文 沈 娟 陳 超 陳 楠

“生活即教育”是陶行知生活教育理論的核心,從定義來看,生活教育是給生活以教育,用生活來教育。“教育要通過生活才有力量而成為真正的教育。”這告訴教師,教育要面向現實生活,才能顯示成效。游戲是幼兒最喜愛的活動,貫穿于幼兒的一日生活中。而在幼兒園的諸多游戲中,無論是小班幼兒還是大班幼兒,都喜歡角色游戲。角色游戲貼近幼兒生活,能引起幼兒的共鳴,幼兒通過扮演角色、想象和模仿了解生活,鞏固生活經驗,從中學習知識。
所謂臨摹,即按照原作仿制書法和繪畫的過程,以便于提高自身技術水平;角色游戲即幼兒通過扮演角色,運用想象,創造性地反映個人生活印象的一種游戲。教師提供一個游戲場景,創設一個游戲環節,讓幼兒在游戲中了解社會。
在某個周一的早晨,幼兒在晨間談話時提到,他上周六與奶奶一起去買溜冰鞋,可是奶奶的錢包里沒有錢。于是,奶奶帶著存折去取錢。奶奶用存折取錢的事一下子激發了幼兒的討論欲。“我媽媽的工資全都在她的存折上。”“我爸爸買汽車前,帶我去銀行拿著存折取了好多錢。”……一個關于“存折”的話題,竟然會引發幼兒如此多的興趣,讓教師出乎意料。于是,教師嘗試在角色游戲中讓幼兒擁有屬于自己的“存折”,并讓幼兒在“工作”后,不僅可以領到“錢”,還可以自由支配“存折”上的“錢”。每次幼兒游戲后,教師依據幼兒的表現以及幼兒間的評價,發“工資”。那些只“消費”不“工作”的幼兒,看到自己的“存折”上沒有錢,逐漸萌生“工作”的動力,體會到只有努力“工作”,才能買到自己喜歡的東西。這個游戲開展了一段時間后,幼兒又學會根據自己“存折”上的金額,選擇每次所扮演的角色。“錢”多時,幼兒當“顧客”去“消費”;缺“錢”時,幼兒主動申請去“工作”。通過一本小小的“存折”,每個幼兒自然、主動地體驗到扮演各種“社會”角色的不同樂趣。
在“理發店”游戲中,角色有理發師、化妝師、造型師和顧客。幼兒在玩的過程中,逐漸發現,在理發店里,缺少幫忙洗頭的人、燙頭發的技師,以及站在門口的迎賓人員等。幼兒提議,每個“理發店”必須由店長來管理。這些都是幼兒從生活中慢慢總結并升華到游戲中的細節部分,只有源于生活的游戲內容才能滿足幼兒的需求。整個游戲活動由于都是幼兒熟悉的情景,幼兒在看、聽、說、玩的情景中學會了交際,掌握了與人交流的方法,促進了自身社會性發展。
寫生是人直接面對對象進行描繪的一種繪畫方式,比模仿更上一個臺階。在幼兒有了一定生活經驗后,教師需要觀察幼兒平時討論的話題,及時捕捉幼兒游戲中的亮點,拓展角色游戲的豐富性。
3~6 歲是開發智力潛能的最佳時期,幼兒的思維具體、形象,富有想象力。例如,幼兒喜歡扮演某一角色,模仿動畫片里的人物,喜歡擺弄玩具,喜歡把自己藏在小角落,喜歡趴在地上等。但是,不同年齡的幼兒又有各自的特點。因此,教師結合幼兒的年齡特點和角色游戲的教育功能,設置了不同的活動區。小班幼兒處于平行游戲的階段,喜歡模仿別人。教師根據幼兒的興趣點開設了兩個娃娃家,分別命名為佩奇的家、米奇的家,并開設了小商店;中班幼兒依然很喜歡娃娃家的游戲,并以它為中心,開展其他角色游戲。教師保留了娃娃家,同時增設了小醫院、小商店;到了大班,幼兒已能自主游戲,不愿待在娃娃家,有了更多的交流需要。教師隨游戲情節的深入和發展,又增設了小銀行、美食一條街、豆豆商店、照相館、順豐快遞站等。
角色游戲是幼兒自主進行的游戲,角色游戲的主題應來自幼兒的需要,由幼兒自己提出。教師要有目的地觀察和指導,適當啟發幼兒游戲的動機,幫助幼兒學會確立主題。例如,小班娃娃家的建立,是小班創設的第一個活動區,也是源于教師的觀察。一天,教師發現兩名幼兒自己玩“過家家”的游戲。教師意識到,幼兒需要這樣的角色區,于是便發動幼兒收集材料,建立娃娃家。有一次,一名幼兒在娃娃家不小心把娃娃的腿碰掉了。“娃娃的腿怎么治?”“吃藥打針。”“去醫院裝夾板。”……幼兒根據生活經驗,紛紛說出自己的想法。這時,教師對幼兒進行啟發:“這里沒有醫院,怎么辦?”一名幼兒說:“老師去大班吧,那里有醫院。”教師高興地說:“你真聰明,總算為小娃娃找到醫院了。”師幼一起帶著娃娃去“大班醫院”安裝了“夾板”。教師再次啟發:“娃娃的腿接上了,這回不痛了。我知道大班醫院是幾個小朋友們自己建的,你們真棒!可是老師去大班看病,多不方便。”于是,幼兒在教師的指導下,建起了“小醫院”。這些角色區源于幼兒的需要,符合幼兒的意愿。
角色游戲過程是創造性想象的過程。以“醫院”游戲為例,通過長時間觀察,教師發現,幼兒在“醫院”游戲中,對一些環節了解不深,不知如何具體操作。針對有的幼兒“生水痘”這一情況,教師利用談話時間,向幼兒介紹傳染性疾病的相關知識。幼兒從傳播途徑到預防措施,從發現水痘后如何處理到隔離期內的注意事項,一個接著一個地追問教師,表現出較大的熱情與興趣。可以看出,幼兒對發生在自己身邊的事非常重視。這一天,“醫院”游戲照常開展。可是與往常不同的是,“家長”帶著幼兒“住院”時,都說“寶寶”的身上長出一個個透明的水皰。“醫生”通過仔細檢查,確診為水痘,要求將“病人”隔離起來,并配好相關的藥膏,囑咐隔離期的一些注意事項,防止傳染給其他幼兒。“醫生”因為一個個“水痘”案例變得非常忙碌。
一個“水痘”事件,一次非同尋常的談話,一個突破口,自然地架起了幼兒生活經驗與角色游戲的橋梁。“醫院”游戲中,“醫生”對“水痘患者”如此貼心,這一游戲情景給教師以驚喜,足以看出,幼兒對“出水痘”這一生活經驗的充分了解。豐富的角色游戲內容使游戲情節更為深入。角色游戲中,教師要通過各種途徑和切入點,提供適當的平臺,將幼兒的生活經驗與角色游戲相連接。
所謂設色,即用顏料渲染,形成各種美麗的色彩,使得畫面更為飽滿完整。在角色游戲中,教師應架起幼兒生活經驗與角色游戲間的橋梁,將生活經驗更完美地融入角色游戲中,完善角色游戲,讓角色游戲開展得更為完整。
在汽車主題活動中,幼兒和家長制作了許多玩具,教師將一些汽車投放到娃娃家和超市。不久,問題出現了。很多幼兒都搶著去玩汽車,玩完后不知道把汽車放到哪里,給游戲后整理帶來了麻煩。于是,師幼一起討論,讓這些汽車更好地融入角色游戲中。經過討論,教師決定劃分數個游戲區。一些比較小的汽車布置在汽車模型展區,供幼兒參觀欣賞;較大型的汽車被投放到娃娃家,做家庭私家車,滿足幼兒乘車的愿望。為了解決汽車停放的問題,師幼一起創設停車場。這樣,整個游戲區被串聯起來,幼兒的游戲也變得更為豐富。在生活中,幼兒對汽車的相關經驗比較豐富,教師只提供適當的平臺,把幼兒的生活經驗與角色游戲相連接,從而促進角色游戲內容更為豐滿,游戲情節更為深入。
幼兒獨特的想象力為其發揮創造性開拓了廣闊的空間,而這些想象都必須建立在幼兒原有的生活經驗和知識經驗上。游戲創造了幼兒的“最近發展區”,幼兒在游戲中的表現總是超出幼兒的實際年齡,高于幼兒在日常生活中的表現,游戲凝聚和孕育著發展的趨向,使幼兒在游戲中獲得愉快的情緒體驗,也培養了自身能力。因此,教師在指導幼兒游戲時,必須時刻提醒自己:幼兒是生活的主人,也是游戲的主人。
