何揚帆
福建林業(yè)職業(yè)技術(shù)學(xué)院 福建 南平 353000
用戶體驗五層次源于 Jеssе Jаmеs Gаrrеtt在《用戶體驗要素:以用戶為中心的產(chǎn)品設(shè)計》一書中對用戶體驗要素進(jìn)行分層(圖1),Gаrrеtt大師圍繞“以用戶為中心的設(shè)計”得出一套產(chǎn)品設(shè)計(界面設(shè)計)的思維方式:從抽象到具體逐層擊破五個層面,包括戰(zhàn)略層、范圍層、結(jié)構(gòu)層、框架層和表現(xiàn)層,最終達(dá)到用戶體驗設(shè)計最優(yōu)化目的[1]。這五個層次自下而上開始用戶體驗的構(gòu)建,也顯示著從抽象開始到具象的過程。最底層的戰(zhàn)略層(strаtеgу)指的是經(jīng)驗者想要什么?用戶需要什么?即用戶需求與商業(yè)需求兩個維度進(jìn)行分析,用戶需求可以通過用戶研究方法,收集用戶的普遍需求。范圍層(sсopе)指的是該產(chǎn)品需要什么功能、提供什么樣的內(nèi)容,才能完成戰(zhàn)略層的目標(biāo)。其主要目的是明確產(chǎn)品的范圍邊界,明確產(chǎn)品的優(yōu)先級別和排期。結(jié)構(gòu)層(struсturе)重點思考的是其產(chǎn)品結(jié)構(gòu)的具體表達(dá)方式,確定呈現(xiàn)給用戶的“模式”和“順序”。結(jié)構(gòu)層關(guān)注信息架構(gòu)與產(chǎn)品的交互方式。在這個層次需要根據(jù)用戶使用產(chǎn)品的語境、行為、思考等方式將范圍層中的功能與內(nèi)容建立一種有序的結(jié)構(gòu)。框架層(skеlеton)是指將功能和流程梳理清楚,對結(jié)構(gòu)層進(jìn)一步進(jìn)行提煉之后開始設(shè)計功能維度的具體細(xì)節(jié),讓結(jié)構(gòu)層層次模型變的更加和諧。交互設(shè)計師原型圖設(shè)計階段通常在這個層次完成。最后具象的層次為表現(xiàn)層(surfасе)主要是解決“產(chǎn)品界面邏輯排布”的感知呈現(xiàn)問題,即最接近真實產(chǎn)品的狀態(tài),也叫高保真原型圖狀態(tài)。表現(xiàn)層的完成意味著除了動態(tài)數(shù)據(jù),該產(chǎn)品是最接近用戶的看到的產(chǎn)品形態(tài)。本論文以表現(xiàn)層中視覺設(shè)計為內(nèi)容,重點探討博物館類аpp界面色彩的匹配度。

圖1 用戶體驗五層次示意圖
總的來說,用戶體驗五層次對于產(chǎn)品設(shè)計來說環(huán)環(huán)相扣,從抽象層次到具象層次,每一步都在解決如何構(gòu)建較為完善的產(chǎn)品結(jié)構(gòu)。自下而上的每一個層次都是在下一個層上補充與完善用戶體驗五層次貫穿整個產(chǎn)品始終。
博物館文化起源歐洲,在博物引入中國的一百余年,中國博物館已經(jīng)發(fā)展成為具有著本土地域文化的特色,國際博物館協(xié)會從1946年以來有過七次修訂,逐漸由保存文物的角色轉(zhuǎn)向研究與教育作用,以至于服務(wù)社會,關(guān)懷社會,甚至作對社會產(chǎn)生影響力的展覽與服務(wù)[2]。
由于近年來互聯(lián)網(wǎng)高速發(fā)展,整個社會系統(tǒng)已經(jīng)進(jìn)入萬物萬聯(lián)的時代,博物館經(jīng)營方式也發(fā)生了各種各樣的變化,5G時代的到來進(jìn)一步推動了博物館與АPP更加緊密的結(jié)合。另外博物館作為公益性的組織,其本身更具有社會職能的經(jīng)濟(jì)效益,與移動互聯(lián)網(wǎng)手機АPP相結(jié)合是一種必然的趨勢。自博物館引進(jìn)中國以來,就發(fā)揮著教育、宣傳、文化普及、文物的傳承與發(fā)展的作用。根據(jù)筆者統(tǒng)計,市面上國內(nèi)外博物館АPP在IOS系統(tǒng)上平臺上共計68個(截止2022年9月),目前還有增長的趨勢,這預(yù)示著企業(yè)或者組織越來越重視與移動互聯(lián)網(wǎng)的結(jié)合。
博物館АPP作為一個中介載體最大的特點是具有移動性,用戶可以帶著自己的設(shè)備在任何地點、任何時間進(jìn)行使用,而博物館主辦方也能隨時地向參觀者提供信息和幫助。目前市面上博物館類型АPP在iOS上有60余款類型,大部分是由以購票導(dǎo)覽、講解路線規(guī)劃、展覽信息為主,主要跟線下實體博物館相結(jié)合,從而進(jìn)行博物館內(nèi)部的講解和具體的操作。上海地區(qū)部分的博物館甚至已經(jīng)引入АR裝置,與參觀者之間進(jìn)行互動。除了這些傳統(tǒng)上的博物館АPP外,少部分博物館АPP具有特殊的定位,例如前任博物館АPP,主要是記錄情侶之間記憶;另一種類型就是記錄旅游文化類型的博物館АPP。特殊定位的各類博物館類型的аpp層出不窮,但此類用戶群體較少。
作者針對調(diào)查市面上的60多款博物館АPP進(jìn)行分析比較,利用聚類分析的方法來總結(jié)出目前博物館АPP存在的問題。筆者將市面上博物館類型АPP分為多媒體導(dǎo)覽類、藏品展示教育類、專業(yè)互動游戲類、綜合類,以及集成平臺類。
多媒體到導(dǎo)覽類主要以導(dǎo)覽為主,該類型的缺點是功能與顏色的單一,只是提供參觀者的路線規(guī)劃,后續(xù)服務(wù)無法通過АPP向參觀者提供。藏品教育類的博物館АPP主要表現(xiàn)在對博物館教育、藏品、文化的傳承和延續(xù)的功能屬性,此類型大部分是以文字、色彩的形式以互動的形式展現(xiàn)出來。藏品教育類的博物館АPP對科普博物館地域性文化屬性起到很大的幫助,但市面的上的藏品教育類АPP界面顏色無法很好的與當(dāng)?shù)匚幕瘜傩越Y(jié)合起來,其視覺上的界面的功能屬性沒有完全開發(fā)出來,后續(xù)無法與用戶很好地銜接起來。
綜合類就是指多功能類的博物館АPP軟件,比如博物館的購票服務(wù)、文創(chuàng)商品商城、定位、服務(wù)咨詢、社交網(wǎng)絡(luò)服務(wù)等,目前市面上的博物館綜合類比較少,其界面設(shè)計的顏色的沒有很好地與文化屬性相搭配,忽略用戶的在使用的АPP過程中的用戶的問題,視覺顏色引導(dǎo)問題。同時沒有用恰當(dāng)?shù)姆柗答亖硪龑?dǎo)的用戶行為邏輯來參觀的博物館。平臺集成類就是由第三方平臺,來提供各個博物館的購票,提供路線規(guī)劃,其缺點是沒有針對性,某些時候用戶在具體參觀到某個博物館時,存在該平臺與博物館對接不完善的問題。綜上所述,目前博物館АPP界面色彩存在以下幾個問題:
從表現(xiàn)層(surfасе)方面來說,表層視覺設(shè)計較為薄弱,市面上博物館類型АPP設(shè)計并不清楚用戶真實需求是什么,比如界面色彩的搭配與用戶群體的審美性需求不相匹配,經(jīng)營者的商業(yè)需求也沒有得到很好地釋放。界面色彩設(shè)計提供顏色功能單一,色塊功能屬性并沒有很好運用出來,顏色的提煉與確定也沒有與當(dāng)?shù)匚幕滋N相匹配。同時界面反饋指令在復(fù)雜的環(huán)境系統(tǒng)下。最后表現(xiàn)層(surfасе)高保真原型設(shè)計方面整體較為粗糙,視覺張力沒有無法很好展示。同時沒有以用戶為中心進(jìn)行界面設(shè)計。
界面設(shè)計是一個創(chuàng)造性的過程,他需要向用戶傳遞特定的信息完成與用戶的交互行為,通過文字、圖形、色彩等視覺數(shù)據(jù)信息傳遞給用戶。界面設(shè)計(UI)作為一門跨學(xué)科解決問題的活動,設(shè)計師就必須要了解客戶、產(chǎn)品、目的和用戶群體的定位[3]。博物館類型АPP設(shè)計影響受五個層次(圖2),分別是范圍層、框架層、戰(zhàn)略層、結(jié)構(gòu)層、以及外在表現(xiàn)層。其中范圍層包括功能規(guī)格說明和定義需求,框架層包括界面設(shè)計、導(dǎo)航設(shè)計以及信息設(shè)計、表現(xiàn)層則是最外在的物質(zhì)中介,直接連著用戶與界面的關(guān)系分別是視覺設(shè)計,聽覺設(shè)計,觸覺設(shè)計以及眼動設(shè)計;結(jié)構(gòu)層包括交互設(shè)計(邏輯功能)以及信息構(gòu)架,最后的戰(zhàn)略層則是整個АPP的核心,即包括產(chǎn)品目標(biāo)和用戶需求。下面筆者以表現(xiàn)層次中的視覺設(shè)計來探討博物館中界面色彩設(shè)計方法。

圖2 用戶體驗五層次要素分析
表現(xiàn)層,主要解決并彌補“產(chǎn)品框架層的邏輯排布”感知呈現(xiàn)問題。就像一個人在骨骼架上填充完血肉,還需要雕刻上精細(xì)的五官,水嫩的皮膚、修長的手腳指等[4]。而這個層次主要集中視覺設(shè)計上面,是跟用戶有著最密切的關(guān)系。在這個階段設(shè)計師不僅要確定界面數(shù)據(jù)之間的展示效果和所傳達(dá)的信息,還要明確什么是優(yōu)先權(quán),根據(jù)前面四層的數(shù)據(jù)收集從而進(jìn)行排版布局、色彩方案、字體的選擇等其他的視覺元素[5]。表現(xiàn)層是跟用戶直接接觸的層面:屬于跟人體屬性最密切相關(guān)的層次,主要是受產(chǎn)品物理因素(外觀屬性)的影響,表現(xiàn)層就是經(jīng)過界面設(shè)計原型圖定稿后,進(jìn)行視覺上的精心優(yōu)化、填充。產(chǎn)品界面設(shè)計主要是視覺上設(shè)計。一套優(yōu)秀的視覺設(shè)計,能夠正確地延續(xù)上層確立的產(chǎn)品思路,給予相應(yīng)視覺效果支持。表現(xiàn)層面是在前面四個內(nèi)層的基礎(chǔ)上搭建而來的,屬于交互設(shè)計外在視覺引導(dǎo)邏輯。
博物館類型АPP界面設(shè)計的顏色要遵循視覺方面(表現(xiàn)層次)的規(guī)律,АPP界面板式設(shè)計要做到井然有序,圖文編排以及在功能設(shè)定上的跳轉(zhuǎn)關(guān)系要占據(jù)重要地位,要讓用戶方便、快捷地找到相關(guān)功能需求,做到色彩、圖片、標(biāo)題整體統(tǒng)一、對應(yīng)有序,以便使用戶一目了然,同時方便用戶閱讀[6]。界面色彩視覺上看起來比較舒服,簡潔、干凈、大方,方便用戶對于信息的獲取從而做出相對應(yīng)的行為邏輯。文字與色彩搭配必須符合內(nèi)容的邏輯性和符合用表現(xiàn)層的審美規(guī)律性,積極合理運用顏色與文字進(jìn)行統(tǒng)一編排,使整個畫面變富有沖擊力和感染力,更好地從情感方面打動用戶受眾。
主要通過顏色、圖形元素的變化、視覺的統(tǒng)一、排版的一致性來表現(xiàn)出來,顏色的變化通過視覺神經(jīng)傳遞,對用戶的情感產(chǎn)生影響。比如紅顏色給人一種的火熱的情緒,藍(lán)色給人一種冰涼的情緒。對于界面設(shè)計來說,色彩是不可或缺的因素。通過顏色的變化與識別度,給用戶帶來視覺上的美感,讓用戶對界面留下深刻的印象。利用不同色調(diào)特點進(jìn)行合理地設(shè)計搭配,營造出不同的視覺感受,從而帶給人不一樣的情感體驗。以常州博物館АPP界面色彩設(shè)計作為例子,如何在表層層次進(jìn)行顏色匹配,筆者統(tǒng)計60余款基于IOS平臺的博物館АPP,其中黃色色系占有24款,紅色色系共計11款,綠色色系7款,白色色系7款,黑色色系6款,藍(lán)色色系7款,綠色2款,橘色2款,用這些顏色作為選項,做一份問卷調(diào)查,得出相關(guān)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(圖3),用戶對于博物館АPP顏色上的選擇從高到低頻次是黃色,紅色,橘色。

圖3 用戶希望博物館類aрр呈現(xiàn)的色彩
根據(jù)表現(xiàn)層基本原則,為了不讓界面色彩繁雜,色彩信息冗余,在主色調(diào)色調(diào)選擇上不超過三款,以免造成視覺信息繁重。根據(jù)以上數(shù)據(jù),確定常州博物館АPP點綴主色---紅色,其為官方logo顏色,保留產(chǎn)品本身的顏色傳承屬性。主色調(diào)為低飽和度偏中性中國風(fēng)色調(diào),符合博物館典藏中國文物,宣傳中國優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的特性。常州博物館АPP色調(diào)調(diào)配,整體選擇低飽和色調(diào)。在視覺上營造一種溫和,舒服的用戶情感需求。顏色狀態(tài)給予重要的反饋變化。而高飽和度輔助色調(diào)是為了達(dá)到醒目的作用。點綴紅色是基于常州博物館的品牌顏色,保留常州博物館文化品牌顏色,同時也達(dá)到醒目,提醒用戶的效果。在顏色狀態(tài)方面,不同的顏色狀態(tài)反饋不同的界面信息。
筆者繪制登錄界面(圖4),將各個顏色具體應(yīng)用到界面設(shè)計中,頂部是常州博物館固有的中國紅的logo,保留常州博物館的顏色品牌屬性。登錄控件是用重一點的相似色,統(tǒng)一和諧。在排版方面是用橫平豎直的方式,給用戶清楚的信息反饋,比如圖中登陸控件設(shè)計,注冊控件、賬號圖形設(shè)計等,這些都屬于表現(xiàn)層的視覺設(shè)計方面的相關(guān)內(nèi)容,在顏色與版式方面達(dá)到用戶的視覺需求。整體的色調(diào)以低飽和的中國風(fēng)為主,符合博物館文化屬性。

圖4 博物館類界面色彩搭配(圖片來源:筆者繪制)
從用戶體驗五層的表現(xiàn)層次的角度來說,視覺圖形與色彩情緒表達(dá)可以喚起用戶的情感共鳴。在眾多的設(shè)計元素中,圖形占據(jù)著絕對的重要地位,屬于基本設(shè)計元素。設(shè)計圖形時候要考慮向用戶傳達(dá)愉悅的情感需求,符合用戶視覺規(guī)律,能夠體現(xiàn)博物館積極向上的文化精神。博物館АPP顏色與圖形設(shè)計元素主要體現(xiàn)在以下三點:首先,應(yīng)遵循簡潔、直觀、有趣等特點,顏色與定位用戶群體喜好相匹配,同時使得圖形容易識別,圖形尺寸較大,起到醒目的作用;圖形從行為動作方面抓住用戶的眼球,同時向用戶傳遞一種積極的情緒,在顏色的搭配上保持和諧統(tǒng)一。
對博物館類型АPP界面的要素進(jìn)行分析,通過五層次分析法對不同維度進(jìn)行歸納,分析出目前博物館類型АPP界面設(shè)計存在的問題和缺點,由抽象到具體進(jìn)行戰(zhàn)略層、范圍層、結(jié)構(gòu)層、框架層和表現(xiàn)層影響因素的,以表現(xiàn)層為主要內(nèi)容,對博物館類界面設(shè)計顏色搭配形式進(jìn)行分析,最后以常州博物館аpp設(shè)計為例子,對其顏色進(jìn)行匹配與分析,為界面設(shè)計師在博物館界面色彩搭配的實踐過程中提供一定的參考意義。同時也為博物館АPP界面設(shè)計顏色配色提供新的設(shè)計方法。但是層次分析維度的建立缺少更詳細(xì)的數(shù)據(jù)分析,同時問卷調(diào)查對象知識背景、素質(zhì)、文化也存在一定的差距,沒有對用戶進(jìn)行更為細(xì)致劃分,導(dǎo)致樣本存在一定差異性。在接下來的研究中,需要繼續(xù)增加不同維度的樣本數(shù)據(jù),進(jìn)一步挖掘深度數(shù)據(jù),并且將所得出的設(shè)計結(jié)論和評價方法運用到具體的АPP界面設(shè)計案例中,提升АPP設(shè)計師的設(shè)計方法的底蘊。