□嚴先琴 廣東海洋大學
粵西地區非遺包括數十種,其中涵蓋大量優秀的粵西文化。為此,粵西地區非遺展示是具有現實意義的,能夠將粵西地區優秀的非遺文化對外展示,進而起到粵西地區文化輸出的作用。粵西地區非遺展示對空間設計具有很高的要求。傳統非遺展示空間設計主要依靠靜態的單方面展示,其展示形式過于單調,很難調動觀賞者的參與積極性,使其得到“沉浸式”的觀賞體驗。由此可見,傳統非遺展示空間設計存在明顯不足,很難滿足信息化時代對傳統非遺展示空間設計提出的要求[1]。
針對粵西地區非遺展示空間,“活態化”設計意義在于使大部分粵西地區非遺展示數字化,使觀賞者在虛擬環境中觀賞粵西地區非遺,其比平面粵西地區非遺展示更生動、有趣,能帶領觀賞者進行一場夢幻的觀賞之旅[2]。“活態化”設計粵西地區非遺展示空間能夠吸引更多的觀賞者參與其中,使展示活動變得生動、有趣。不僅如此,針對該展示空間“活態化”設計的最主要的意義在于將“以人為本”的理念發揮到最大化,通過“活態化”設計,為觀賞者提供最優質的觀賞體驗。綜上,針對非遺展示空間“活態化”設計是具有現實意義的,能夠起到“推波助瀾”的作用。
本文針對粵西地區非遺展示空間“活態化”的設計策略,主要從傳習與展示兩方面入手,通過將其合二為一的方式,深度進行粵西地區非遺展示空間“活態化”設計。粵西地區非遺展示空間“活態化”設計策略圖,如圖1 所示。

圖1 粵西地區非遺展示空間“活態化”設計策略
結合圖1 所示,下面本文將從三個方面入手,闡述粵西地區非遺展示空間“活態化”設計策略。
在“活態化”設計粵西地區非遺展示空間的過程中,針對空間的設計,設計者必須賦予其層次化。單一的展示空間讓觀賞者能夠“一覽無余”,失去對粵西地區非遺的探索欲望。因此,在設計過程中,設計者可以根據粵西地區非遺的類型,劃分不同的展示空間,通過此種方式激發觀賞者的好奇心。與此同時,設計者需要保證每個獨立劃分出的展示空間與整體之間的銜接性,避免出現脫離整體的現象。圖2 為本文劃分粵西地區非遺展示空間示意圖。

圖2 劃分粵西地區非遺展示空間示意圖
結合圖2 所示,設計者可以根據展示空間的實際面積及要展示的粵西地區非遺數量等因素,合理排列與組合展示空間。在劃分粵西地區非遺展示空間的過程中,筆者通過VR技術,設計展示空間虛擬三維效果圖。此種方式能將展示空間內部結構以立體化的方式呈現出來。為了保證展示空間“活態化”設計能夠滿足粵西地區非遺展示的需求,設計者需要結合信息的交互屬性,虛擬三維全景展示空間內部結構。筆者采用幾何建模的方式構建粵西地區非遺展示空間內部結構,設計三維場景,首先,利用CAD 圖像獲取三維建模的數據信息,通過集合建模的方式完成空間場景的構建。然后,再對三維模型進行硬裝設計和軟裝設計。為了保證三維場景中所有元素都能夠清晰表達,設計者需要將CAD 圖像導入基于VR 技術的3Ds Max 建模軟件中,對內部墻體線條及外部輪廓等利用直線工具進行勾勒,再利用基礎命令獲取粵西地區非遺主題墻面的立體效果圖。在構建過程中需要注意,設計者對每個構造物及相應的裝飾物都需要分別命名,從而為后續編輯提供充足的條件。此種方式能確保搭建的結構有效地表達出不同粵西地區非遺展示場景之間的相互關系,由頂層到最底層分別表示展示空間的場景到各個小元素。這種順序結構能夠縮短對不同場景的建模時間,提高效率。對于各個小元素的建模,在進行計算機渲染時,為了節省空間,設計者通常會降低其渲染速度,而采用基于VR 技術的3Ds Max建模軟件時,在軟件中加入PolygonCruncher 插件可以有效解決這一問題,達到減少面數的目的,從而保證三維模型在不發生改變的條件下,減少面數,使操作更加流暢。以此,劃分粵西地區非遺展示空間。
在劃分粵西地區非遺展示空間的基礎上,設計者應基于VR 建設“活態化”還原式粵西地區非遺展示場景,虛擬展示粵西地區非遺作品。本文設計的“活態化”展示空間,還支持mpg、mp4、avi 等格式的播放功能,將上述格式對應的文件存儲在該平臺中,根據粵西地區非遺展示的需要可自主對其音量進行調節,通過在虛擬場景中的視頻播放,讓觀賞者產生真實的存在感,產生高度沉浸的感受。通過Unity 軟件的交互,觀賞者與設計者可以時刻保持順暢的溝通,并讓觀賞者更多地參與設計,根據自己的喜好觀看粵西地區非遺作品[2]。
通過建設“活態化”還原式粵西地區非遺展示場景,對粵西地區非遺進行展示,不僅可以解決傳統粵西地區非遺展示占用區域空間過多的問題,還可以在一定程度上實現對展示空間建設使用材料的節約,將靜態化的粵西地區非遺展品通過現實化處理,使其呈現一種動態化趨勢。總之,在設計展示空間的過程中,設計者可以使用VR 技術提升展示空間內部交互性功能,并實現對傳統展示空間中展出內容的創新,使展示空間的“活態化”設計向一種智能化與自動化的方向遞進。與此同時,在設計過程中,設計者可利用計算機提取粵西地區非遺作品關鍵信息,并將獲取的信息進行動態化融合。結合不同粵西地區非遺作品對展示空間的需求,營造數字化仿真環境,以此種方式實現了一種用戶與機器之間的情感交互與信息交流。當觀賞者進入展示空間后,展示空間的服務人員可向觀賞者提供VR 視覺體驗眼鏡,并將觀賞者的眼睛與展示空間終端計算機進行連接,并在此基礎上為觀賞者安裝體感設備。當觀賞者的相關配置完成后,由計算機終端操作者為觀賞者提供模擬環境,并輔助動畫配音,使觀賞者深入展示空間內的粵西地區非遺作品中。
在完成上述研究的基礎上,設計者還需要設計和評估粵西地區非遺展示方式,提供粵西地區非遺展示互通體驗。實現良好的用戶體驗需要設計者除全面分析新的科技手段外,還應充分理解粵西地區非遺的特點;在分析和理解科技手段與文化特性的基礎上,進一步設計和實現適用于粵西地區非遺展示內容的創新用戶體驗方式;科學的用戶實驗能對這種新的用戶體驗方式進行驗證。因此,設計者應對粵西地區非遺文化與科技的融合進行全面的分析、設計和驗證。本文基于“活態化”設計的粵西地區非遺展示空間,能夠切實改變原有粵西地區非遺的展示形式,通過VR 技術為觀賞者提供“沉浸式”的觀賞環境,在增強粵西地區非遺展示視覺效果的同時,為其營造出立體感空間,真正意義上形成全方位一體的粵西地區非遺展示空間。
本文通過探析粵西地區非遺展示空間“活態化”設計,明確“活態化”設計對優化粵西地區非遺展示效果的促進作用。以此為依據,證明此次“活態化”設計的必要性。因此,筆者相信本文涉及的相關設計,能夠在一定程度上解決傳統粵西地區非遺展示空間設計中存在的不足。