
自從魂系作品出現后,不僅開創了一個新的游戲系列,更是成為近十余年來最為成功且知名的游戲系列作品之一,它讓動作角色扮演類游戲家族中又增添了一位新的經典細分成員,更是讓這種高難度的“自虐”玩法得到眾多玩家們的接納,而今,在宮崎英高的野心之下,將當前最熱門的的開放世界,與魂系玩法相融合,誕生出了這款游戲界萬千玩家所矚目的作品《艾爾登法環》(簡稱老頭環)。
既然說到了開放世界,那么肯定要說一下這個賣點,游戲從最初公布的時候就一直在宣傳這個話題,它作為老頭環的殺手锏,并不類同于如今游戲市場上的那些開放世界游戲,而是在魂系列原有地圖的基礎上進行了拓展延伸,成為一個魂味滿滿的廣袤世界。
既然是魂系列首次引入的大世界,我們最初在地圖上看到的區域有限,但是隨著冒險拾取到的地圖碎片增加,再次打開地圖,就會發現地圖尺寸進一步地擴大,原本充滿整個地圖界面的區域,會慢慢一步步地壓縮,而最終蜷縮在一旁的小角落處,這種體驗可以說是兼具驚喜與震撼,讓玩家們忍不住更多地探索地圖,尋找地圖碎片,想要對這個世界一窺究竟,看看它到底有多大。
開放世界的引入增加了平面的世界范圍,光靠一張地圖也許還無法對地圖的細節進行觀察,于是便有了鳥瞰鏡這個工具,在地圖的每個主要區域,我們都能找到鳥瞰鏡,使用這個工具,玩家便能從高空中俯視該區域,看到區域完整的沙盤構造,可以對區域整個地形、植被及建筑有一個大致的了解,而這對于穿越復雜地形時的路線規劃有很大幫助。
同時為了方便玩家們在寬廣的世界快速移動,新加入的靈馬乘騎系統,能夠讓大家在地圖上快速奔跑,節約了大量時間,同時地圖中設置的賜福(黑魂中篝火功能),只要是已經激活過的賜福,玩家就能夠利用該賜福進行快速的穿越移動,避免重復跑路而浪費時間。除了新增的平面世界,原本魂系中常見的高低落差空間同樣存在,地下城、監牢、隧道、城堡以及高塔都會成為我們探索的目標,同時那熟悉的立體感也再度回歸,當然一小部分的小型地牢構建多少有些重復感,或許會讓玩家們覺得是一些素材重復利用,而出現些許厭倦感(當然這就是屬于雞蛋中挑骨頭的行為了)。
《只狼》作為魂系游戲中的一個新演變,其很多玩法并沒有在老頭環中體現出來,而老頭環依舊還是回歸到了黑魂系列中去,因而也有人調侃老頭環就是黑魂4,當然咯,黑魂系列的故事在黑魂3就已經完結啦,不死者也退下了舞臺,在老頭環中我們需要扮演的乃是褪色者。
游戲中的升級屬性系統,以及操作和戰斗基礎邏輯等,基本都是沿襲了黑魂系列的設計,其中聯機模式也是與歷代的差別不大,玩家要先確定是召喚援助還是提供援助,提供援助者需要使用一個叫“褪色者勾指”的道具,使用后在地上留下金色記號:而召喚援助者使用“喚勾指藥”,然后才能看到金色記號,激活金色記號后,便能召喚援助者來助戰,但是援助者無法激活賜福,不能開啟寶箱,回復道具的使用次數也有限制,且在死亡后便會返回“自己的世界”。
當然聯機不光只有互助系統,也有對抗性模式,而這就涉及到道具“斗士勾指”、“血指”及“嘲弄者舌頭”等道具,同樣也有救助的道具“白秘文戒指”和“藍秘文戒指”等(當然聯機系統請盡量在使用加速器的情況下進行)。
魂系游戲的戰斗系統一直是其最大的亮點,但是也有著極高的操作難度,因此讓不少手殘或者萌新玩家望而卻步,為了照顧這些手殘或者萌新玩家,老頭環提供了豐富可選擇的戰斗策略,玩家不再局限于傳統的近戰搏殺與有限的遠程牽制,在擁有一定道具的情況下也可以輕松擊殺BOSS,比如說在職業上選擇占星者,待拿到強化重力的隕石杖與魔法巖石球后,基本上小心一點都能吃透大多數敵人與BOSS了,而最無恥的是部分BOSS隔著迷霧墻也能輕松解決,實屬賴皮。
此外有玩家利用靈馬的高移動玩起了騎砍,也有玩家利用地形來磨BOSS的血,甚至還能召喚幫手,使用召喚“骨灰”協助戰斗,不僅有輸出,更是能吸引敵人,讓你一個人也能玩轉老頭環(特別是仿身淚滴骨灰,更是被人玩出了各種花樣)。
老頭環新增的“戰灰系統”我們可以看成是黑魂3中戰技與變質系統的融合,戰灰可以改變武器的屬性、附魔,還能替換原武器的戰技,因而玩家可以更有針對性地對偏好武器進行戰技更換,通過武器戰灰組合的把控,形成自己的戰斗風格。
老頭環中的“制作系統”是開放世界下的衍生品,玩家在平時搜集到的野外植物與野怪素材,用其通過制作生產出包括箭矢及火焰壺在內的各種道具。
而一直備受玩家們嘲笑的膝蓋無法彎曲,這次終于做出了變化,跳躍也不再是隔壁葦名忍者的專屬了。老頭環中跳躍功能的加入,不僅讓玩家們邁過半身高的平臺,也擴充了戰斗策略,所以才有玩家利用地形來對BOSS進行攻擊,同時還能代替翻滾,利用跳躍躲避一些下段的攻擊(說到葦名忍者,想要吐槽一下老頭環中的武士這個職業,介紹上說的是來自蘆葦之地,我嚴重懷疑這貨就是從葦名蘆葦之地穿越過來的)。
因為PC端上優化的問題,讓PC端體驗的玩家都感到不滿,而且就算是RTX30系列顯卡也出現卡頓現象,另外由于游戲鎖60幀,再好的配置也沒有太過驚艷的畫面。最終想要更好的游戲體驗,依舊還是PS5平臺,所以有條件的玩家如果想要更好地玩耍老頭環,還是選擇PS5平臺吧。




《艾爾登法環》以非常高的起點架構起了一個多元化、無縫銜接的大地圖,并圍繞魂系玩法設計了諸多匹配的內容,宮崎英高作為魂系的開宗鼻祖,他并沒有禁錮自己的腳步,而是在每一部作品中都嘗試創新與進步,這才是一位游戲制作人應有的品質,而這次大膽的邁步更是成就了他神壇之位,也讓《艾爾登法環》成為至今最優秀的游戲作品之一,可以說是必體驗的作品之一。