張菁

01 圖片來源/Courtesy of Lexus
01 open source community by BellTower,2020
“開源社區”其實是一個開源的集中式水庫,用來為肯尼亞地區的社區內家庭供水。缺水是大量肯尼亞人面臨的問題,他們要每天步行幾公里去取水,或為配水支付高額費用。
借助特殊的結構,該水庫能夠收集和節約用水,同時過濾污垢、微生物和其他雜質:傾斜的外屋頂提供遮蔽并有助于收集水,而傾斜的內屋頂有效地實現遮陽和通風。建筑由當地可用的材料制成,如竹子和再生塑料復合磚,并且完全是預制的,可以快速現場組裝,同時開源的特性使得人們可對其修改以適應不同場景。該項目獲得了2020年雷克薩斯設計獎的冠軍。
2004年,還在讀研的以色列設計師Ronen Kadushin想象了一個嶄新的世界:工業設計師與大眾在線分享他們的作品,產品則由大眾自己設計和制造。將這一想法付諸實踐后,他帶來了一件名為“開放設計”的作品,一只由不銹鋼板切割再手動扭曲而成的水果碗,其設計可以被下載、復制、修改,并借助數字技術在本地生產。
十多年過去了,“人人皆可設計”的領域已經變得非常廣泛,從家具、交通工具到房屋甚至是城市。Kadushin提出的開放設計概念已成為設計界有影響力的運動。新冠疫情的暴發進一步推動了對開放設計的需求,在口罩、呼吸機等醫療物資緊缺的情況下,許多設計師開始在網上分享可快速生產的設計和模型。
02 OpenBike by Arquima?a,2021
OpenBike是一款由膠合板制成的自行車,由位于西班牙的多學科設計工作室Arquima?a設計。該工作室自2017年以來一直在使用廣泛的材料和簡單的結構完成開放設計。
通過開放式設計,它希望提供一種無污染的城市交通工具。人們可以從項目的網站下載圖紙,在當地的數字制造車間用CNC機器切割自行車的車身,并使用3D打印制造或從舊自行車中回收諸如鞍座、前輪轂和把手等部件,利用當地資源當地生產,從而減少城市的碳排放。
03 Precious Plastic by Dave Hakkens,2013開源的不止是產品,還可以是系統本身。荷蘭設計師DaveHak kens發明了一組處理廢棄塑料制品的機器,并將機器本身“開源”,讓用戶可以利用它完成收集、粉碎、制造再生塑料產品等所有事情。
Precious Plastic項目與聯合國環境規劃署、馬爾代夫的海洋公園和孟加拉國的Grameen電信等組織合作,旨在幫助建立塑料回收工作區并推動當地塑料回收。
04 Hack Chairby Ronen Kadushin,2009
Hack Chair是“開放設計”概念提出者Ronen Kadushin的早期作品,由6毫米厚的鋁制成,經過激光切割和折疊成型。和Kadushin 20 0 5年以來的大多數設計一樣,Hac kChair是一個開放式設計,它的設計CA D文件任何人都可以免費下載、復制、修改和制作,其制造通過CNC數控制造機器完成,無需特殊工具。

02 圖片來源/Arquima?a

03
開放設計運動受軟件技術領域“開源”啟發。1990年代,Eric R aymond等軟件開發人員提出開放源代碼、實現信息共享和自由使用的主張。這場以知識共享為特征的開放運動,很快擴展到平面設計、音樂、攝影、工業設計等多個領域。
更早以前,在1960年代的家具設計領域,意大利設計師Enzo Mari開發的一套開放設計的家具系統,讓“人人都可以設計”的理想深入人心。
與受“開源”影響的其他領域一樣,開放設計與互聯網和數字技術的興起密切相關。設計師使用Thingiverse等平臺創建3D設計,發布到OpenDesk等開源家居平臺向全球共享,全球任何地方的人都可以基于CNC數控制造就地生產。
05 Bee Homeby SPACE10,2020
宜家的研究和設計實驗室SPACE10與工業設計師Tanita Klein、Bakken & Baeck合作,在“世界蜂蜜日”推出了開源蜂屋,可供人們在當地設計和制作。我們的食物供應依賴于授粉,但由于人類的影響,蜜蜂正面臨日益嚴重的滅絕威脅,“蜜蜂之家”專為非群居的獨居蜂設計,這類蜜蜂在大自然的授粉能力遠超過一般的蜜蜂。
通過調節相應的參數,選擇大小、高度和擺放場景,人們可以設計自己的蜜蜂之家,并用CNC機切割和組裝。

04

05 圖片來源/Brendan Austin
開源平臺在這場運動中起著極其重要的推動作用。2014年成立的Open Desk建立了一個由設計師、用戶、制造商構成的網絡,用戶不僅可以下載設計源文件,還可以委托平臺上的本地工匠制造,而通過開源家具平臺,設計師也可以讓他們的作品銷往全球,在國際上更廣為人知,甚至招徠更多的潛在客戶。2007年成立的OpenStructures更是在重新定義設計師的角色,它要求設計師設計一個個構件,讓用戶對這些構件自由組合、創造新的物品。
此刻,設計范式發生了有趣的改變:設計不再是創建對象,而是創建系統或方法,不再是創造封閉和已完成的東西,而是創造開放的、未完成的東西。這有利于技術的傳播和創新的推動,讓我們從生產數百萬件完全相同的產品,轉變為生產更多個性化的產品。
但是,與軟件開發相比,開放設計得克服更多障礙:軟件開發有成熟的、廣泛使用的工具,而且代碼的復制和分發幾乎沒有成本,但創建和修改物理設計并不是那么簡單,高昂的生產成本和數控機床操作經驗的不足會成為一個阻礙。尤其當缺乏監督或質量控制,會存在出現不良設計的風險。
在數碼時代,盡管開放設計已經相對于1960年代有了更長足的進步,但從“為大眾設計”到“由大眾設計”,這個轉變還沒有那么快。