馮曉敏 楊婷婷 郭慧云
摘要:游戲產(chǎn)業(yè)是一個(gè)新興產(chǎn)業(yè),它作為文化產(chǎn)業(yè)的重要組成部分受到國(guó)家的大力重視。近年來(lái),國(guó)家重視人才培養(yǎng),人才教育是產(chǎn)業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵,游戲教育直接關(guān)系到動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。本文主要研究了以全國(guó)職業(yè)院校職業(yè)技能大賽為切入點(diǎn),加強(qiáng)賽教結(jié)合方式,綜合高職動(dòng)漫專業(yè)游戲方向?qū)I(yè)核心課程的特點(diǎn)進(jìn)行課程體系改進(jìn)、實(shí)訓(xùn)課程構(gòu)建、相關(guān)教學(xué)內(nèi)容調(diào)整和人才培養(yǎng)方案建設(shè),深入加快高職動(dòng)漫專業(yè)游戲方向?qū)I(yè)核心課程改革方案建設(shè),高質(zhì)量地培養(yǎng)游戲方向的人才。
關(guān)鍵詞:賽教結(jié)合 高職 游戲方向 課程建設(shè)
在新時(shí)代背景下,國(guó)家大力發(fā)展游戲產(chǎn)業(yè),動(dòng)漫游戲研發(fā)成為當(dāng)代的熱門行業(yè),高職動(dòng)漫專業(yè)游戲方向人才在人才市場(chǎng)上也變成了“搶手貨”。游戲領(lǐng)域涉獵的內(nèi)容非常廣泛,針對(duì)課程體系與比賽類型相結(jié)合、比賽時(shí)段與教學(xué)內(nèi)容相結(jié)合和推進(jìn)“1+X”制度促進(jìn)教學(xué)與比賽出成果等方面來(lái)構(gòu)建較為有效的賽教融合課程體系,為高職動(dòng)漫專業(yè)游戲方向?qū)I(yè)核心課程建設(shè)提供理論指導(dǎo)。
一、“賽教結(jié)合”教學(xué)模式的內(nèi)涵及必要性分析
1.“賽教結(jié)合”教學(xué)模式的內(nèi)涵
“賽教結(jié)合”是將日常的專業(yè)課教學(xué)與職業(yè)技能競(jìng)賽的比賽項(xiàng)目?jī)?nèi)容進(jìn)行結(jié)合,將課程融入到賽項(xiàng)中去,完成專業(yè)課與競(jìng)賽之間的相互促進(jìn)、互相融合的目標(biāo)。在“賽教結(jié)合”的教學(xué)模式下,高職動(dòng)漫專業(yè)游戲方向?qū)I(yè)普及賽教結(jié)合的形式,優(yōu)化人才培養(yǎng)體系和課程設(shè)置,在師資隊(duì)伍建設(shè)方面、實(shí)驗(yàn)室建設(shè)和實(shí)訓(xùn)基地建設(shè)方面起到良好的推動(dòng)作用。
全國(guó)職業(yè)技能大賽是由教育部組織的比賽,大賽與工學(xué)相結(jié)合,以培養(yǎng)適合于社會(huì)需要的高素質(zhì)技術(shù)型專業(yè)人才為目標(biāo),競(jìng)賽的內(nèi)容、競(jìng)賽的形式都是由動(dòng)漫游戲行業(yè)的企業(yè)專家來(lái)參與制定的,專家運(yùn)用專業(yè)的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)來(lái)領(lǐng)導(dǎo)競(jìng)賽標(biāo)準(zhǔn),將現(xiàn)實(shí)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的形勢(shì)反饋到職業(yè)教育中去,充分利用產(chǎn)教結(jié)合形式培養(yǎng)高素質(zhì)優(yōu)秀人才。
2.動(dòng)漫專業(yè)“賽教融合”教學(xué)模式的必要性分析
根據(jù)課程設(shè)置現(xiàn)狀,我國(guó)高職現(xiàn)有的動(dòng)漫專業(yè)游戲方向是依托美術(shù)藝術(shù)專業(yè)課程資源體系設(shè)置的,但是動(dòng)漫專業(yè)游戲方向的創(chuàng)作在技術(shù)上比傳統(tǒng)的美術(shù)創(chuàng)作難度更高,涵蓋的知識(shí)體系更加復(fù)雜,所以游戲策劃、游戲原畫、3D建模、影游動(dòng)畫一體化以至于影視技術(shù)也成為動(dòng)漫專業(yè)游戲方向必不可少的課程項(xiàng)目。以某高職院校人文學(xué)院的動(dòng)畫專業(yè)為例,其專業(yè)課程不僅包括了立體構(gòu)成、平面構(gòu)成、色彩構(gòu)成等美術(shù)方向?qū)I(yè)課程,也包括了網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫、原動(dòng)畫設(shè)計(jì)等核心專業(yè)課技術(shù)課程。目前高職院校逐步開設(shè)動(dòng)漫專業(yè)游戲相關(guān)方向,雖然在某種程度上滿足了我國(guó)游戲開發(fā)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的需求要[1],但是大部分高職學(xué)校開設(shè)的動(dòng)漫游戲?qū)I(yè)時(shí)間太短,經(jīng)驗(yàn)不足,師資力量跟不上,教學(xué)體系不完善,培養(yǎng)出來(lái)的人才在市場(chǎng)上競(jìng)爭(zhēng)力不足,不能很好地與市場(chǎng)環(huán)境接軌。
目前在動(dòng)漫游戲?qū)I(yè),高職院校開設(shè)的課程是《面向程序設(shè)計(jì)》《java 程序設(shè)計(jì)》《游戲程序設(shè)計(jì)》以及核心課程《Java手機(jī)游戲開發(fā)》《移動(dòng)游戲開發(fā)》多媒體技術(shù)、三維模型制作、游戲策劃、游戲原畫、影游動(dòng)畫一體化等,傳統(tǒng)的課程對(duì)于游戲開發(fā)的弊端是開發(fā)時(shí)間太長(zhǎng),開發(fā)質(zhì)量不高,甚至在游戲開發(fā)的過程中因?yàn)樵O(shè)備的影響不能很好地促進(jìn)開發(fā)進(jìn)程,例如蘋果設(shè)備因?yàn)槠涮厥庑栽谀承╅_發(fā)軟件的使用上是不支持的,這就需要高職院校在動(dòng)漫方向游戲?qū)I(yè)課程設(shè)置上要考慮游戲市場(chǎng)的需求和平臺(tái)的特性選擇課程,搭建更實(shí)際的課程體系。教師針對(duì)課程內(nèi)容對(duì)教材進(jìn)行學(xué)習(xí),學(xué)生因?yàn)榻滩暮驼n程同步,往往不經(jīng)過思考就按照步驟進(jìn)行,如果遇到教材以外的內(nèi)容就很難克服不好入手,這說明課程設(shè)置的知識(shí)體系沒有很好地將知識(shí)融會(huì)貫通,不能達(dá)到企業(yè)用人的要求。
高職動(dòng)漫專業(yè)游戲方向?qū)I(yè)的課程專業(yè)性很強(qiáng),教師的課程評(píng)價(jià)一般是按照一定的比例,例如,平時(shí)成績(jī)30%,作業(yè)70%等課程評(píng)價(jià)方式給學(xué)生評(píng)定專業(yè)課成績(jī)。學(xué)生經(jīng)常課上時(shí)間完不成作業(yè),提交作業(yè)會(huì)在課后提交,課后提交很難保證是學(xué)生本人完成的,會(huì)出現(xiàn)抄襲作業(yè)和代寫作業(yè)的情況發(fā)生。
二、“賽教融合”教學(xué)模式下的具體教學(xué)實(shí)踐探索
高校需要加大人才培養(yǎng)力度,跟上產(chǎn)業(yè)發(fā)展的腳步,填補(bǔ)大量的人才緊缺缺口。動(dòng)漫專業(yè)游戲方向的核心課程是游戲策劃、游戲原畫、3D建模、影游動(dòng)畫一體化,核心課程建設(shè)是游戲?qū)I(yè)的關(guān)鍵培養(yǎng)環(huán)節(jié)。
1.課程體系與比賽類型相結(jié)合
通過統(tǒng)計(jì)競(jìng)賽類型的方式,研究不同類型競(jìng)賽的切入點(diǎn),配合實(shí)施教學(xué)內(nèi)容,通過作業(yè)和課后習(xí)作向競(jìng)賽作品要求靠攏。游戲策劃、游戲原畫、3D建模、影游動(dòng)畫每個(gè)單獨(dú)的教學(xué)模塊后安排一個(gè)課內(nèi)總結(jié)賽,游戲方向整體課程結(jié)束后組織參加相關(guān)的職業(yè)技能大賽,擬從以下方面著手。
首先,選取參加的職業(yè)技能競(jìng)賽項(xiàng)目要與動(dòng)漫專業(yè)游戲方向?qū)W生的專業(yè)課程體系密切相關(guān)。通常職業(yè)技能競(jìng)賽通過是為了選拔一批高技能高素質(zhì)的人才,一般是針對(duì)于培養(yǎng)定向崗位人員,要求具備具體的游戲?qū)I(yè)素養(yǎng)和游戲設(shè)計(jì)職業(yè)技能,是一種精英化的教學(xué)活動(dòng)方向,這對(duì)于高職動(dòng)漫專業(yè)來(lái)說是機(jī)會(huì),可以通過提升原本游戲相關(guān)專業(yè)課程體系中的核心專業(yè)課程培養(yǎng),配合競(jìng)賽內(nèi)容,使競(jìng)賽成為提高教學(xué)質(zhì)量的對(duì)策,而不是單純地迎合比賽,破壞專業(yè)培養(yǎng)方向和課程體系[2]。
其次,在職業(yè)技能競(jìng)賽中選擇游戲行業(yè)認(rèn)可度高的競(jìng)賽項(xiàng)目,這類比賽通常與社會(huì)上的實(shí)際工作崗位密切相關(guān),更能深入和課程融合,最大力度地提高學(xué)生專業(yè)核心課程的學(xué)習(xí)和競(jìng)賽參與熱情,提高高職院校動(dòng)漫專業(yè)游戲方向教學(xué)課程體系的準(zhǔn)確性。
2.比賽時(shí)段與教學(xué)內(nèi)容相結(jié)合
對(duì)職業(yè)技能競(jìng)賽的時(shí)段進(jìn)行統(tǒng)計(jì)分析研究,合理安排賽教結(jié)合的時(shí)段,探索賽教結(jié)合的方式方法,拓展高職教育手段和游戲?qū)I(yè)人才培養(yǎng)模式。以原畫插畫為例,每年都會(huì)定期舉行的面向高職院校的專業(yè)技能大賽,競(jìng)賽中游戲?yàn)榱颂岣呷藲猓矔?huì)召集業(yè)界游戲人才來(lái)參賽。數(shù)位板商家WACOM公司也會(huì)每年按時(shí)組織有數(shù)位板主題繪畫大賽等,這些競(jìng)賽可以根據(jù)比賽的不同時(shí)間,適度調(diào)整上課的教授內(nèi)容,可以參考?xì)v年競(jìng)賽項(xiàng)目中的案例,以課程內(nèi)容的加強(qiáng)和基本操作的熟練為主,結(jié)合這類競(jìng)賽中的具體操作準(zhǔn)則和要求,培養(yǎng)游戲方向?qū)W生的職業(yè)規(guī)范意識(shí),熟悉游戲企業(yè)標(biāo)準(zhǔn),提高學(xué)生的專業(yè)素養(yǎng),盡量讓學(xué)生在完成課程作業(yè)的過程中,同時(shí)做出參賽作品。
以高職動(dòng)漫專業(yè)游戲方向的核心專業(yè)課程《游戲原畫》為例,游戲原畫設(shè)計(jì)人員需要較強(qiáng)的空間想象能力以及對(duì)天文、地理、歷史和文化豐富的綜合知識(shí),專業(yè)課課堂教學(xué)時(shí)間是有限的,無(wú)法完全涉及到原畫設(shè)計(jì)所需要的各個(gè)方面,這時(shí)教師可以通過講解相關(guān)競(jìng)賽的參賽規(guī)則、設(shè)計(jì)要點(diǎn)、操作規(guī)范和評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn),根據(jù)《游戲原畫》課程原本的教學(xué)項(xiàng)目剖析賽項(xiàng)的知識(shí)點(diǎn)、技能點(diǎn),建設(shè)相應(yīng)的教學(xué)資源,依據(jù)課程體系將競(jìng)賽要點(diǎn)嵌入到該門核心專業(yè)課程中,競(jìng)賽的輸入,能讓學(xué)生收集更多的相關(guān)設(shè)計(jì)作品及相關(guān)資料,在確定好自己的設(shè)計(jì)內(nèi)容后,靈活地運(yùn)用設(shè)計(jì)方法進(jìn)行設(shè)計(jì),將課程理論知識(shí)運(yùn)用到競(jìng)賽項(xiàng)目中,保持師生之間良好的互動(dòng)關(guān)系,使學(xué)生更加懂得思考和應(yīng)用[3]。
3.推進(jìn)“1+X”制度促進(jìn)教學(xué)與比賽出成果
教育部《關(guān)于職業(yè)院校專業(yè)人才培養(yǎng)方案制訂與實(shí)施工作的指導(dǎo)意見》指出,鼓勵(lì)高職院校參與實(shí)施 “1+X”制度試點(diǎn)單位,將職業(yè)技能競(jìng)賽等有關(guān)內(nèi)容融入專業(yè)課程教學(xué)過程中,豐富專業(yè)人才培養(yǎng)方案。實(shí)施1+X游戲設(shè)計(jì)專業(yè)職業(yè)技能等級(jí)證書考核制度,通過將理論與實(shí)踐結(jié)合的方式,向?qū)W生提供一線游戲大廠企業(yè),以“項(xiàng)目模塊小賽+專業(yè)技能考核+(省)專業(yè)技能大賽+1+X證書考核”多維立體賽教模式,促使大賽推動(dòng)產(chǎn)教融合,共建數(shù)字媒體藝術(shù)群,培養(yǎng)游戲產(chǎn)業(yè)和電子競(jìng)技的復(fù)合型人才,實(shí)現(xiàn)創(chuàng)新數(shù)字游戲文創(chuàng)教育教學(xué)的新改革。
由動(dòng)漫專業(yè)游戲方向?qū)I(yè)授課老師組建“項(xiàng)目競(jìng)賽課程團(tuán)隊(duì)”,統(tǒng)一調(diào)整某學(xué)期專業(yè)核心課程的教學(xué)內(nèi)容和方向,充分考慮核心專業(yè)課程的知識(shí)體系和項(xiàng)目競(jìng)賽中的相關(guān)性和邏輯性。例如《3D建模》這門核心課程,在課堂組織形式上通常以理論為主,案例練習(xí)為輔的形式進(jìn)行,如果將《3D建模》課程理論融入每個(gè)項(xiàng)目競(jìng)賽中,同時(shí)將職業(yè)精神教育貫穿于該課程的教學(xué)項(xiàng)目中,使學(xué)生明白這門課程的知識(shí)能做什么事情,做事情需要的知識(shí)點(diǎn),即將要進(jìn)行的項(xiàng)目在未來(lái)職業(yè)崗位中的重要性。
4.以賽促教、以教保賽
通過總結(jié)分析學(xué)生在籌備與參加職業(yè)技能競(jìng)賽過程中遇到的問題,對(duì)專業(yè)核心課程的教學(xué)方式和課程體系進(jìn)行完善革新,達(dá)到以賽促教的目標(biāo);總結(jié)出賽教的理論依據(jù)和具體指導(dǎo)方案,整合出一套完整有序的核心課程教學(xué)模式,通過課程教學(xué)出作品,用課程作品參與競(jìng)賽,達(dá)到以教保賽。教師通過培養(yǎng)動(dòng)漫專業(yè)游戲方向?qū)W生的專業(yè)知識(shí)進(jìn)而實(shí)現(xiàn)技能競(jìng)賽與專業(yè)教學(xué)職業(yè)崗位定向一致的目標(biāo),在核心專業(yè)課程的教學(xué)內(nèi)容上充分體現(xiàn)賽項(xiàng)內(nèi)容,同步于游戲職業(yè)崗位的要求,順應(yīng)當(dāng)代經(jīng)濟(jì)發(fā)展和科技進(jìn)步的形勢(shì)。
三、結(jié)語(yǔ)
游戲設(shè)計(jì)不是一個(gè)人能夠完成的項(xiàng)目,它是相當(dāng)復(fù)雜的團(tuán)隊(duì)合作過程,高職教師要充分讓學(xué)生認(rèn)識(shí)到社會(huì)崗位的用人需求,讓學(xué)生找到適合自己的位置,在學(xué)校培育學(xué)生盡快了解行業(yè)的流行趨勢(shì)、新時(shí)尚、新技術(shù)及新工藝,同時(shí)在職業(yè)競(jìng)賽中加強(qiáng)學(xué)生之間的溝通交流、團(tuán)隊(duì)協(xié)作等職業(yè)素養(yǎng),與行業(yè)市場(chǎng)實(shí)際情況相一致,能夠符合職業(yè)崗位標(biāo)準(zhǔn),為職業(yè)院校的課程教學(xué)改革指引方向,促進(jìn)賽教結(jié)合形式在高職動(dòng)漫專業(yè)游戲方向?qū)I(yè)核心課程應(yīng)用研究。
基金項(xiàng)目:課題來(lái)源:宣化科技職業(yè)學(xué)院校本課題,項(xiàng)目名稱:賽教結(jié)合形式在高職動(dòng)漫專業(yè)游戲方向?qū)I(yè)核心課程應(yīng)用研究
項(xiàng)目編號(hào): 202015
(責(zé)任編輯:姜秀靚)
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