午歌



在風靡全球的暢銷書《人類簡史》中,以色列作家尤瓦爾·赫拉利曾提出一個有趣的觀點。他說,人類語言的獨特性,并不在于傳遞日常交流或獅子出沒的信息,“討論虛構的事物”才是人類語言最獨特的功能。
如今,故事藝術已經成為人類靈感的主要來源,人們通過閱讀文學作品和觀看影視作品,滿足獵奇心理,獲得情感共鳴,洞察生命真諦。
那么,怎樣才能講一個好故事呢?
講故事其實并不復雜。整個故事作為一個大模塊,某一章節,或者某段故事作為子模塊,章節和章節間有伏筆或者呼應時,也在故事模塊里進行預先設計。這些模塊可以按照時間軸順序排列,也可以打亂時間軸任意組合,比如用倒敘或者插敘手法等。
模塊搭建好后,把設定好的人物安插進去,讓人物自然地活在故事里。高爾基說“情節是性格發展的歷史”,情節促進了人物性格的形成、發展,它是塑造豐滿鮮明的人物的重要手段。而人物的性格是人物行為的動因,特別的性格常常會推動特別的情節,故事情節和人物性格相輔相成,最終共同構成精彩的故事。
下面,讓我們一起來看一張故事模塊流程圖:
在這個故事里共有5個人物,分別標記為1、2、3、4、5;故事的鉤子已經設定好,它是故事時間軸上最核心的部分。我們先不要管這個鉤子是什么,把注意力暫時轉移到故事的結構上來。
開場故事:1號人物和4號人物出場,發生了一場沖突,觸發了故事鉤子。
故事起因:接下來,故事逆時間軸而行,由1號人物和2號人物共同交代故事起因和背景。
突破困境:接著1號人物和5號人物出場,他們突破重重困境,將故事逐漸逼向高潮。
高潮來臨:1、3、5號人物共同演繹了故事的高潮。
故事結尾:交代1、2、4號人物的命運,故事走向尾聲。從圖中不難看出,1號人物是本故事的絕對主角。
在這個過程圖中,突破困境為故事結尾埋下了伏筆,可以看作前者為后者提供了一條“輸入信號”;故事結尾為故事起因揭開謎團,可以看作一條“負反饋信號”。這樣的故事系統構成了一個閉環回路,有伏筆,有照應,人物分配和情節展開相得益彰,會讓故事更加飽滿,更富有感染力。
好啦,現在我們可以把故事的核心部分即“故事鉤子”裝入系統了。
假設:這是少年俠客學成絕世武功,最終造福蒼生的故事。下方為人物詳情表。
開場故事:元末明初,天下大亂。少俠1與江湖惡人4在殺狐嶺大戰。少俠1逼惡人4交出本門絕學《玄門坤宇掌》。少俠1因武功不敵,被惡人4一掌拍下山崖,命懸一線;惡人4成為元軍武術教頭。
故事起因:天山派內亂,宗師2被其弟子暗器所傷,本門絕學《玄門坤宇掌》被盜。天山派少俠1臨危受命,宗師2命其暗中追查忤逆弟子惡人4的下落。
突破困境:跌下山崖的少俠1被女俠5所救,女俠5為起義軍大將常遇春之女,在5的悉心照料下,少俠1的傷勢漸漸恢復;女俠5將少俠1帶回起義軍中,兩人暗生情愫。
高潮來臨:少俠1驍勇善戰,屢立戰功,后在女俠5的幫助下,結識高人3,在高人3的悉心調教下,少俠1武功大進。
故事結尾:少俠1在兩軍交戰中,擊敗惡人4,并將惡人4帶回天山派復命。原來惡人4在天山派修煉期間,無意中發現本門絕學《玄門坤宇掌》,頓時心生惡念。于是暗傷師父,盜走了秘籍。宗師2取出本門另一部秘籍《玄門乾宇掌》,兩部秘籍合在一起竟是一張宋代抗金名將宗澤留下的藏寶圖。少俠1按圖索驥,取出寶藏,支援常遇春義軍。
后明朝建立,少俠1與女俠5歸隱江湖。
按照故事模塊流程圖的設計理念,我們可以很清晰地構架出一個常見的武俠故事。如果想讓故事變得更精彩,通過增添模塊和人物,以及調整模塊之間的作用關系就可以實現啦。至于如何改變,且聽下回分解。