姚震 孫明明 張諾 焦晶晶 劉紅秀
摘要:在傳統文創產品資源基礎上提出了數字化文創產品設計,將新的設計以及傳播方式加入,例如數字技術符號,這一文創產品有時代性,可以廣泛傳播。對比數字化文創產品以及傳統文創產品,在設計上,前者有保留性以及可看性,可以全面傳遞信息。數字化場景下河北省新文創產品設計,可以將當下數字科技時代結合藝術的商業規律體現,融合實際設計應用以及數字科技。新文創產品設計,可以將新的活力注入文創產品設計中,將其賦予數字化場景下新的價值。
關鍵詞:數字化場景河北省新文創產品設計設計研究
中圖分類號:TB472
Research on the Development and Design of Hebei Xinwenchuang Products under the Digital Environment
YAO Zhen1SUN Mingming2ZHANG Nuo1JIAO Jingjing1LIU Hongxiu1
(1.Qinggong College,North China University of Science Technology;2.Tangshan Vocational & Technical College,Tangshan,Hebei Province,063000 China)
Abstract: On the basis of the traditional cultural creative product resources, digital creative product design was put forward, adding new design and dissemination methods, such as digital technical symbols, this cultural creative product has the characteristics of the times and can be widely disseminated. Compared with the digital cultural creative products and traditional cultural creative products, in the design, the former has reservation and visibility, can fully convey information. Under the digital scene, the design of new cultural and creative products in Hebei Province can embody the commercial law of art, practical design and digital technology. The new creative product design can inject new vitality into the creative product design, and endow it with new value under the digital scene.
Key Words: Digital scene;Hebei Province;New creative product design;Design research
今天高度發展數字化,在設計行業中,已經不能回避具有數字技術符號的產品設計。數字時代將一系列信息技術涵蓋,包括新媒體虛擬仿真、網絡等,應用技術符號的主要方式可以多角度構建創新可能。未來的文創產品設計中,融入數字技術,是數字化場景下河北省新文創產品設計的新傳播媒介以及主流形式[1],對市場用戶需求可以良好滿足,突破其本身設計性。該文主要分析了數字化場景下河北省新文創產品設計,體現當下結合傳統設計、社會數字時代的意義,促進河北省新文創產品設計出現新發展。
1設計模式基本架構
發展數字時代技術符號情況下,新數字技術逐漸投入了使用,分析文創產品,表現形式獨特,在與傳統實物化的產品進行結合,同時結合其文創設計的情況下,誕生河北省新文創產品。在設計文創產品中,要詳細考慮應用技術符號。在文創產品設計中,考慮到多項技術符號,根據設計基礎,促進設計方案的具體作用充分發揮。目前,數字化場景下河北省新文創產品有交互化、高精度藝術可視化、娛樂體驗化,是主要設計方向。在數字化場景下開展河北省新文創產品設計,需要結合數字技術,做好文化定位、文創產品、創新關聯等工作。實踐中,加入技術元素,不僅將原本設計方式、構架改變,還增加設計中的技術元素。因此在數字化場景下來建立河北省新文創產品,主要核心是設計,要對產品設計本身要求進行滿足,要有機結合技術符號,構建數字化場景下河北省新文創產品的創新設計構架[2]。
針對數字化場景下河北省新文創產品設計,將高要求提出,應用科學方法,態度方面應該認真以及嚴謹,面對新挑戰。設計師在傳統設計中,需要考慮用戶喜好,促使用戶向二次設計新文創用品中主動參與。數字化場景下,用戶體驗產品是新文創產品,針對設計人員提出了高要求。
2內容組成
數字化場景下河北省新文創產品需要對受眾人群需求進行有效滿足,還需要對傳統文創產品的設計方面價值進行相應滿足,在數字化場景下,對其發展文創產品的規律進行相應迎合。為了將數字符號加入到設計內容中,需要將原有文創產品的設計價值保留并在此基礎上增加內容,這就是河北省新文創產品在數字化場景下的重要組成。該文針對3個方面研究,對有技術符號的河北省新文創產品設計內容進行探討[3],同時探討其價值。
2.1藝術可視
在藝術形式上,數字化場景下河北省新文創產品將傳統文創產品的形式多樣性、內容觀賞性保留。在產品設計中,將基本審美元素融入,可以將用戶最終吸引。在設計產品中,與虛擬現實技術結合,重視產品可視化要求,將一個不同于傳統文創產品的可視化體驗在用戶、新文創產品之間構建,通過介入數字技術,體現傳統設計不能可視部分。比如:數字三維表現。這樣的數字化場景下河北省新文創產品的表現形式很多,將數字技術優勢綜合。有機與傳統產品設計進行結合,有更加全面以及多樣的可視化表現,能夠豐富傳統文創產品的藝術可視化表現,將河北省新文創產品設計中新技術方法、思路提供。在整個設計中,藝術設計工作人員從一開始介入可視化表現,美術、計算機技術人員均在可視化產品的設計環節中融合了藝術美感,對本身美學元素進行充分滿足,對技術時代下新方法以及新工具要求進行有效滿足。對傳統明信片進行設計時,只能搭配結合傳統形式,將簡單平面可視化形成[4],將增強現實技術介入后,對明信片設計元素進行豐富,形成一個豐富的、紙上的、有觀賞性的河北省新文創產品。
融合可視化藝術設計,可以針對用戶將其新文創產品基本要求有效滿足,將受眾人群對產品內容的理解相應提高,向受眾將產品的信息最大化傳遞。
2.2 動態交互
數字化場景下,分析河北省的新文創產品,交互式體驗是其重要設計構成。若運用傳統靜止文創產品設計,不能滿足其用戶方面需求。因此,在融入新文創產品設計中將介入交互動態化技術元素融入,在創新產品設計時,將其作為重要的研究方向。列舉說明,增強現實技術運用在新文創產品交互動態化中,提出了新表現形式??梢暬襟w終端,可以將虛擬物體、實物直接疊加,虛實結合,存在新媒介元素,例如影視視頻等,疊加受眾者的觸覺、視覺以及虛實三維空間[5],多方位融合。這些新技術可以將一個流暢互動方式建立,產品體驗中,加深用戶對本質元素的全面認知,將新體驗帶給用戶。
2.3 娛樂體驗
產品設計中有數字化場景下河北省新文創產品本身文化元素,重要因素也包括吸引用戶技術方式。舉例說明,當前文創產品設計中應用了數字化游戲,可以吸引很多用戶,在一定意義上,運用我們文創產品,有文化傳播意義。利用游戲,更多人可以體驗娛樂,在數字化場景下,相應掌握河北省新文創產品的文化價值。列舉說明,魔方玩具與傳統魔方玩法進行了結合,運用了數字增強現實技術,將相關文化價值向大眾傳遞,引導大家掌握雕塑文化以及中國佛家文化。
在數字化場景下河北省新文創產品設計中應用體驗化設計,可以傳遞新的消息。利用虛擬現實技術、全景技術等[6],可以利用合理技術手段將更多消息更好地傳遞給用戶,載體是文創產品設計實物,以體驗智慧化方式,結合了文創產品以及技術符號,當然,其中用戶體驗相關信息表達、設計。利用新的理解以及方式,用戶對數字化場景下技術符號新文創產品進行體驗,分析產品本身,滿足用戶需求過程中以多方面形式開展。未來設計師為了迎合數字化場景下河北省新文創產品的信息傳遞,嘗試在產品設計、技術符號中將合理設計平衡點找到。在體驗化設計中找到通用方案,是未來設計重點。
在數字化場景下河北省新文創產品設計中,注意以下幾點:(1)發掘河北文化,打造超級IP,將用戶認知快速構建;(2)構建數字化新文創產品的商業閉環;(3)數字化服務助推品牌IP裂變的傳播;(4)數字新文創跨界創新;(5)數字新文創構建“三數字”模型;(6)數字化平臺連接電商賦能計劃。
3 傳播
在研究數字化場景下河北省新文創產品過程中,主要內容是市場中流通與傳播。市場傳播中,隨著人們改變消費意識,不斷豐富新文創產品意義以及價值,人們對新文創產品自身用戶體驗以及產品設計本身文化元素進行了研究,屬于主要影響因素。因此,在河北省新文創產品傳播過程中,從以下兩個角度進行歸類研究。
3.1 文化傳播環境
當前人們在新文創產品途徑獲得過程中,線下一般使用觀展活動、旅游等方式。此時,搭建一個文創產品的文化背景,需要將前文本平臺先設計,在現場環境將表達內容提供,也有綜合功能,例如傳播信息,例如交流信息,將數字化與新文創產品結合,促進信息交流以及展示,在一定環境下,可以打造數字化場景下河北省新文創產品的現場意義以及文化價值,有機結合媒介終端、互聯網技術、傳統文創產品,用戶現場參與,帶入觀展后新環境,帶入旅游后環境。對數字文創產品進行研究,可以滿足觀眾在靜態直觀審美方面的感受,是文化傳播的載體,將其引入更為廣大的傳播環境中。文化傳播環境主要媒介是科技館、美術館、博物館等。新文創產品在空間、時間轉移情況下,不僅沒有喪失自身傳播意義,而且可以在不同時空中展示其特殊價值。
3.2 核心目標是用戶體驗
網絡時代來臨,在整個文化產品傳播中主要研究部分是用戶體驗,其沉浸感、體驗感、參與感是其重要組成。在設計數字化場景下河北省新文創產品過程中,即便將數字化技術符號加入,以人為核心,反饋以及研發用戶意見反饋中,注意不能偏移。與數字化技術以及新文創產品進行有機結合,達到最好效果,在實際應用期間,需要做好相關工作,融合相關理念,應注意不能將受眾群體需求偏移,可以獲得良好的傳播效果,應用價值提升。不管是整體設計方案,還是視覺感官技術引入,可以將重要設計目標定為用戶體驗感官需求以及心理接受,可以促進數字化場景下河北省新文創產品的傳播效果最好。
4 結語
現今處于數字化場景下,為了對河北省新文創產品設計需求進行良好提高,各種數字技術應用,均可以發揮重要作用。發展新技術情況下,在數字化文創產品設計中,融合了多種設計元素,以不同媒介方式傳播,將用戶體驗為中心,構建數字化場景下的河北省新文創產品的重要內容??偨Y而言,研究數字化場景下河北省新文創產品開發設計,意義重大。
參考文獻
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