顧維維
圍繞知識“生成”提高課堂實效——以《等差數列的前項和》為例
顧維維
(江蘇省蘇州市吳中區木瀆金山高級中學,江蘇蘇州215128)
課堂教學是學生知識生成、思想鍛煉、技能習得的主陣地,圍繞知識“生成”,關注過程性教學,讓學生“親”經歷“真”思考,參與其中又“樂”在其中,提高課堂教學實效。
等差數列;首尾配對
高效課堂教學的一個重要特點是在教與學的過程中讓知識真實、自然地生成,對關鍵問題的細節設計往往是“成敗”的關鍵。筆者通過聽課學習有感而發,結合自身教學實踐,以《等差數列前n項和》為載體,闡述教學應如何圍繞知識生成而設計,進而從根本上提高課堂實效。

如何讓“倒序相加”的思想在學生腦海里自然生成?首先高斯算法需要“配對”,當項數不定時,就要討論項數的奇偶性,討論起來就比較煩瑣,是否有簡便的算法成為客觀需求,這是需求鋪墊。其次,通過問題情境建立數學模型,設置問題1和問題2及其變式,讓學生深刻理解高斯算法的關鍵就是“配對”以及具體如何配對。這是知識與技能鋪墊。最后借助問題情境中“三角形數”模型的幾何直觀,同時結合“數的首尾配對”,學生容易想到“形的首尾配對”,即圖形的“倒置、拼補”思想萌芽就自然形成了,從“數”與“形”兩個角度突破難點。
傳說古希臘畢達哥拉斯學派的數學家經常在沙灘研究數學問題,他們在沙灘上畫點或用小石子表示數。一定數目的點或圓在等距離的排列下可以形成一個等邊三角形,這樣的數被稱為“三角形數”,如下圖所示。

那么第100堆的石子數是多少?
教師:這個題目蘊含了哪些我們前面學過的知識?請同學們回憶一下。
教師:第100堆的石子數是多少呢?
學生:第100堆有100層,若記最上面一層為第1層,那么第1層1個,第2層2個,第3層3個……第100層是100個,所以第100堆的石子數是1+2+3+4+……+98+99+100=?
教師:觀察這組數的求和有什么特點?
學生:這是一個首項和公差都是1的等差數列的前100項之和。
設計意圖:第一,對于“三角形數”模型,學生在前面學習數列的通項公式時已學習,使得學生能夠快速抓住關鍵問題,引出本節所要解決的問題。同時結合教師引導,學生能夠內化前面學的等差數列的相關概念。第二,“三角形數”模型是本節課的主要載體,貫穿于整個課堂教學活動。第三,模型本身拉近了與學生之間的距離,營造了輕松的學習氛圍,體現了情境引入的人文價值和應用價值。

情境中的所求問題可以表示為:
教師:怎樣快速求出其和?
學生:考慮“首尾配對”,1+100=2+99=3+98=……=50+51。
教師:漂亮!你的想法很有創意,計算起來非常簡便。
巧合的是,德國著名數學高斯在他10歲的時候就解決了這樣一個問題,和這位同學想法一致,通過對應首尾配對,將不同數的求和問題轉化為相同數的求和問題,即100=1+2+3+……+100=(1+100)+(2+99)+……+(50+51)=101×50=5050.
教師:這種解法非常好,但是有沒有什么弊端?
學生:不是都能配對的,比如項的個數是奇數個。
教師:很好!請同學們看問題2。
問題2:計算99=1+2+……+99的值。
教師:此時又如何解決呢?
學生1:99=(1+2+……+99+100)-100=100-100=4950。
教師:厲害!通過加一項減一項實現部分配對,化奇為偶,從而找到“相同數”,有沒有其他解法了呢?
學生2:99=(1+2+……+98)+99=98+99=99×49+99=4950。
學生3:99=1+(2+……+99)=1+101×49=4950。
學生4:99=(0+99)+(1+98)+……+(49+50)=99×50=4950。
設計意圖:首先給出一個連續偶數項和的求和,理解首尾配對求和的原理和方法,然后通過問題2引導學生對連續奇數項和的求解問題的思考,進而更深層次地理解高斯求和的精髓和局限性,為后面倒序相加法的使用做出鋪墊。
問題3:以上我們僅僅是從數的角度構造“首尾配對”進行研究,請同學們回到問題情境中去,能否從其他角度考慮問題1呢?(小組合作討論)
小組代表:對圖形也進行“首尾配對”。
教師:你能畫出草圖嗎?
學生展示。


設計意圖:高斯算法需要“配對”,當項數不定時,那么就要討論項數的奇偶性。為了改進算法的同時引出倒序相加原理就設置了問題3,前面研究的“首尾配對”求和是從數的角度,借助情境中的幾何模型求和的。此時學生容易想到從“形”的角度考慮“圖形首尾配對”,即圖形的“倒置、拼補”思想萌芽就自然形成了。緊接著,學生經過小組合作探究,動手試驗,畫出草圖,得出結果。
問題4:如果將問題1中的100改為n,請計算S=1+2+3+……+.
教師:比一比誰算得既快又準。
教師:很好,那么對上述解法,如何用數學語言表示出來?

兩式相加,得2S=(+1)+(+1)+……+(+1)=(+1)
教師:這種算法妙在哪里?你能給它起個名字嗎?
學生:不用考慮項數的奇偶問題,“首尾配對相加法。”
教師:很好,抓住了本質!
上述解法可以總結為兩步:首先倒序表示出S,然后兩式相加,所以在數學上稱這種解法為倒序相加法。
設計意圖:①根據問題3的討論,學生容易想到通過倒置配對,拼補成平行四邊形解決,強化學生對倒序相加法理解和運用;②避開了對項數奇偶的討論,使得教學活動更加緊湊連貫,學習目標更加清晰明確;③引導學生由圖形語言——數學語言——符號語言的轉化,培養學生的數學抽象和邏輯推理的數學素養。
教師:前面我們研究了100,S,都是從1開始加起來,能從其他數開始嗎?
問題5:根據問題情境,從第4行到第n行共有多少個石子?(小組合作探究并畫出草圖)
教師:都很棒,前面同學利用問題4的方法,將“梯形倒置”轉化為平行四邊形處理,后面同學使用“分割”手段,整體減去部分,在問題1結論的基礎上計算,兩種解法答案化簡后是一致的,可謂“殊途同歸”!(幾何畫板動態展示,如下圖所示)

設計意圖:由三角形倒置拼補,類比研究梯形倒置拼補,進一步強化學生對倒序相加法原理的理解和運用,為后面等差數列求和公式的推導奠定了基礎。

S=1+2+3+……+a-2+a-1+a
S=a+a-1+a-2+……+3+2+1
兩式相加得,2S=(1+a)+(2+a-1)+……+(a+1)=(a+1)
S=1+2+3+……+a=1+(1+)+(1+2)+……+[1+(-1)]
S=a+a-1+……+1=a+(a-)+(a-2)+……+[a-(-1)]
兩式相加得2S=(1+a)+(1+a)+(1+a)+……+(1+a)=(1+a)

S=1+(1+d)+(1+2d)+……[1+(-1)]
=1+[1+2+……(-1)]

教師:(1)公式一和公式二是否相等?請給出嚴格證明;
(2)這兩個公式中共包含哪些量?如何選取合適公式進行計算?
設計意圖:從問題3到問題5,讓學生經歷特殊——一般——再一般的探究過程。基于上述活動經驗的積累,學生對問題6等差數列求和公式的推導變得水到渠成。在這個過程中放手讓學生自主推導,并交流成果,使學生對倒序相加法認識得到了進一步的升華。
筆者參閱了各個版本的教材,深刻挖掘教材中所給情境的內涵,以及它們之間的區別和聯系,認為問題情境的創設應“源于課本,高于課本”,一般應遵循適用性、目的性、科學性和趣味性原則。本文創設的問題情境是從學生熟悉的“三角形數”入手,引出“高斯算法”,讓學生理解其“配對”思想,為后面問題1和問題2的研究做了較好知識準備;同時借助“三角形數”模型的幾何直觀,為后面問題4、5、6的研究做了思想、方法準備,貫穿于整個教學活動之中。
教學活動的設計是基于“人”為前提,設計是“為人服務”的,應遵循知識生成方式和發展的規律。尤其在重難點處的設計應充分以學生為中心,站在學生的角度看待問題,想學生之所想,解學生之所惑。如何讓“倒序相加”的思想在學生腦海里自然生成?這就是本節課的難點,教學設計以問題串線貫穿始終,從問題情境到問題1,從問題1到問題6,始終秉持以自主探究、動手實驗、合作交流、成果展示、“查缺補漏”的方式讓學生參與進來,問題設置上層層遞進,分散問題難度,將重難點逐步“瓦解”。
《普通高中數學課程標準(2017年版)》明確提出學習評價既要關注學習結果,更要重視學生學習過程。過程性教學的關鍵是要創造合適的條件將學生“融入”到教學活動上來,讓學“親經歷,真思考”。比如在前面問題探討時,學生會遇到不定項數連續等差數列求和時該怎么辦,是硬著頭皮分類討論算下去,還是“另尋出路”?教師應留有一定時間讓學生經歷這樣一個思維過程,而不是直接或間接說出結果,再或者“逼著”學生往這個結果上引導。本文適時給出了問題3,讓學生主動發現可以從“數”和“形”兩個角度同時考慮,此時的學生有了一種“恍然大悟”。有了這種思想萌芽,緊接著讓學生思考、試驗,然后交流成果。讓學生真實經歷了這樣一個自主探究的完整過程,從根本上提高了課堂教學的有效性。
[1] 中華人民共和國教育部.普通高中數學課程標準(2017年版)[M].北京:人民教育出版社,2018.
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1002-7661(2022)10-0135-03