韓 柯 徐子凡
(北京電影學院聲音學院,北京 100088)
在數字娛樂與展示行業,制作互動視覺效果的需求已經十分常見。借助一些傳感與捕捉技術將體驗者的行為轉換為控制視頻播放或圖形渲染的信號,視覺效果就能跟隨體驗者的位置或動作實時變化,創設出沉浸式的虛擬現實體驗。不過,在以演員為主體的舞臺表演中,演員的表演動作通常是預先設計好的,只要跟隨時間去表演,經過多次排練之后,就能呈現出數字影像與演員互動的效果,無需借助捕捉設備精準的獲取演員的動作或位置。
當藝術表演以概念的傳達為核心時,對互動視覺效果的制作與呈現手段會有新的需求。在北京冬奧會開幕式節目 《雪花》中,500名手拿和平鴿道具的孩子在超過1萬平米的LED 地磚屏上以自由嬉戲的形式進行表演,每個人腳下都有閃亮的雪花特效時刻“追隨”。為了準確傳遞孩子們心中的自由與浪漫,使用精準排練去解決小演員腳下的特效跟隨問題就不再是可選方案,而構建一個能夠實時測定演員位置的定位系統,并以此完成互動視覺效果的制作是更具可行性的方案。
在視頻游戲行業,互動視覺效果的制作主要是以游戲圖形引擎為平臺的視效內容制作與交互規則開發。在這個成熟的工業體系中,智能手機、個人計算機以及游戲專用主機是互動效果的通用實現設備,游戲的體驗者以鼠標、鍵盤、觸屏或游戲手柄等方式控制渲染程序產生圖形數據,再通過手機或計算機的屏幕體驗視覺效果。……