郭正奕
(上海市工藝美術學校,上海 201808)
在近幾年來隨著VR/AR 技術的日漸成熟,它被應用于越來越多的行業。VR/AR 技術是一種相對完善的虛擬現實技術,可以實現與多種行業領域的有效融合,比如說,采用計算機圖形學來進行建設領域的融合等[1]。近幾年來,隨著經濟全球化趨勢的不斷加快,向世界范圍內傳播中華傳統文化已經成了一個時代必然趨勢,VR/AR 技術是一種全球性的新興技術,在使用的過程當中,也頗受社會公眾的歡迎,因此將VR/AR 技術與中華傳統文化傳播進行融合是時代所趨。
VR 技術也稱虛擬現實技術,在社會發展當中有著相對較高的知名度,自2016年市場開始發展以來,它在近幾年來得到了飛速的發展,在使用VR 技術時,往往需要有頭顯和VR 專用交互設備共同構成。頭顯主要是頭戴式的顯示器,它是對個人電腦游戲或者是手機的一種全新顯示模式[2-3]。與之前的各種顯示設備,比如說,電視電腦顯示器等進行相比,VR 技術在使用的過程當中,它的一個根本性的突破,就是有著較強的沉浸感。所以說VR 技術也稱作沉浸式虛擬現實技術,當用戶頭戴顯示器之后,就會完全的進入到虛擬世界當中,當用戶轉頭或者是走動時,他看到的虛擬世界也會隨著眼睛的位置角度轉變而發生一定的改變,給人身臨其境的感覺。另一個與VR 技術密切相關的詞語,就是臨場感,VR 技術可以使得使用者產生一種虛擬感,欺騙用戶大腦,使得用戶確信自己處于某個世界當中。可以說臨場感是界定VR 技術及設備是否完善,是否優秀的一個重要標準。
AR 技術的主要作用是為了增強現實,它也是通過頭戴式的設備來實現操作的,目前最為常見且最著名的一種AR 設備就是谷歌眼鏡,當然,它也可以通過移動終端來實現,也就是說,普通的手機也可以實現一些基本的功能,AR 技術在使用的過程當中,主要是為了能夠讓用戶在觀察真實世界的同時,接收到關于真實世界的相關數據,使得相關數據都能夠以數字化的形式來展現,從而使用戶在工作和行為的過程當中產生更加準確的判斷[4]。比如說,用戶頭戴AR 眼鏡,在參觀各類博物館時,AR 技術可以馬上為用戶生成對象相關信息,比如說,時代背景、人文環境風貌等三維模型、語音、文字等信息。AR技術主要是能夠讓人們感知到畫面,然后呈現出計算機高級界面,為用戶提供一種多維信息,然后使得用戶能實現與虛擬空間的互動,進而達到更好的數據分析作用,以便保證自己的相應決策更加科學合理。
VR 技術又稱虛擬現實技術,也就是說,用戶在通過頭戴設備所看到的相應場景和事物都是虛擬的,也就是說,將你的意識帶入到了一個虛擬世界當中。AR 技術又稱現實增強技術,也就是說,它所看到的數據信息一部分是真的,一部分是假的,是將虛擬的信息帶入到了真實的世界當中,兩種技術進行探討時,二者的區別主要體現在交互區別和技術區別兩方面。
1.3.1 交互區別
由于VR 設備在使用的過程當中是建立了一個純虛擬的場景,所以它在使用的過程當中,更多是用戶與虛擬環境的交流互動,而且使用的相關器械設備往往是位置追蹤器、數據手套等,而AR 設備在使用的過程當中,由于是將現實與虛擬進行了結合,將虛擬信息帶入現實世界,所以,能夠更好地獲取現實信息,但是,AR 設備往往需要裝配攝像頭,用攝像頭來進行基礎畫面的拍攝,以便在拍攝的畫面的基礎上來實現虛擬畫面的展示和互動[5-6]。
1.3.2 技術的區別
VR 與AR 設備在使用的過程當中還存在著技術上的差異,VR 技術就相當于一個制作過程,為用戶創造出了一個虛擬的場景,以便能夠獲得相應的體驗,也就是說,它在使用的過程當中,往往是需要各種虛擬技術的發揮,其中最為常見的就是各種游戲,比如說,在一些傳統游戲進行改進的過程當中,會采用VR 技術進行升級,建立一個虛擬場景,然后由用戶身臨其境的去感受。在使用VR 技術的過程當中,主要是關注虛擬場景的體驗感是否良好,與真實場景之間的聯系并不十分密切,也就是說,VR 設備在使用的過程當中更加關注進入式的體驗[7-8]。而AR 設備,它在使用的過程當中則采用了一些能夠強調和復原人類視覺功能的相關技術,比如說,在使用AR 設備的過程當中,可以對一些事物進行自動識別,或者是追蹤物體等。就是說在采用AR 技術的過程當中,不是由用戶手動去進行外界事物的識別,而是有AR 設備對周圍真實場景進行3D 建模來復原,在進行復原時,與現實當中的場景并不會產生脫節,所以說二者在技術的使用方面存在著較大區別,一個關注虛擬,一個關注真實。
近幾年來,我國人民的生活起到了非常大的改變,與之前相比,可以說產生了一種前所未有的變化,當然,這最離不開科學技術的發展。技術的飛速發展,使得新媒體技術得到了一定的創新[9-10]。大眾娛樂手段的豐富以及人類社會生活方式的變遷,導致中國傳統文化傳承與發展面臨巨大挑戰。目前的傳統文化在傳播方式的選擇的過程當中存在著落后現象,宣傳效果與實際的宣傳需求存在著脫節現象,脫節現象往往會導致中華傳統文化在傳播的過程當中實際感染力大大下降,使得中華傳統文化在傳播的過程當中處于一種被動局面,從而影響傳統文化的推廣。
隨著新時代的飛速發展,越來越多的技術得以被完善,而且這些技術往往對于中華傳統文化的傳播有著非常重要的推動作用,在時代飛速發展的階段,將這些傳播技術與中華傳統文化的宣傳進行完美融合,已經成了時代的必然所趨,而且對于中華傳統文化的宣傳力度有著非常重要的影響[11]。由此可知,在進行中華傳統文化傳播現狀的分析時,要對當前的傳統文化傳播手段進行綜合的探討,就目前的傳統文化傳播手段來看,它并不能夠將新興智能技術與傳統文化宣傳進行有效應用。其中最為常見的一個表現就是數字化傳播方式過于陳舊,人工智能時代,越來越多的新興技術得以發展,但是在中華優秀傳統文化傳承的過程當中,這些新興技術并沒有得到廣泛的應用,比如該文所探討的VR/AR 與VR技術應用,雖然說科學技術飛速發展,但是這些技術并沒有完美地融合到中華傳統文化傳播當中,這對于傳播道路的改進具有一定的限制作用[12]。
中華文化歷經幾千年的發展,它在傳承的過程當中是不斷變化的,并非一成不變,而且隨著近幾年來時代的飛速發展,互聯網時代的相關文化也在不斷地對中華傳統文化產生一定的影響,使得中華傳統文化更加豐富且富有生機。在新時代對傳統文化進行傳承的過程當中,必須要保留原有精髓,在此基礎上,綜合新時代的各種新技術來更好地對中華文化進行優勢的傳承[13-15],提高用戶對于傳統文化的體驗感。但是在看到新科學為傳統文化帶來機遇和優勢時,也需要綜合看待它的消極影響,在各種數字化技術融入傳統文化宣傳的過程當中,必須要對技術的兩面性進行綜合分析,這樣才能夠更好地保證傳統文化的完美傳承。就目前來看,傳統文化在采用數字化傳播方式進行傳播時,它的一些精髓和內涵,往往會在傳播的過程當中被淹沒和荒廢。隨著社會當中物質化消費的日益嚴重,金錢對于人們精神世界的沖擊是不可忽視的,要想將傳播技術與傳統文化傳承進行融合,就必須要綜合地看待這種問題,并對數字化傳播導致的精神文化缺失,進行綜合的探討,只有這樣才能夠更清楚地讓世界認識到中華文化的優秀內涵。
在基于VR/AR 技術進行中華傳統文化傳播的過程當中,首先要對它的根本目標進行確定,創造一個全新的非物質文化遺產格局。在這個過程當中,首先是要對其進行理論階段的構想[16]。由于我國對于中華傳統文化的傳承,已經實現了理論與技術的融合,比如說,對非物質文化遺產當中采用數字化技術進行數據摘錄存儲和共享,而這一理念已經在社會生活當中得到了逐步的實現,這也會為未來的數字化和虛擬現實館的展現打下堅實的基礎,在這個基礎上進行數據的收集和存儲,可以更好地方便后期的大數據評價,并對不同的項目進行具體測評,從多個緯度來進行數據項目的對比,以便形成多元的傳播和保護方案,更好地推動中華傳統文化傳播。
這也是嘗試階段的一個重要舉措。對于非物質文化遺產來說,它在傳承的過程當中,與VR 技術進行緊密的聯合,可以更好地實現文化傳承。而且采用VR 技術,可以更好地推動中華傳統文化傳播,使數字化時代發展為中華傳統文化的傳播提供更多的可能性,而且采用VR 技術進行文化傳播,可以更好地建立虛擬的文化空間,以便能夠彌補在進行文化傳承時空間不同所帶來的遺憾,能夠更好地給人以身臨其境的感覺,使得非物質文化遺產的傳承得到更好的發揮,用戶也能夠更好地體會到中華傳統文化的獨特魅力。
必須要包括對傳統文化傳播的設計,目前來看,主要是采用3DMax 建模、2D 界面、引擎編程等技術來對中國傳統文化內容進行塑造,當然要設計移動終端來進行環境的識別,通過掃描來解鎖內容,然后用戶就可以通過自己所佩戴的移動終端來獲取相應的信息,在手機屏幕上將會出現虛擬場景(見圖1),這種內容的展示本身是相對立體的,對于觀眾來說,也能夠更好地提高自身對于傳統文化傳承的興趣,增強中華傳統文化的趣味性,更好地使用戶了解傳統文化的價值。

圖1 傳統文化非遺項目年畫——AR 增強現實技術應用
綜上所述,我們可以知道,科學技術的飛速發展,使得社會發展過程當中越來越多的領域都進行了革新,而且與新興技術之間的融合越來越密切。對于中華傳統文化來說,它是任何時代都必須要進行傳承的,而且在傳承的過程當中,要取其精華去其糟粕,隨著經濟全球化的不斷發展,中華傳統文化的傳播又面臨了向全世界發展的一種新變化,為了使得傳統文化傳播方式更加適應當前的社會需求,就必須要對傳播方式進行改革,使其與時代發展浪潮契合,更好地對中華傳統文化進行傳承。