何菲菲
(云南藝術學院,云南昆明 650500)
本文所研究的引擎主要指游戲引擎,指將編寫游戲的各功能模塊整合到一起的程序,也是使三維軟件互通的媒介。引擎實時技術是指在引擎內以較高幀率運行的、交互式的三維實踐形式。目前市面常用引擎有虛幻引擎 (Unreal Engine)、Unity 3D,都具有強大的整合能力和出色的實時渲染能力,本文主要以虛幻引擎為例。引擎用途非常廣泛,目前在影視制作、游戲開發、地產漫游、虛擬現實開發、增強現實開發等領域都有所運用。
目前引擎實時技術發展已經較為成熟,主流引擎已經可以實時制作并預覽出質量較高的畫面效果。在游戲領域使用引擎實時技術進行制作的成功案例數不勝數,在動畫市場上也已經出現使用引擎全流程制作動畫的嘗試,例如使用虛幻引擎全流程制作動畫劇集,更新速度相對較快,畫面效果基本達標,但與電影的視覺標準還存在一定距離。實時渲染技術是引擎的重要發展基礎,引擎畫面表現是基于實時渲染運算產生,實時渲染表現效果的提升要依靠顯卡的實時光線追蹤功能,模擬接近現實的光照、陰影等視覺信息。現今隨著顯卡性能提升和引擎實時技術發展,動畫劇集選擇使用引擎進行制作逐漸成為行業共識,也為動畫電影制作帶來新的可能性。
動畫電影是指使用動畫形式創作而成的電影藝術。動畫電影有別于一般的兒童動畫,主要針對全年齡層。……