮光掠影,或者一葉障目,不見泰山;或者盲人摸象,只知其一……針對這些現象,教師不應偏執地指責學生“不用心,不用功”,而應該從視覺感官刺激受阻的角度出發,變換方式來呈現學習材料或者換種方式來傳遞視覺信息,設法刺激學生的視覺信息轉化神經通道,不遺余力地提高學生數學觀察活動的效果。
一、增強觀察動機
真正的觀察活動,多是從觀察對象的外在結構獲得初步感知和大體印象的,如從外部形態結構和各部分的架構關系來發現規律,或者發現一些有趣的地方、不可思議的地方??傊?,通過初步觀察發現一些不同尋常之處,可以牢牢吸引學生,使學生的注意力集中在被觀察對象的顯著特征上。
如在“7的乘法口訣”的鞏固練習環節,教師創設了“比較一下誰的眼尖”的趣味競賽游戲。PPT出示“蠟筆小新吹肥皂泡”的情境圖(如圖1),肥皂泡上隨機顯示有關7 的乘法口訣中的任意的6句。游戲任務就是找出到底少了哪句口訣,誰耗時最短誰就獲勝,以此考驗學生的瞬時觀察能力。學生屏息凝神,專心致志,目不轉睛,默念口訣,逐一核查。每次查找到目標,學生都歡呼雀躍。隨后,PPT又切換成與7的乘法口訣有關的6個積,讓學生找出缺少哪個積。游戲重復了4次,學生仍然戀戀不舍。將死記硬背口訣“喬裝打扮”為妙趣橫生的“尋寶游戲”,無須教師在一旁反復監督和強調,也無須教師時刻提防學生走神,別開生面的游戲設計讓學生興致勃勃、心無旁騖。
又如,教學“找規律”一課時,教師特意組織了一場記憶比賽:在3秒鐘內速記長串數字,男生分到的數是“162536496481”,女生分到的數是“123412341234”。比賽結果是男生組輸。他們不服氣,提出他們分到的數要比女生的難記,不公平。這充分表明他們對兩組數據進行了仔細比對。的確,女生的數具有規律性。但教師指出男生的數也有規律,引導男生再次仔細觀察自己組的數據。男生看了半天,終于參透里面的奧秘:“162536496481”
的規律是“16,25,36,49,64,81”——幾個連續自然數的平方數。
在上述兩個教學片段中,數學知識游戲吸引了學生,他們感到新鮮好玩,產生一種探秘的強烈沖動。在游戲通關欲望的驅使下,學生努力思考數學問題的破解之道,從而鞭策自己認真觀察,積極投入到愉悅興奮的視覺體驗中。必須指出的是,單單是形式上的新穎,只能短時間內吸引學生。因此,教師既要設法將學生的游戲玩樂動機轉化為學習求知動機,也要設法將學生的玩耍趣味推向帶有數學理性思考的深度,給學生的視覺體驗貼上“數學思考”的標簽。
觀察活動是最基礎的數學實驗活動,但觀察活動也是要有動機的,過去的動機就是教師的命令。教師先出示觀察材料,然后讓學生按照要求一步步來觀察,先觀察什么再觀察什么,觀察后思考什么,或者對比觀察,看看有什么不同,要歸納出什么性質特征。不過,這些都不屬于真正的動機,因為這些帶有目的性的觀察或者說以問題為導向的觀察都是“應景之作”,是學生在附和教師,學生思維的有效性和活躍度是十分有限的。自發的觀察才是來自學生的內在需求。雖然一開始是沒有目的的觀察,但隨著觀察的深入,學生自然會尋找到觀察目標,從而進行有目的地觀察。這個目標是自定的,是學生根據自身的興趣和內需自我構建的,所以后期的觀察自然會忠實地服務于這個目標,這是學生自我解答、自我實現的通途。
二、過濾非主要視覺元素
所謂的觀察,不僅是用眼看,更要用心感受??茖W的觀察分為粗略印象和帶有數學分析的檢視兩個步驟,每一步都不可或缺,每一步都有著各自重要的功能。為了確保學生能夠積淀有益的數學觀察經驗,必須科學規范學生的觀察行為。
例如,教學“折線統計圖”時,學生在觀察對比條形統計圖和折線統計圖后,能通過整體感知察覺“折線統計圖不但能表示數量的多少,而且能反映數量增減變化的情況”,但是對這兩種統計圖的特性卻不甚了解,尤其是不知如何根據數據特點選擇統計圖。為此,教師首先出示蘇州月平均氣溫條形統計圖,讓學生在仔細觀察統計圖后說說圖中給出的信息,并追問:“還能看到什么呢?”引導學生找出條形統計圖無法直觀揭示的信息,如研究兩個月之間的溫差,以及連續幾個月的氣溫變化時,條形統計圖明顯存在不足,而折線統計圖正好可以彌補這些缺陷。接著,教師用PPT演示條形統計圖逐漸演變為折線統計圖的動畫,讓學生觀察對比這兩種統計圖。最后,將統計圖擬人化,讓學生領悟條形統計圖上的每個月都是一個獨立的“管家”,12個月就是12個“管家”,互不相干、各自為政,而折線統計圖則恰恰相反,12個月只有一個“管家”。
屏蔽其他次要信息,聚焦“管家”的“職責范圍”,讓學生明白選擇統計圖的依據——看看有幾個“管家”。這樣的擬人化處理,不僅深刻揭示了兩種統計圖的不同點,突出了折線統計圖的重要價值,而且為教學“條形”的“分散”和“折線”的“延綿”做好鋪墊。
此外,在觀察主題圖時,如果不規范觀察的路徑,過濾掉非本質的信息,那么散亂龐雜的信息就會擾亂學生思維,讓學生無所適從。因此,出示主題圖后,教師可以提示學生縮小觀察范圍,鎖定觀察目標,最后根據學生的反饋,甄別、篩選、優化,選擇一些典型讓學生作專題研究。
“一千個讀者眼里就有一千個哈姆雷特”,數學觀察也是見仁見智的,不同的人由于生活經驗和認知習慣不同,即使觀察同樣的素材,得出的數學結論也會不一樣。這就需要教師引導學生按照數學的方法來觀察,如觀察條形統計圖,就要專注于其通過高度反映各個數據的大小,很直觀,而且各個數據之間嚴格分離,毫無聯系。但是如果轉換成折線統計圖,那么觀察的角度就要發生相應的變化。折線統計圖淡化了各數據的高低,且將各數據之間的割裂和孤立狀態轉變為連續變化狀態,反映的是同一個研究對象在不同階段的數據變化,重在變化,不在具體某個點的大小,重在整體效應,不在局部效應。學生很難自主切換觀察視角,而教師用“管家”來打比方,形象貼切,能引導學生正確地進行對比觀察,進而幫助學生調整觀察角度。只要角度對了,就能看準數學性質。
三、關注觀察經過,理解原理
學生在觀察中提取的感性認識,都是與實物、圖形、操作經過等捆綁在一起的具體視覺信息,教師應對其進行必要的抽象概括。例如,在“長方體的認識”教學中歸納棱的特征時,教師就要引導學生對觀察到的信息進行抽象,多次開展想象活動、推理活動,使直觀印象轉化成抽象概念。觀察的角度、視覺成像的途徑越多,積累的表象就越豐富,抽象起來也就更容易,理解起來也更省事。
而在研究“面”的特點時,教師則反其道而行,不再先觀察后思考,而是先思考后觀察。首先利用課件呈現一個長方體的長、寬、高(如圖2),接著出示6個平面(9×9,9×7,9×4,6×6,6×4,4×4),要求學生給長方體裝配側面。學生觀察的是棱,感受的是棱的特性,教師布置的任務卻是裝配側面。因為有前面觀察活動的經驗,學生很有條理地給長方體裝配上前、后、左、右四個面。值得一提的是,提供的六個面中,獨獨缺少上、下兩個面,需要學生去對比甄別,通過想象構圖,并逐一對照檢驗,進一步發展了學生的空間觀念。
所謂視覺信息,就是看到的物象或者圖像經過提取、挑選、分析后形成的神經信號,不只是直接的投映,還包括對信息的加工、假設、改造、推理與創新。因此,貼切的教學情境,更便于學生從繁雜的視覺信息中抽象出事物的本質屬性。
要提高觀察活動的效果,不僅要對觀察者進行引導,還要對觀察素材進行精心設計和編排。觀察素材如果太直接,看到什么就是什么,不但容易限制思維的發散,而且也容易使原本蘊含著豐富數學思想的觀察變得干癟蒼白。如果能讓觀察對象和觀察目標有一定的間隔,剛好能讓學生發揮聯想,將前后知識一一聯系起來是最好不過的了。如教師讓學生觀察的是3條棱,卻讓學生用6個面來復原長方體的原貌,這促使學生不斷回想、構建長方體的棱長與側面的幾何關系:長乘寬為上下面,長乘高為前后面,寬乘高為左右面。在這種“隔空”觀察中,學生必須通過想象完成對長方體的修復。
四、完善觀察結果的表達
課堂上,教師需要組織學生交流觀察到的現象,并及時概括并做出范式表達,使已獲得的知識理論化和學科化。以“倍的認識”教學為例,教師先呈現2只野鴨和6只鴕鳥的圖片,讓學生將每2只野鴨和每3只鴕鳥圈一圈,然后形成直觀的倍數印象:野鴨有2只,鴕鳥有3個2只,此時表示在數量上鴕鳥是野鴨的3倍。然后,呈現野鴨2只、鴕鳥12只,教師提問:“此時,鴕鳥的只數是野鴨的多少倍呢?”
在學生展示匯報之后,教師提問:“觀察時,你是怎么斷定3倍和6倍的?”學生由“幾個幾”直觀抽象出“倍”的概念:能圈出等量的幾份就是幾倍。然而,這樣的視覺注意是被動強制實施的,并不是學生自發的。
因此,接下來有必要通過比較深化學生對“倍”的認識,挖掘“倍”的深刻內涵。教師先呈現一組都表示“鴕鳥的只數是野鴨的2倍”的圖(如圖3)。圖的內容錯綜復雜,學生需要篩選出有用的信息——關于“2倍”的基本特征,再尋找共性,準確表達。然后,教師出示圖4并提問:“你覺得哪幅圖對應‘鴕鳥的只數是野鴨的幾倍’呢?鴕鳥的只數是野鴨的3倍、還是2倍呢?”
提供對比圖是為了讓學生在觀察中思辨,使學生明白野鴨不能胡亂圈選,要考慮鴕鳥的只數,從而深刻理解“倍”的含義,將無腦的觀看轉化成數學語言的提取。
觀察不僅是一種知覺活動和心理活動,更是一種理性的思維活動,與選擇、判斷、整合等高級腦力活動息息相關。教師只有注重對學生視覺體驗的不斷完善,才能使學生的數學活動經驗更加豐富。
(責編 羅 艷)