王升輝
北京印刷學院 北京市 大興區(qū) 102600
虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,簡稱VR)是一門復雜的、多學科交叉互融的新興技術,研究的重點包括VR技術的突破與創(chuàng)新、VR技術的應用,以及VR應用的實踐等。互動性、沉浸性和共享性是虛擬現(xiàn)實的三個特征,近年來國內(nèi)外學者朝這個方向的研究趨勢越來越明顯。本文將文獻數(shù)據(jù)和VR相關信息轉(zhuǎn)化為可視化圖表,具體分析VR技術在近十年間的關注情況、發(fā)展趨勢和研究現(xiàn)狀,為其未來的研究熱點和發(fā)展方向提供新思路。
VR是美國VPL公司創(chuàng)建人拉尼爾在20世紀末提出的一項基于計算機科學的高新技術。在21世紀得到發(fā)展,其利用電腦模擬產(chǎn)生一個三維空間的虛擬世界,給使用者提供關于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者可以及時、沒有限制地觀察三維空間內(nèi)的事物。VR技術可廣泛應用于教育、建筑、醫(yī)學、游戲娛樂等眾多領域。
一方面,隨著新媒體技術的不斷成熟,追尋身臨其境的體驗感和沉浸式的交互感是新時代用戶更加渴求的方式,虛擬現(xiàn)實技術為人類實現(xiàn)這一目標提供了可能;另一方面,利用虛擬現(xiàn)實技術的特征與優(yōu)勢,除了沉浸感更好的仿真之外,更多的還是讓體驗者感受到平時接觸不到的場景和特殊體驗。因為有了沉浸式體驗和仿真的交互研究,共享式的傳播和選擇式地保留才有可能實現(xiàn)。用戶的體驗效果越佳,這種接受和傳播的速率便會越快,即虛擬體驗的潛力是無窮的。……