謝錢豐
摘要:STEAM教育理念是集多種學科為一體的綜合教育,STEAM教育理念可將傳統的教學模式和單一死板的思維方式改變。將STEAM教育理念應用到中職信息技術教學當中,基于信息技術廣泛應用于社會生活中這一特點,與其他專業有效融合,在激發中職生的學習興趣的同時,也能提升中職生的信息素養,并且有效打破傳統教學模式的束縛,促進專業教學的趣味性和有效性,使中職生更高效地學習信息技術,促進中職生的全面發展。
關鍵詞:STEAM;應用;信息技術;中職
中職信息技術專業具有綜合性以及實踐性的學科特點,STEAM教育倡導學習過程中的跨學科性和綜合性,對培養中職生的創新思維、實踐能力以及解決問題能力具有重要作用。STEAM教育與中職信息技術專業間有著較為密切的聯系,二者具備統整的基礎。基于此,本文對基于STEAM教育視域下對中職信息技術應用展開探討。
一、激發中職生學習興趣
興趣是中職生學習的動力,要想使中職學生能更加主動、積極、有效地學習信息技術知識,就需要激發中職生的學習信息技術的興趣。在中職信息技術教學中應用STEAM教育理念,要更加關注中職生的學習體驗,這樣便可將中職生對知識的探究欲有效激發出,更好地培育中職生學習信息技術的興趣。
比如,在學習“圖文表混排”時,由于操作步驟比較復雜,倘若單純地講解或是呆板的練習,難以取得比較好的教學效果。教師可以利用中職生強烈的好奇心,樂于去動手操作等特點,為了調動中職生的積極向,教師可以借助游戲小視頻,先讓中職生玩一下,使中職生處于興奮的狀態,這樣能夠使中職生更高效度進行學習。在游戲的帶動下,可營造出輕松的教學氛圍,接著引導中職生進行動手操作,使用Word文檔,根據自己喜歡的風格進行圖文混排,調整圖片和文字,使得這款游戲有了中職生自己的修改,能夠感受到動手的樂趣。將玩與學有效結合,能夠增強學習的趣味,引導中職生去設計游戲。在教學中應用STEAM教育理念,能為中職生提供更多的動手機會,使信息技術課程充滿樂趣。玩與學要循序漸進,要對玩的內容進行選擇,使其與課程保持遞進的關系,要明確玩是為了更好地進行學。
二、促進中職生思維發展
STEAM教育理念的主要目標就是培育中職生的思維。提升中職生的思維能力,可促進中職生的綜合發展,并且中職生也可對問題有一個動態的認識,從而有效地將問題解決。為了有效調動中職生的思維,將中職生的主觀能動性發揮出來,教師需要找到一個可以激發中職生思維的點,然后由點到面層層遞進。
比如,在學習“繪制圖形”時,教師難以將重點充分明確的情況下,可以運用四個點來分解教學過程,引導中職生新建文件、對繪制圖形、調整圖形,保存圖形,這樣把教學內容簡化,變為有步驟的操作,然后依據中職生的實際情況并科學合理的分組,引導中職生的以小組合作的形式來完成相應的任務。小組合作不僅培育中職生團結合作的意識,還能更好地發揮中職生的主體性地位。利用這種教學模式,有助于調動中職生的思維,根據每個階段的任務,這樣能夠逐步解決問題完成任務,讓中職生有更好的學習體驗,使中職生的思維變得活躍,提升學習的效率,促進中職生思維能力的提升。
三、有效實施跨學科教學
應用STEAM教育理念,最為核心的就是要進行跨學科學習。在中職信息技術教學中應用STEAM教育理念,要想實施跨學科學習,首先就要尋找跨學科間的“融合點”,讓中職生在融合點的引導下增強學習的能力,有助于提升中職生的信息素養。
比如,在學習“圖文編輯”時,為了讓中職生更深度地理解及掌握圖文編輯知識,掌握新建、編輯、保存和打印文檔的等技能,在上課的時候,教師可以在中職生學習《沁園春·雪》后,組織以“傳承民族精神”為主題的一個文稿編輯比賽,中職生會更用心地學習《沁園春·雪》這篇文章,之后引導中職生制作一個雪花飛舞的圖片,在編輯相應的文檔信息,接著將圖片導入,之后保存文檔。在學科交融當中,中職生更有興趣編輯文稿,不但能夠加深對文章的理解,還能更扎實有效地學習信息技術知識,增強中職生的審美能力和創作能力,獲得多種效果。信息技術具有開放性的特點,這使得信息技術能夠與語文、美術、地理等學科可以相融合的點,但是需要找到有效的契合點,進行合理的銜接,將理論與實踐有機地進行結合,有助于在循序漸進當中提升中職生的信息素養。
四、結語
綜上所述,將STEAM教育理念應用于中職信息技術專業教學中,可有效提升中職生學習的效率,實現中職生綜合實力的提升。可從以下幾方面著手:激發中職生學習信息技術的興趣、促進中職生思維的發展、有效實施跨學科教學、培養中職生創新能力。因此,教師要通過自身不斷創新以及地探索,將STEAM教育理念與信息技術專業教學有效融合,在提升信息技術專業教學的質量的同時,中職生的信息素養也可有效提升。
參考文獻:
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