張登雪 彭琳
摘要:中醫針灸是一門實踐性要求極高的課程,需要學生在長期的動手實踐中總結經驗,以逐步掌握針灸的穴位與技巧。隨著虛擬現實技術的發展,將VR技術與中醫針灸融合成為推進針灸教學改革的重要途徑,教師可以借助VR技術的多元功能與呈現效果,引導學生完成虛擬化的學習實踐過程,進而達到模擬訓練的目的,讓學生擁有更豐富的虛擬臨床經驗。本文即在此背景下展開研究,探求VR技術在中醫針灸教學中的不同應用策略。
關鍵詞:虛擬現實技術;中醫針灸;教學
中醫是我國重要的傳統文化,而針灸則是傳統文化中的精髓內容之一。在全面“推動中醫藥走向世界”的進程中,首先要推動中醫教學的改革升級,而中醫針灸作為流行海內外的理療手法,更是中醫教學與推廣中的重點和焦點。但中醫的發展也要隨時代進步,因此將虛擬現實技術應用于中醫針灸教學,也是推進中醫藥文化發展的重要表現。
一、初級學習應用,優化基礎技法教學
在中醫針灸的初級學習階段,學生一般需要掌握中醫診斷、刺法灸法、經絡踰穴以及推拿等技法,而在該階段的教學過程中,教師可以發揮VR設備的仿真功能,為學生構建基本技法的學習空間。
比如在學習“中醫診療”中,教師可以將VR設備與課程內容進行合并,通過內容形式的拓展呈現,進一步發散學生的思維。首先,在中醫診療學習過程中,四診合參是最基礎的診斷方法,即通過望聞問切的過程和手段,對病患進行觀察與診斷。由此教師即可利用VR技術創建診斷的虛擬環境,創設虛擬的病患角色,而學生則通過頭戴式設備進入虛擬空間,通過耳機、麥克風、觸覺反饋手套等工具輔助,以此可以讓學生在虛擬環境下模擬完成診斷過程。通過VR眼鏡可以完成“望診”,直觀查看患者的病情;通過麥克風對話可以了解患者的主觀感受,實現“問診”的目的等,由此可以達到實踐教學的目的。
又比如在針灸穴位教學中,經絡定位是相對復雜的問題,學生很難通過示意圖而準確判斷不同體型的人的穴位與脈絡,而教師可以利用VR設備展示3D的人體解剖圖像,從更加細節與直觀的角度呈現人體經絡的走向與定位,甚至可以利用跟蹤定位器對三維人體進行穴位定點工作,以此彌補傳統課堂中無法充分學習的內容。
二、綜合學習應用,仿真醫療情境教學
在中醫針灸的中級學習階段,則需要學生掌握綜合應用的能力,能夠真正將所學內容應用與解決臨床疾病之中,以此培育學生的實踐操作能力與臨床思維能力。而在該過程中,由于針灸本身需要熟練的臨床經驗才能實踐演練,因此無法通過傳統的實習訓練方式為學生提供充分的實訓環節。這時教師即可應用VR設備創建虛擬醫療情境,以此讓學生從更深層次、更多角度切入,掌握相應的綜合應用能力。
在實際教學過程中,教師首先應將常見病、多發病的癥狀與體征建立參數模型,由此通過VR技術創設虛擬病患角色,從而形成仿真的醫療服務情境。其次,教師應針對學生的所學階段和能力把握,為學生提供難易程度相符的病例情境,以此讓學生在虛擬情境之中完成實訓過程,實現臨床綜合思維的培養目標。其三,學生在學習過程中,應當依據仿真情景提供的基本要素與數據,對患者進行四診合參,并且通過中醫辨證和鑒別診斷,判斷患者的實際病情,進而結合所學知識提出相應的中藥或針灸治療方案。其四,為了進一步提高情境的真實性,教師還可以設定虛擬病患的診治后續狀態,通過數據的變化引發虛擬病患病情的演變,進而由學生開展“復診”活動,根據病患的病情變化與不同的癥候,調整治療的方案。在這樣的模擬教學中,不僅學生的綜合能力可以得到發展,教師還可以建立跟蹤評價機制,通過對學生操作過程的評審,以啟發學生不斷優化自身的學習效果,增長臨床見識。
三、趣味學習應用,運用游戲輔助教學
在中醫針灸教學中,還存在大量需要學生記憶的內容,比如各種穴位的位置、不同經絡的主治功效等。但在實際教學過程中,教師無法提供大量的時間供學生完成記憶的過程,由此就需要教師利用好學生的課間碎片時間,通過VR游戲的方式引導學生在娛樂放松的過程中完成學習目標。
例如在穴位位置的記憶教學中,教師可以利用射擊類游戲進行模擬實現,每一個考察的穴位名稱可以作為射擊指令,學生在接收到指令后需要快速調整射擊瞄鏡,從而擊中對應的人體模型穴位,由此即可計入一分。通過這樣的設計比賽可以讓學生形成更牢固的記憶,真正實現寓教于樂的效果。
綜上所述,隨著現代教學的信息化建設和發展,虛擬現實技術已經成為教學活動中應用的重要設備,尤其對于實踐性強、實訓條件難的專業課程,教師可以發揮虛擬現實技術的仿真性與虛擬效果,幫助學生創建符合實訓的條件與環境,從而滿足學生的實踐應用訓練目標。在中醫針灸教學中,教師就可以根據學生的學習需求與發展階段,設計不同的VR輔助教學環節,以此提升學生的綜合臨床經驗與水平。
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