999精品在线视频,手机成人午夜在线视频,久久不卡国产精品无码,中日无码在线观看,成人av手机在线观看,日韩精品亚洲一区中文字幕,亚洲av无码人妻,四虎国产在线观看 ?

體感互動游戲對老年癡呆患者干預效果的Meta 分析

2022-04-06 07:09:58安然羅園劉美子陳文鳳
護理實踐與研究 2022年7期
關鍵詞:游戲分析研究

安然 羅園 劉美子 陳文鳳

癡呆(dementia)是一種進行性中樞神經系統退行性疾病,以認知功能衰退、行為異常和日常生活能力下降為主要表現[1]。研究表明,65 歲以上的老年人群是癡呆的高發人群,老年群體中癡呆發生率約為5.3%[2],老年癡呆是一種由大腦病變引起的綜合征,包括阿爾茨海默癥、血管性癡呆和混合性癡呆。目前全球約有4700 萬例老年癡呆患者,截至2019 年,中國約有1050 萬例老年癡呆患者[3],隨著疾病進展,老年癡呆患者身體機能退化、自理能力下降、抑郁、淡漠、脫離社會,增加照顧者的負擔,如何幫助患者恢復自理能力、回歸社會是亟需解決的重要問題。體感互動游戲(somatosensory interactive games)通過提供多感官一體化的虛擬游戲場景,讓患者身臨其境進行訓練,具有趣味性、便捷性、可重復性等優點,國內外學者已將其廣泛應用于腦卒中、COPD 及癡呆患者的康復中[4],本研究通過系統檢索老年癡呆患者應用體感互動游戲的相關文獻,探討干預效果,為臨床應用提供參考依據。

1 對象與方法

1.1 文獻納入與排除標準

納入標準:采用PICOS 界定納入條件:研究對象被診斷為老年癡呆,年齡≥65 歲;干預措施為體感互動游戲,包括但不限于使用Wii、Kinect 等體感設備;對照組采取常規護理措施,不涉及體感互動游戲;結局指標測量工具包括但不限于簡易精神狀態量表(MMSE)評分、日常生活能力(ADL)評分等;研究類型為隨機對照試驗。排除標準:重復發表文獻;無法獲取全文或數據不完整;語言限定為中文或英文。

1.2 檢索策略

計算機檢索Cochrane Library、PubMed、Web of Science、CINAHL、Embase、中國知網 (CNKI)、中國生物醫學文獻數據庫(CMB)、維普期刊數據庫(VIP)和萬方數據庫,同時追溯納入文獻的參考文獻,檢索時限為建庫至2021 年8 月。采用主題詞與自由詞相結合的方式,中文檢索式:(“老年癡呆”OR“癡呆”OR“老年癡呆癥”OR“阿爾茨海默癥”)AND(“體感互動游戲”OR“體感交互技術”OR“體感運動”OR“體感 訓 練”OR“ 虛 擬 體 感 運 動”OR“ 體 感 游戲”OR“游戲干預”OR“運動訓練”);英文檢索式:(“dementia ”OR“AD”OR“Alzheimer’s disease”OR“senile dementia”)AND(“somatosensory i n t e r a c t i v e g a m e s”O R“ M o t i o n S e n s i n g Game”OR“Virtual Reality Game”OR“Video Game”OR“exergames”OR“Wii” OR “Eye Toy”OR “Kinect”),采取“滾雪球”方法追溯納入文獻的參考文獻。

1.3 文獻篩選與資料提取

由2 名接受過系統培訓的研究者獨立篩選文獻,提取資料和數據并交叉核對。如有爭議,由兩人協商討論或由第3 位研究者介入,直至達成共識。提取信息如下:作者、發表年份、國家、研究對象、樣本量、干預措施、干預時長、結局指標。

1.4 文獻質量評價

采用Cochrane 協作網更新的偏倚風險評估手冊進行評估。評價內容共7 項,每項以“高風險”“低風險”“不清楚”進行評價,7 項均為“低風險”,則文獻質量為“A”;部分為“低風險”,則文獻質量為“B”;無一滿足“低風險”,則文獻質量為“C”。

1.5 統計學分析

采用 RevMan5.4 進行 Meta 分析。對各研究進行異質性檢驗,若I2≤ 50%,P>0.1,認為各研究間異質性較小,采用固定效應模型;若I2> 50%,P< 0.1,認為各研究間存在異質性,采用隨機效應模型,并分析其異質性來源。本研究結局指標均為連續性資料,采用均數差(MD)為效應指標。

2 結果

2.1 文獻檢索結果

初步檢索得到文獻361 篇,其中英文280 篇,中文81 篇,補充灰色文獻2 條,去重后獲得255 篇,最終納入9篇文獻,包括英文5篇[5-9],中文4篇[10-13]。見圖1。

圖1 文獻篩選流程圖

2.2 納入文獻的基本特征和質量評價

本研究納入9 篇RCT,其中,4 項來自中國,2項來自荷蘭,韓國、美國、德國各1 篇,均為近5年文獻,納入文獻整體質量較好,質量等級為A 的有3 篇,B 級6 篇。見表1,表2。

表1 納入文獻的基本特征表

表2 納入文獻的質量評價表

續表

2.3 簡易精神狀態量表(MMSE)評分

6 項研究[7-10,12-13]評價了體感互動游戲對MMSE 評分的影響,共收集患者364 例,其中觀察組195 例,對照組169 例。I2=65%,采用隨機效應模型進行Meta 分析。結果顯示,觀察組患者MMSE 評分高于對照組,差異有統計學意義[MD=2.61,95%CI(1.14,4.09),P=0.001]。見圖2。

圖2 體感互動游戲對老年癡呆患者MMSE 評分的影響

有2 項研究[10,13]詳細報告了體感互動游戲對MMSE 各維度評分情況,分別對其進行亞組分析,分析顯示體感互動游戲干預對結構模仿、語言能力、回憶能力、注意計算力、記憶力、定向力六個維度的評分均優于對照組,差異有統計學意義[MD=0.13,95%CI(0.12,0.15),P=0.000]。見圖3。

圖3 亞組分析MMSE 評分各維度評分情況

2.4 日常生活能力量表(ADL)評分

4 項研究[9-10,12-13]評價了體感互動游戲對ADL評分的影響,共收集患者232 例,其中觀察組112 例,對照組120例。I2=90%,各研究間存在明顯的異質性,采用隨機效應模型進行Meta 分析。結果顯示,體感互動游戲干預有提高老年年癡呆患者日常生活能力的趨勢,但兩組差異無統計學意義[MD=3.33,95%CI(-0.09,6.74),P>0.05]。見圖4。

圖4 體感互動游戲對老年癡呆患者ADL 評分的影響

2.5 老年人體力活動能力量表(PASE)評分

2 項研究[6-7]評價了體感互動游戲對PASE 評分的影響,共收集患者189 例,其中觀察組111 例,對照組78例。I2=67%,采用隨機效應模型進行Meta分析。結果顯示,觀察組與對照組PASE 評分差異無統 計 學 意 義[MD=-2.34,95%CI(-26.42,21.73),P>0.05] 。見圖5。

圖5 體感互動游戲對老年癡呆患者PASE 評分的影響

2.6 康奈爾癡呆抑郁量表(CSDD)評分

2 項研究[10,13]評價了體感互動游戲對CSDD 評分的影響,共收集患者114 例,其中觀察組患者53例,對照組61 例。I2=84%,采用隨機效應模型進行Meta 分析。結果顯示體感互動游戲干預有降低老年年癡呆患者抑郁癥狀的趨勢,但兩組差異無統計學意 義 [MD=-6.25,95%CI(-12.50,0.00),P=0.05]。見圖6。

圖6 體感互動游戲對老年癡呆患者CSDD 評分的影響

3 討論

3.1 體感互動游戲提升干預趣味性,可提高患者依從性

老年癡呆患者往往表現為身體機能退化、日常生活能力下降、脫離社會等,研究表明,老年癡呆患者較正常老年人活動更少[14],但適度活動對康復至關重要。傳統干預往往枯燥乏味、耗時費力、效率低下,體感互動游戲通過構建打乒乓球、踢足球、滑雪、騎自行車等多種虛擬場景,給予患者多感官刺激,能夠實現對患者認知、反應、協調、平衡、肢體運動功能的整體訓練,通過人機交互及病友間交流能夠提升趣味性,激發參與的積極性和主動性[15-16]。周婷滿等[17]采用體感游戲互動訓練方式對老年COPD 穩定期患者進行干預,結果顯示干預組運動達標率明顯高于對照組,本文納入的多項研究也都表明,患者對體感互動游戲干預接受度較高,但由于老年癡呆患者在生理上和心理上的特殊性,在干預游戲的選擇上應注意選擇易于理解和操作的游戲,以提升患者的參與度和依從性。

3.2 體感互動游戲可提高患者認知能力

老年癡呆患者主要表現為認知功能下降,MMSE 量表目前被廣泛應用于癡呆患者認知功能狀態的篩查與治療效果評價中[18]。本次Meta 分析顯示,體感互動游戲能夠提高患者MMSE 評分,改善患者認知功能狀態,在MMSE 量表評分各維度上均有改善效果。這與Moreno 等[19]和Yen 等[20]研究結果一致,其研究表明,體感互動游戲也可以改善正常人與輕度認知障礙患者的認知功能。MMSE 量表操作簡便,具有較高的信度和效度,對癡呆和嚴重認知障礙有較高的敏感性,但其對認知領域的覆蓋不夠全面,因此對輕度認知障礙的識別和敏感性較低,且量表得分受學歷和年齡等因素的影響,在一定程度上限制了量表的應用范圍[21]。

3.3 體感互動游戲改善日常生活能力尚需進一步研究

癡呆癥患者往往表現出日常生活自理能力的下降,日常生活自理能力是衡量老年人基本生活自理程度的一個重要指標,而ADL 量表是通過評估受試者在實際生活中的能力來衡量其功能狀況的測量工具。本次Meta 分析顯示,體感互動游戲對癡呆患者的日常生活能力無顯著影響,考慮到日常生活能力的提升需要長期干預,短期干預可能未達到顯著效果,本次納入分析的4 篇文獻中,3 篇為8 周,1篇為12 周,因此今后可延長干預時間進一步觀察。在老年人體力活動能力量表(PASE)評分Meta 分析中可以看出,Santen 等[7]研究干預時長達6 個月,可以看出其干預組得分高于對照組,1 項針對腦卒中患者下肢康復效果的Meta 分析[22]顯示,隨著干預時間延長,干預效果也更加顯著。

3.4 體感互動游戲改善心理健康情況尚需進一步研究

抑郁是老年癡呆患者最常見的精神行為癥狀之一,本研究結果顯示,體感互動游戲干預有降低老年癡呆患者抑郁癥狀的趨勢,但兩組比較差異無統計學意義,考慮與納入研究較少、研究人群較少、干預時長較短有關。此外,研究表明,體感互動游戲可以提升患者主觀幸福感[23]和希望水平[12],并通過游戲提升其自我效能感,增強自信心。Miltiades 等[23]研究表明,在參與游戲過程中,患者的社交能力和自信心也得到提升。

4 小結

體感互動游戲作為一種新興的游戲干預方式,能夠改善老年癡呆患者認知功能,未來需要更多大樣本、多中心的干預研究進一步探索體感互動游戲對癡呆患者活動能力、抑郁情緒、虛弱、自理能力等方面的干預效果,同時增加關于干預方式、干預時長、頻次等對干預療效影響的研究,延長隨訪時間,探討體感互動游戲對患者的長期影響,從而為臨床提供更加可靠的證據。本研究存在以下局限性,首先,本次研究納入的文獻數量較少,結果的準確性需要進一步驗證;其次,納入的研究在干預設備、干預方式、頻次、時長、結局指標等方面存在較大差異,導致異質性較大,不利于進一步分析。

猜你喜歡
游戲分析研究
FMS與YBT相關性的實證研究
遼代千人邑研究述論
隱蔽失效適航要求符合性驗證分析
視錯覺在平面設計中的應用與研究
科技傳播(2019年22期)2020-01-14 03:06:54
EMA伺服控制系統研究
電力系統不平衡分析
電子制作(2018年18期)2018-11-14 01:48:24
電力系統及其自動化發展趨勢分析
數獨游戲
瘋狂的游戲
飛碟探索(2016年11期)2016-11-14 19:34:47
爆笑游戲
主站蜘蛛池模板: 亚洲日韩国产精品综合在线观看| 91久久夜色精品国产网站| 中字无码av在线电影| 国产一级在线播放| 欧美日韩激情| 国产精品毛片一区| 日韩精品高清自在线| 国产在线观看91精品| 丁香亚洲综合五月天婷婷| 狼友视频一区二区三区| 无码区日韩专区免费系列| 欧美不卡在线视频| 午夜一区二区三区| 国产精品亚洲va在线观看| 青青久视频| 呦视频在线一区二区三区| 1级黄色毛片| 欧美精品H在线播放| 亚洲精品自在线拍| 曰韩人妻一区二区三区| 日日拍夜夜操| 国产在线拍偷自揄观看视频网站| 欧美一级色视频| 日韩毛片基地| 999国内精品视频免费| 国产无人区一区二区三区| 国产精品九九视频| 国产福利拍拍拍| 人妻91无码色偷偷色噜噜噜| 亚洲中文字幕无码爆乳| 久久精品国产国语对白| 亚洲精品国产日韩无码AV永久免费网| 一本一道波多野结衣av黑人在线| 最新国产成人剧情在线播放| 免费一级毛片在线观看| 亚洲色大成网站www国产| av在线无码浏览| 青草91视频免费观看| 91免费在线看| 不卡色老大久久综合网| 国产视频久久久久| 成人永久免费A∨一级在线播放| 色婷婷国产精品视频| 亚洲成人高清无码| 秋霞午夜国产精品成人片| 日韩精品少妇无码受不了| 欧洲亚洲欧美国产日本高清| 亚洲精品卡2卡3卡4卡5卡区| 99re在线视频观看| 国产精品福利社| 狠狠色综合久久狠狠色综合| 精品无码一区二区三区电影| 99视频在线免费| 亚洲精品成人片在线观看| 亚洲国产在一区二区三区| 免费又爽又刺激高潮网址| 国产精品微拍| 精品人妻一区无码视频| 亚洲 日韩 激情 无码 中出| 久久国产精品影院| 亚洲成aⅴ人在线观看| 日韩激情成人| 一级爆乳无码av| 中文字幕无码中文字幕有码在线 | 久青草国产高清在线视频| 国产一区成人| 国产精品久久久久无码网站| 97无码免费人妻超级碰碰碰| 一区二区午夜| 久久久久免费精品国产| 欧美www在线观看| 亚洲AV电影不卡在线观看| 国模极品一区二区三区| 在线毛片网站| 毛片大全免费观看| 中文字幕在线免费看| 精品一区二区三区四区五区| 国产性生大片免费观看性欧美| 97视频在线观看免费视频| 国产在线无码一区二区三区| 亚洲一级毛片在线播放| 天天色综网|