■ 劉欣雨
在推進文化產業高質量發展方面,數字文化產業建設是重要一環。《中華人民共和國國民經濟和社會發展第十四個五年規劃和2035年遠景目標綱要》中提出,要實施文化產業數字化戰略,加快發展新型文化企業、文化業態、文化消費模式,壯大數字創意、網絡視聽、數字出版、數字娛樂、線上演播等產業。文化產業數字化是以數字技術為支撐,將數據作為關鍵要素,實現組織系統要素數字化升級、轉型和再造,進而重構文化產業生態的過程,其拓展了文化產業的內容形式、生產方式、傳播渠道和消費方式,豐富了受眾的體驗感和消費選擇。①參見張振鵬:《文化產業數字化的理論框架、現實邏輯與實現路徑》,《社會科學戰線》2022年第9期。其中,數字內容產品作為文化產業內容生產與服務的重要組成部分,主要指利用技術手段將文化內容進行信息化、數據化處理,覆蓋網絡游戲、動漫、軟件開發等領域,包括數字閱讀、網絡視頻、直播、數字音樂等文化新業態。
當前,數字內容消費對我國文化及相關產業增加值的貢獻率不斷提升,數字內容產品與服務幾乎涵蓋生活的方方面面,以網絡游戲、網絡視頻、網絡音樂為主的數字內容市場呈現一片繁榮景象,但隨之而來的隱私泄露、網絡暴力、數據濫用、信息安全等各種亂象也揭示了其中隱含的科技倫理困境,引發了社會的質疑。近年來,以大數據、算法為支撐的短視頻內容平臺“抖音”,就曾出現平臺主播利用AI 換臉技術招搖撞騙的情況,致使一批中老年用戶陷入騙局。……