來源 / 林亦

在圖形界面成為主流近40年的當下,命令行同樣有著重要的地位。不過換個角度看,圖形界面確實可以滿足用戶的各種需求,就算不懂命令行指令,也不影響使用電腦、手機的絕大多數功能。
“啥活都能干,讓電腦靠邊站”?這是值得討論的問題。
那么,iPad 也可能發展到這樣的程度嗎?
2020年 11 月,蘋果發布了性能強功耗低的 M1芯片。到了2021 年 4 月,M1 芯片登陸 iPad Pro ,打響了挑戰電腦的第一槍,消費者的期待值瞬間被拉滿。可隨后更新的 iPadOS 15 又讓消費者略感失望。直到12 月,蘋果推出了 Swift Playgrounds 4,移動應用的開發、編譯運行、發布,都可以在 iPad 上一站式完成。
2022年3月,M1再次運用至 iPad Air 上;到了6月,iPadOS 16的臺前調度功能,已開始能同時支持打開多個應用窗口。
這 iPad 是又要有“大動作”了嗎?業內人士對M1 時代的 iPad 迭代情況相當感興趣。
“有了 M1 芯片,iPad 會不會就能干電腦的活了?”這可以說是科技數碼圈的一大懸案。
2020 年 6 月,在 M1 正式發布的五個月前,蘋果在開發者大會上發布了一款特殊的 Mac mini 電腦,里面搭載一張iPad Pro 同款 A12Z 移動處理器,而運行的,卻是 macOS 計算機系統。這臺電腦是用來幫開發者提前熟悉新架構處理器的,但它也證實了數碼圈那個流傳已久的“傳說”,確認了 A 系列移動芯片是真的能“跑”電腦系統和電腦程序。
遠在 M1 登陸 iPad 之前,甚至連 M1 都還沒發布的時候,人們就已對iPad 運行電腦程序充滿期待。而在2019 年 9 月,iPadOS 便從 iOS 里獨立出來。到了2020 年 3 月,iPadOS 又在鍵盤基礎上正式加入了對觸控板和鼠標的支持。且乍一看,越發與電腦相似。
當前,蘋果已證實了 A12Z 能跑電腦程序,于是這一系列動作也激起了 iPad 即將取代電腦的討論,并且在 M1 正式放進 iPad Pro 之后全面沸騰。
但認真思考,會發現這個邏輯是相反的。
業內有人提出問題:iPad 配上鍵盤鼠標,內置電腦處理器,把電腦程序跑起來,甚至直接運行電腦操作系統,那這不就是一臺電腦了嗎?消失的反而是iPad。
但未盡然。iPad 原本就不是為了運行電腦程序而設計,走這軌道,iPad 只會“變成”一臺二流“電腦”,然后被電腦“打敗”。即使未來有一天,iPad 真的能變成像電腦一樣的全能型生產力設備,但也不一定是通過這種 iPad 主動投降“變身”電腦的方式。
實際上,自iPad 從誕生起,就和電腦涇渭分明。
2010 年,初代 iPad 發布時,關于產品定位有這樣一張圖:左邊是手機,右邊是筆記本,而 iPad 就插在它倆中間,兩邊各一條分界線。
后來,喬布斯在演示時說:“iPad 這個東西,比筆記本電腦要親切得多,又比手機要能干得多。”而這句話,正好就是我們當下,在探討整個 M1 iPad問題的核心抓手。
“比電腦親切,比手機能干”。當下,乃至未來,搭載 M 系列芯片的 iPad,會忠實地沿著這個方向發展。
當然,并不是說喬布斯就是“神”,怎么表述都“對”。只是,多數人認為,他透徹想清楚了 iPad的整個定位。至于 iPad 在這個定位上,能做哪些事、如何把這些事做好?那時的他,應該也在琢磨。
這判斷的依據是:喬布斯在 D-eight 訪談上關于iPad 的表述。他提到 iPad 的親切感,用戶可直接觸摸屏幕上的內容;還提到 iPad 的便攜性、以及十小時續航......他明確表示,他也沒完全理解這些特性意味著什么,但認為蘋果只是剛剛“觸”到 iPad 潛在功能的冰山一角。

那時,在主持人問到 iPad 在生產力上的可能性時,喬布斯表述,剪視頻、作畫、圖形藝術、做音樂等皆有可能。
然而,這些都需要更強大的處理器。喬布斯表示“時間會解決這些問題”,而當下的 M1 芯片,就是對這句話最好的證明。
2011年,喬布斯去世,iPad 沒能繼續在喬布斯的指導下發展,是一件很遺憾的事。但在十多年后的今天,搭載了 M1 芯片的 iPad,也并沒有偏離喬布斯當年給它劃定的市場空間:“比電腦親切,比手機能干”。

iPad 拿到 M1 之后,正式具備了與電腦同等級的“算力”,再加上它的屏幕比手機大,“比手機能干”也算水到渠成。但若要維持“比電腦親切”這一基準,則是一個新挑戰。
按照喬布斯的設想,有了 M1 的 iPad ,就可以在生產力方面大展拳腳,而實現這個設想最省時省力的辦法,就是把電腦上現成的軟件“拿來用”,但若這樣,iPad 便做不到“比電腦親切”了。
關于這一點,雖然可以參考 Windows(微軟給“二合一”設備做 Windows 時,直接加了觸控支持,軟件也都直接運用原來的電腦軟件。這樣,有利于產品快速“面世”。)但在符合直覺、易于操作等方面的“親切感”上,仍與 iPad有差距。
所以,Windows的二合一設備,現在也都是在和筆記本電腦競爭,并沒有像 iPad一樣開辟一塊介于手機和電腦之間的市場空間。
比較經典的是,2022 年把內置的天氣 App 做出來,而到當前, iPad 還沒有自帶的計算器應用,該往哪方向發展,蘋果還在探索。這是科技產品史上非常有意思的一幕,和大部分產品努力抄近道、努力借鑒前人的成果相反,iPad 有時候甚至是在努力地“繞遠路”。
例如,2020 年 iPadOS 加入鼠標指針時,并非選擇在電腦上運用多年的箭頭,而是改為圓形、設計一些輕快的動畫;光標指向應用圖標時,就融入其中,指向一些特定位置時,便變換形狀。像 iPadOS的桌面,并非 macOS 和 Windows 那樣——文件和應用可以排列在一起的“電腦風格”,而是像移動設備,“擺滿”應用圖標。

實際上,iPad 市場宣傳也努力強調這個獨特定位。
點進 iPadOS 16 的官方頁面,中文版標語第二句寫的是“滿滿 iPad 范兒”,英文版就更直白了——“Unmistakably iPad”字面翻譯過來就是“毋庸置疑就是 iPad”。這就強調,iPad 的獨特性,與電腦、手機都不在一條“道上”。
猶如2020 年,官方推出的經典廣告片結尾:“你的下一臺電腦,何必是電腦”。
當時 iPad 剛出了帶觸控板的鍵盤,很多人都覺得 iPad 要徹底右轉變成電腦,和電腦中門對狙。但實際上,這整個廣告片都在強調 iPad 和電腦的區別,結尾那句話字面翻譯過來其實應該是“你的下一臺電腦不是電腦”、“你的下一臺電腦可以是 iPad,但 iPad 不是電腦”。總而言之,這也仍是在強調,iPad 不是電腦。
iPad 到底是如何在喬布斯劃定的方向往前發展的?iPad 固守這特殊的市場空間,又有啥意義?
回答這兩個問題,可從編程和AR方面上深入探討。
首先,在編程這個領域,確實存在一個“比手機能干,比電腦親切”的空間,iPad 也即是在此順利起步。
Swift Playgrounds是由蘋果公司在2016年6月14日蘋果全球開發者大會WWDC上發布的Swift編程語言學習App。Swift Playgrounds通過一種老少兼宜的編程語言——Swift,讓不是程序員的用戶也能參與到編程之中,從簡單的學習到對智能互聯設備的編程。
Swift Playgrounds,把編程教學做成了小游戲,輸入 Swift 代碼指令,游戲人物就會在畫面里給出不同的行為反饋。而這些課程都是圍繞知識點設計,在通關的過程中,能學會變量、條件、循環、面向對象這些概念。所以,這顯得很“iPad”。
除了游戲化設計,Swift Playgrounds圍繞著觸控交互,重新設計了寫代碼。代碼提示直接嵌進了虛擬鍵盤里、需要輸入數字的地方會直接彈出小鍵盤、代碼塊的大括號也可以直接用手拖拽。但回到iPad定位上來講,它“比電腦親切”,而非“比電腦能干”。
初學者可以隨時隨地捧著 iPad 一邊玩一邊學,這才是它的核心競爭力,也是電腦所沒有的體驗,所以選擇這種功能性差一點但是更直觀的交互方式、也沒問題。
Swift Playgrounds 并非完全沒考慮專業開發者,除了官方準備的學習項目,它也支持自己創建項目,只不過從“比電腦親切”的定位出發,它提供的功能不是大型項目的編寫,而是小點子的快速實現。
而在事后證明,蘋果在這還“埋”了一手。
2021 年底在 M1 登陸 iPad 之后,Swfit Playgrounds 4 也隨著發布。到這一代,它已支持了調用 Github 上的 Swift 開源庫,也支持把寫好的項目直接提交到 App Store Connect。
雖然這是一個高度簡化的輕量級開發工具,但它也“五臟俱全”。對一個新手來說,在 iPad 上已經可以完整體驗項目開發的整個流程。除此之外,還有一個新特性,便是 Playgrounds 項目可以和 Xcode 項目互相轉換。
我們可以看到,iPad 一直守著自己“比電腦親切”的定位,從一個游戲式編程學習工具開始,謹慎地擴充新功能,把學習范圍從基礎編程概念擴大到整個項目開發流程。同時,它也在不知不覺中發展成了一個具備完整項目開發能力的輕量級開發工具,給專業開發者提供了較便捷些寫小程序的選項,而這些,都沒有偏離“比電腦親切”這個原始定位。
喬布斯當年說,待時間解決了處理器性能的問題,iPad 在生產力方面的潛力,就能顯現出來。
那么,現在已經有了 M1 芯片,這樣的應用場景出來了嗎?
在 M1 到來的前后幾年,整個 iPad 產品線其實出現了密集的調整,節奏非常快。
2019 年 iPadOS 從 iOS 里獨立了出來,iPad 上多了一個類似 macOS 的應用程序 DOCK 欄。
2020 年,iPad Pro 增加了 LiDAR 鏡頭,還多了一個帶觸控板的鍵盤,前面提到的圓形光標,也就是這個時候加進來的。


2021 年 4 月,M1 芯片被放進了 iPad Pro;到了年底、iPad 又迎來了全面增強的 Swift Playgrounds 4,移動應用從制作到發布,都可以在 iPad 上一站式完成。
直至今年年初,M1 又登陸了 iPad Air,到了六月份,推出了支持多任務模式的臺前調度。
這些調整,給 iPad 增加了許多可能性。
在此基礎上再談AR方面。蘋果對這此方向極其重視,在最近的發布會上,預告都會出現與 AR 相關的“活”;此外,蘋果也做了不少技術儲備,例如用來支持 AR 項目的底層框架 ARKit、以及 LiDAR 激光雷達掃描儀、還有,耳機的空間音頻。
AR 項目對處理器性能是有要求的,對于這,主流電腦便可滿足。但由于,測試 AR 應用,還需至少有一個攝像頭,所以,想找一臺有后置攝像頭的電腦,就比較難了。實際上,當前開發的 AR 項目,都是在電腦上寫好代碼,編譯成 App 裝到手機上,再用手機的攝像頭去測試。
然而,上述所有這些流程,在一個設備上就能搞定的就是 iPad。
iPad 從第二代開始,增加了前后攝像頭,用來視頻聊天,而同樣的攝像頭,在今天也可以用來進行AR 開發。
關于AR 開發方面生產力的場景,以用 Swift Playgrounds 作為開發環境,左邊輸入代碼、右邊直接預覽 AR 應用的效果。如果項目比較復雜,還可以外接鍵盤和顯示器,在大屏幕上用臺前調度顯示多個窗口。
這種 AR 開發的體驗,就是電腦上完全沒有的。實際上 AR 技術的亮點,本來也極具親切感和互動感,而這,和 iPad 這個設備的定位極其相近。
配上了 M1 的 iPad 就像是給 AR 時代量身定做的一個開發工具。隨著芯片性能的增強、以及新功能的顯現,所能開發的功能與運用,也就越發廣泛。因為,在 M 系列芯片到來之后,iPad 才真正靠近喬布斯當年在訪談里設想的情形。
值得一提的是,從“iPad 能不能取代電腦?”這個經典問題,回顧了喬布斯發布初代 iPad 時的觀點,圍繞著“比手機能干,比電腦親切”這個定位、講 iPad 是如何小心翼翼地在這個方向逐步前進,同時,借助當下流行的編程例子,解釋了iPad 堅持這個方向的初衷。最后,又借助AR 開發的例子,談及iPad 能否‘干掉’電腦”這一初始問題。
總而言之, M1 芯片是一個標志性事件,自那之后,iPad 會進入一個全新的發展階段——從“內容消費”,到“內容生產”。筆者認為,接下來,iPad的升級會比 iPhone 更精彩,整個平板市場也會比手機市場更為熱鬧,平板產品與電腦的分庭抗禮,也會在這個階段逐步顯現。