
三上真司作為知名的游戲制作人,其代表作品《生化危機》和《惡靈附身》系列可以說在游戲圈盡人皆知,而擁有“生化危機之父”稱號的他,足以證明其能力。最新發布的游戲《幽靈線:東京》便是由他主導,Tango Gameworks工作室打造的一部動作RPG游戲,這款游戲怎么樣?接著看就知道。
原本大家都還在等著三上真司的《惡靈附身3》,然而卻意外獲得了這款全新IP的游戲《幽靈線:東京》。作為一款從發布之初就備受玩家們關注的游戲,其真實的上手體驗沒有多大的驚喜感,畢竟有三上真司名譽在那里擺著,所以不出意外的感到好玩,甚至說入手是絕對不會失望的。
游戲作為第一人稱的動作冒險游戲,將故事背景設置在了日本東京(多少日式幻想游戲中,東京被蹂躪了一遍又一遍),在一個邪惡的神秘術士操作下,超自然的神秘力量入侵東京,大量民眾神秘失蹤,部分化作靈魂飄在空中,而原本交通事故喪生的主角伊月曉人卻被名為KK的靈體附身撿回“性命”,既然作為主角那么肯定要找出背后的真相,因此曉人與KK合作一邊對抗游蕩在城市中的異訪者,一邊揭開巨大的陰謀。
游戲最初放出的試玩序章,有點讓人意外,其畫面表現風格和游戲展示時的畫面完全不一樣,如果沒有耐心體驗下去的玩家可能會出現誤解,當然這里要請你放心,它的序章就是這樣,而且流程很短,畢竟只是故事開始的一個簡短起因,雖說還有不完善的地方,草草了事讓人對游戲質量感到疑惑,但這一切都是為了讓大家盡快體驗到正式版本故意為之,畢竟正式版本才是大家一展身手的舞臺。
游戲由于采用了第一人稱,因而在視野角度方面會受到一定限制,在視覺盲區部分加深了玩家對不可見區域的一定恐懼感,而白噪聲般的背景音樂也增加了一定的靈異感,實際上就個人而言在一個空無人煙的城市中多多少少都會有點讓人有背脊發涼的感覺。
游戲中東京地圖規模很龐大,不僅包含了現實中一些有名的地標設施(這些地標只是類似,且也不是1比1的完全重現),還有其他虛構的場景,但會給你一種就是置身于東京的臨場真實的錯覺感,而地圖中東京那種具有現代化的都市加上保留著傳統如鳥居、神社等建筑都會讓人眼前一亮,想不到還挺搭的。
場景中除了一些任務區域外,大部分建筑都是無法進入的,這一點和《GTA5》有些相似,玩家的主要活動和探索區域還是集中在街道之上。另外游戲的大地圖初始并不能隨便亂走,看似為開放世界,但是具有一定限制,最初的東京大部分區域都被危險的迷霧覆蓋,強行進入會持續地受到傷害直至死亡,玩家必須凈化指定位置的鳥居來驅散霧氣,并隨著鳥居的凈化,周邊的支線任務、搜集點、電話亭等位置才會顯示在地圖上,為你擴展探索與行動的區域,我們完全可以理解這種方式是線性公式化的大世界設計。
游戲的戰斗方式非常新穎,當然你如果一定要歸類,那么它也還是屬于射擊類的動作游戲。角色的戰斗以結印和各種咒符搭配攻擊,結印有風、火、水三種空靈戰技,其中風之印有著高速連射性,蓄力后可以多發連射,也是平時使用靈力最多的空靈戰技;火之印有較遠距離穿透的高傷害戰技,通過蓄力有一定的范圍爆炸效果;水之印為短射程的水刃攻擊,通過蓄力后增加水刃范圍及穿透性,傷害高,范圍較大。除了風之印平時的靈力補充較多外,火與水之印補充靈力都較少,較為關鍵時候使用比較合適。
以上除了法印戰斗,還能使用弓箭戰斗,在KK被封印的時間段,弓箭成為玩家主要的作戰手段。此外空靈戰技的靈力在消滅敵人或者使用掌擊擊破昏暗的發光物體后能夠得到補充(這些是彼界的空靈結晶,其形象可能是自動售賣機,也可能是垃圾桶等等,而黃色的罐子與招財貓破壞后能夠得到交易使用的冥幣),而弓箭的箭矢與咒符的符紙則能在商店中購買補充。平時戰斗時候可能會出現法印元素消耗過快的情況,而補充又不一定及時,所以平時盡量用空靈戰技的蓄力來攻擊異訪者。
當異訪者受到玩家攻擊后,胸部會出現裂口,隨著所受傷害的增加,裂口會越來越大,直到靈核完全暴露,而靈核暴露后的異訪者會陷入硬直狀態,此時就能使用攫取靈核對其進行“處決”,將異訪者靈核攫取以便消滅,但是要注意攫取靈核需要一點時間,同時角色并非無敵狀態,所以受到異訪者的攻擊此動作被打斷,受到傷害也會增加。除了正面戰斗,玩家也可以采取潛入的方式從背后靠近異訪者,使用“背刺”疾法祛逐可以造成高額的傷害,也不用消耗法印或者箭矢。
咒符在游戲中并非主要攻擊手段,多為輔助作用,例如麻痹扎,就可以在一定時間對范圍內的異訪者造成麻痹,不過小心部分強大的異訪者是免疫效果的,此外還有便于隱藏或是吸引異訪者的咒符等。
除了消滅異訪者,完成支線等獲取經驗,玩家平時在無人的東京城中能夠看到飄浮在空中的靈體,使用形代(符紙人)進行靈體吸收(部分靈體無法吸收,但是可以對話,了解一些背景故事或是接取任務),而部分靈體會被困住,對其移除厄錐(一個畫圖解鎖的小游戲)后再進行靈體吸收便可。地圖上分布著公用電話,在公用電話處使用吸收形代,然后會將形代(符紙人)放上去,將吸取的靈體進行轉移,返回現世,而玩家則能獲得冥幣與經驗作為報酬,這才是游戲中最最主要的經驗來源方式。
在街道上我們有時候會遇到類似書報亭的商店貨攤,里面會有一只可愛的“亮閃閃愛好者貓又”(日本貓妖),它會提供一些收集品任務,完成指定數量可以獲得一些外觀(就是時裝,不過第一人稱自己也看不到),且也可以直接使用冥幣購買其他的外觀、動作或者資料(KK的調查資料等)。
游戲的技能樹方面,分為三類,分別是能力、空靈戰技與裝備。能力可以理解為技能,比如靈視,基礎可以探索30米范圍的異訪者;空靈翔,在高空落下時可以使用,在空中滑行2米;空靈躍,在地面的時候可以對著空中的天狗使用,將你快速拉向天狗位置。
空靈戰技就是風、火、水三種法印的強化。而裝備則是增強弓箭、咒符、食物等功效。
最后再次夸一下游戲的吸睛效果,各種特效,以及各種異訪者妖怪外形,甚至文字都有著鮮美的烙印,當然還有很多人癡癡念的JK制服小姐姐等,既危險,又迷人。



不得不說三上真司真的是一個鬼才,《幽靈線:東京》獨特的風格以及東方元素的結合,讓現代化的都市與傳統的和風元素相互融合,給玩家們營造出一種都市怪談的感覺,著實讓玩家們感到新奇,可以的話還是值得大家體驗一下喲。