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求生之路須有利器傍身 《喋血復(fù)仇》體驗(yàn)及顯卡性能需求測(cè)試

2021-12-11 03:22:55張祖強(qiáng)
微型計(jì)算機(jī) 2021年22期
關(guān)鍵詞:游戲

張祖強(qiáng)

作為一款經(jīng)典的末日生存射擊類(lèi)游戲,《求生之路》憑借獨(dú)特的玩法和世界觀吸粉無(wú)數(shù),但這款游戲在推出第二部作品之后,“G胖不會(huì)數(shù)到3”這一“魔咒”再次應(yīng)驗(yàn)。然而即便如此,玩家仍然對(duì)《求生之路3》保持著較高的期待值。也許是被玩家的熱情感化,抑或是嗅到了其中的商機(jī),Turtle Rock(《求生之路》系列游戲的開(kāi)發(fā)商)于近日推出玩法、世界觀和《求生之路》非常相似的《喋血復(fù)仇》。這款游戲是否可以滿足玩家的期待,它又有哪些創(chuàng)新和突破呢?

《求生之路》的“精神續(xù)作”

《喋血復(fù)仇》是一款由《求生之路》的原班人馬打造的末日生存射擊類(lèi)游戲,所以也被玩家們稱(chēng)作“《求生之路》的精神續(xù)作”。這款設(shè)有“單人”“戰(zhàn)役”“蟲(chóng)群”這3種游戲模式,如果你是末日生存射擊類(lèi)游戲的新手玩家,或者初次上手這款游戲的“老求生”,那就不妨先試試單人模式,一方面可以熟悉游戲玩法、槍械手感和道具的使用方法等,另一方面則是提前適應(yīng)一下游戲節(jié)奏。《喋血復(fù)仇》最核心的模式要數(shù)戰(zhàn)役模式,你需要和另外3名玩家合作,大家各司其職,在災(zāi)變者的重重圍堵下艱難求生。當(dāng)然,你也可以在蟲(chóng)群模式中加入災(zāi)變者的行列,去對(duì)抗由其他玩家扮演的清理者。

豐富的武器、道具系統(tǒng)

《喋血復(fù)仇》擁有種類(lèi)非常豐富的武器系統(tǒng),這些武器主要分為隨身武器、近戰(zhàn)武器、突擊步槍、輕機(jī)槍、沖鋒槍、霰彈槍和狙擊槍這幾個(gè)種類(lèi),每個(gè)種類(lèi)下包含數(shù)量不等的冷兵器和槍械。不僅如此,這款游戲中的武器被分為白綠藍(lán)紫這4種稀缺性,同一槍械的稀缺性不同,其造成的傷害值和射速也是有所區(qū)別的。此外,《喋血復(fù)仇》的槍械也加入了改裝機(jī)制,玩家可根據(jù)個(gè)人喜好和打法為手中的槍械安裝相應(yīng)的槍口、彈匣、槍托和瞄具。需要注意的是,游戲中不同角色的定位有所區(qū)別,同時(shí)常用的武器也不盡相同,所以推薦新手玩家在和其他玩家組隊(duì)加入戰(zhàn)役模式之前多了解一下游戲攻略,以免成為隊(duì)友的“拖油瓶”。

《喋血復(fù)仇》中玩家隨身攜帶的備彈數(shù)量并不多,所以玩家千萬(wàn)不要在《喋血復(fù)仇》中沉溺于體驗(yàn)“刷怪”帶來(lái)的快感,而忽視了你的武器備彈量,在消耗子彈的同時(shí)記得及時(shí)補(bǔ)充備彈。這里也給新手玩家一個(gè)小小的建議,如果你就是團(tuán)隊(duì)中負(fù)責(zé)主力輸出位,那不妨請(qǐng)隊(duì)友選擇霍夫曼這個(gè)可以為你提供彈藥的角色。《喋血復(fù)仇》還加入了多種道具,其中包括燃燒瓶、手榴彈等傷害類(lèi)道具,同時(shí)也不乏繃帶、醫(yī)療箱等回復(fù)類(lèi)配件,合理使用游戲中的道具往往能收獲奇效。

不同角色各司其職

《喋血復(fù)仇》目前提供了醫(yī)生、沃克、荷莉等8個(gè)角色供玩家選擇,這些角色在游戲中的定位也不盡相同。例如,醫(yī)生就是一名支援型角色,即使她沒(méi)有物品也能治療生命值偏低的隊(duì)友,以提升整個(gè)團(tuán)隊(duì)的生存能力,同時(shí)也是團(tuán)隊(duì)中不可或缺的關(guān)鍵角色。荷莉雖然是一個(gè)女性角色,但她卻擁有不俗的耐力和傷害抗性,所以其角色定位是而沃克就是一個(gè)不錯(cuò)的輸出角色。他的上手難度不高,特點(diǎn)是可以從精準(zhǔn)擊殺中獲得額外的精準(zhǔn)度加成,所以像牧場(chǎng)用步槍、M4卡賓和M16這類(lèi)射程較遠(yuǎn)的步槍就比較適合他。不同于新手難度,老兵或更高難度下的戰(zhàn)役模式對(duì)玩家之間的配合要求較高。換而言之,玩家在新手難度下即使隨意選擇角色和武器,而且即使其他3位AI隊(duì)友全程躲在你身后,僅憑一己之力,你也可以輕松戰(zhàn)勝撲面而來(lái)的災(zāi)變者。然而在老兵和噩夢(mèng)難度下,玩家不僅要選擇合適的角色來(lái)搭配隊(duì)友,同時(shí)也需要按照自己的角色定位選擇相應(yīng)的武器,游戲中也要認(rèn)真履行自己的職責(zé),否則落敗是注定的結(jié)局。

值得研究的卡牌系統(tǒng)

獨(dú)特的卡牌系統(tǒng)是《喋血復(fù)仇》的一大亮點(diǎn),它有些類(lèi)似《英雄聯(lián)盟》中的天賦系統(tǒng),不同定位的角色需要搭配相應(yīng)的卡牌來(lái)提升其屬性。例如醫(yī)生就比較適合選擇“團(tuán)體治療”“藥膏”“寬厚之魂”等提升治療效果的卡牌,而手持巴雷特M95的沃克自然需要選擇“極度專(zhuān)注”“穩(wěn)定瞄準(zhǔn)”“魯莽策略”等增加傷害輸出的卡牌。不僅如此,玩家也可以根據(jù)自己的喜好來(lái)選擇搭配何種卡牌。例如,選擇“奧運(yùn)沖刺者”“短跑”“飛毛腿”等增加移動(dòng)速度的卡牌可以讓玩家在游戲中健步如飛,這類(lèi)“移速流”玩法就特別適合手速較快、擅長(zhǎng)操作的玩家,“我能打你但你打不到我”的快感只有你親自試過(guò)才知道。此外,“投擲流”也是一種非常歡樂(lè)的玩法。玩家可以為霍夫曼搭配“火屬性”“雙手榴彈袋”“小心手雷”等卡牌之后,霍夫曼可以通過(guò)丟燃燒瓶和打爆油桶來(lái)打出高額傷害,面對(duì)多如牛毛的災(zāi)變者時(shí),這種高額的范圍傷害可以瞬間幫助團(tuán)隊(duì)減輕防守壓力。

DLSS和FSR加持,游戲畫(huà)面更流暢

以當(dāng)下的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)來(lái)看,《喋血復(fù)仇》的游戲畫(huà)面基本達(dá)到了主流水平。木板、沙袋、槍械上的紋理比較細(xì)膩,但人物面部細(xì)節(jié)的刻畫(huà)以及物體在燈光下的陰影效果還有較大的優(yōu)化空間。此外,本作中災(zāi)變者的面部設(shè)計(jì)都比較猙獰,而且受到攻擊時(shí)還有眾多較為血腥的畫(huà)面出現(xiàn),所以如果玩家對(duì)這些游戲畫(huà)面較為反感,那《喋血復(fù)仇》應(yīng)該不太適合你。

相信不少玩家在FPS游戲中難免會(huì)感到頭暈、惡心等癥狀,這其實(shí)就是3D眩暈癥。從我們的游戲經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,游戲幀率較低、游戲畫(huà)面卡頓都容易讓玩家出現(xiàn)3D眩暈癥,特別是在《喋血復(fù)仇》這款游戲中,玩家需要頻繁晃動(dòng)鏡頭來(lái)瞄準(zhǔn)從不同方位襲來(lái)的災(zāi)變者,那么如何才能盡可能避免出現(xiàn)3D眩暈癥呢?讓游戲畫(huà)面足夠流暢就是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。《喋血復(fù)仇》支持由NVIDIA提供的DLSS和AMD提供的FSR技術(shù),這兩種技術(shù)都能以較小的畫(huà)質(zhì)損失換來(lái)大幅的幀率提升。因此,DLSS和FSR不僅能幫助玩家更從容應(yīng)對(duì)四面八方襲來(lái)的災(zāi)變者,而且還能在激烈對(duì)抗中降低3D眩暈帶來(lái)的不適感。

在《喋血復(fù)仇》中,DLSS提供了超高性能、畫(huà)質(zhì)、平衡、性能這4種等級(jí),而FSR則提供的是超高品質(zhì)、品質(zhì)、平衡、性能這4種等級(jí)供玩家選擇。需要注意的是,DLSS和FSR在不同等級(jí)下帶來(lái)的幀率提升和畫(huà)質(zhì)損失程度都有所不同,特別是在畫(huà)質(zhì)損失上的變化可能會(huì)影響到玩家的游戲體驗(yàn),所以下面我們不妨通過(guò)幾組圖片,對(duì)比一下DLSS和FSR在不同等級(jí)下的游戲畫(huà)面究竟有何區(qū)別,大家也可以看看DLSS或FSR的哪種模式更適合你。

在我們選擇的測(cè)試場(chǎng)景中,墻上貼了不少便利貼,我們不妨通過(guò)便利貼上的文字的清晰度來(lái)對(duì)比DLSS和FSR在不同模式下的畫(huà)質(zhì)損失程度。可以看到,當(dāng)DLSS和FSR分別設(shè)為畫(huà)質(zhì)和超高畫(huà)質(zhì)時(shí),便利貼上文字的清晰度基本保持了DLSS和FSR關(guān)閉時(shí)幾乎相同的水平,同時(shí)我們也不難看出相比DLSS設(shè)為畫(huà)質(zhì)時(shí)的游戲畫(huà)面,F(xiàn)SR在超高畫(huà)質(zhì)下的銳利度明顯更高,所以后者在視覺(jué)上的顆粒感更為明顯。隨著我們將DLSS和FSR的模式向超級(jí)性能或性能模式逐級(jí)調(diào)整時(shí),截圖顯示FSR的游戲畫(huà)質(zhì)損失要更加明顯。例如當(dāng)FSR設(shè)為性能模式時(shí),便利貼上的文字非常模糊,辨別起來(lái)也非常困難,相比之下,DLSS在超高性能模式下,便利貼上的文章辨別起來(lái)的難度要更低一些。綜合來(lái)看,DLSS在《喋血復(fù)仇》中的畫(huà)質(zhì)表現(xiàn)明顯優(yōu)于FSR。

游戲幀率對(duì)比測(cè)試

我們選擇的測(cè)試場(chǎng)景包含大量建筑物、植被、災(zāi)變者的場(chǎng)景,該場(chǎng)景對(duì)顯卡性能的要求較高,且非常適合用于測(cè)試顯卡性能。《喋血復(fù)仇》預(yù)設(shè)多個(gè)等級(jí)的整體畫(huà)質(zhì)設(shè)定,秉承在最高畫(huà)質(zhì)下才能體驗(yàn)游戲精髓的原則,我們?cè)诒敬螠y(cè)試中統(tǒng)一將游戲畫(huà)質(zhì)設(shè)為“史詩(shī)級(jí)”(即游戲中的最高預(yù)設(shè)畫(huà)質(zhì))。既然《喋血復(fù)仇》支持DLSS和FSR,所以我們?cè)跍y(cè)試中也會(huì)考察這兩種技術(shù)能給《喋血復(fù)仇》帶來(lái)多大的幀率提升。考慮到DLSS和FRS在不同模式下對(duì)游戲幀率的提升幅度也有所不同,所以我們將DLSS和FSR調(diào)至第二檔(即DLSS設(shè)為平衡模式,F(xiàn)SR設(shè)為畫(huà)質(zhì)模式)來(lái)測(cè)試《喋血復(fù)仇》的游戲幀率。測(cè)試平臺(tái)方面,我們選擇的是NVIDIA GeForce RTX30系列顯卡以及AMD Radeon RX6000系列顯卡,并輔以AMD銳龍95950X處理器、DDR4 3600 32GB雙通道內(nèi)存和ROG CROSSHAIRⅧ DARK HERO主板等硬件。

在《喋血復(fù)仇》中,60fps左右的游戲幀率并不能給玩家提供足夠流暢的游戲體驗(yàn),特別是在激烈對(duì)戰(zhàn)中更容易給玩家?guī)?lái)眩暈感,所以我們認(rèn)為120fps或更高幀率才能讓玩家享受足夠流暢的游戲體驗(yàn)。從我們的測(cè)試成績(jī)來(lái)看,《喋血復(fù)仇》在1080p和最高畫(huà)質(zhì)下對(duì)顯卡性能的需求并不高,即使是參測(cè)顯卡中性能定位最低的RX 6600也能以135fps的平均幀率運(yùn)行。而在1440p分辨率和最高畫(huà)質(zhì)下,RTX3060 Ti和RX 6700XT都能以超過(guò)120fps的平均幀率流暢運(yùn)行《喋血復(fù)仇》。進(jìn)一步將游戲分辨率提高到4K之后,則僅有RTX 3090和RTX 3080 Ti這兩款旗艦級(jí)顯卡才能提供超過(guò)120fps的平均幀率。值得注意的是,在不開(kāi)啟DLSS和FSR的前提下,NVIDIAGeForce RTX 30系列顯卡的表現(xiàn)明顯優(yōu)于其競(jìng)品。例如在1440p分辨率和最高畫(huà)質(zhì)下,RTX 3060 Ti運(yùn)行《喋血復(fù)仇》的平均幀率達(dá)到148fps,而市場(chǎng)定位更高的RX 6700XT在相同設(shè)定下運(yùn)行這款游戲的平均幀率則為141fps。由此來(lái)看,NVIDIAGeForce RTX 30系列顯卡更適合玩家在《喋血復(fù)仇》中體驗(yàn)突破重圍的成就感。

我們的測(cè)試成績(jī)顯示,DLSS和FSR的確能給《喋血復(fù)仇》的游戲幀率帶來(lái)比較可觀的提升。例如在4K分辨率和最高畫(huà)質(zhì)下,RTX 3070 Ti在關(guān)閉DLSS和FSR時(shí)運(yùn)行《喋血復(fù)仇》的平均幀率為98fps,當(dāng)DLSS設(shè)為平衡模式時(shí)的平均游戲幀率達(dá)到119fps,F(xiàn)SR設(shè)為畫(huà)質(zhì)模式時(shí)的平均游戲幀率更高達(dá)到134fps,提升幅度分別約21%和37%。

通過(guò)對(duì)比RTX 3080 Ti和RTX 3080的測(cè)試成績(jī)我們發(fā)現(xiàn),這兩款顯卡在《喋血復(fù)仇》中的性能差距明顯小于比它們的實(shí)際性能,對(duì)比RX 6900XT和RX 6800XT的測(cè)試成績(jī)后我們也發(fā)現(xiàn)了類(lèi)似的情況,我們認(rèn)為這也許是因?yàn)椤多┭獜?fù)仇》對(duì)RTX 3080 Ti或RX 6900XT這類(lèi)旗艦級(jí)顯卡的優(yōu)化不足所致。不過(guò)好在這幾款旗艦級(jí)顯卡在《喋血復(fù)仇》中已經(jīng)能提供足夠流暢的游戲幀率,而且也不會(huì)對(duì)玩家的體驗(yàn)造成太大影響。

游戲優(yōu)化較好,原價(jià)入手不太劃算

從我們的測(cè)試結(jié)果來(lái)看,《喋血復(fù)仇》對(duì)顯卡性能的要求并不高,即使RTX 3060和RX 6600也能在1080p分辨率下以超過(guò)135fps的平均幀率運(yùn)行,而且DLSS和FSR的加持還能進(jìn)一步提升游戲幀率,并讓RTX 3060和RX 6600在1440p分辨率下也能提供非常流暢的游戲體驗(yàn)。

作為《求生之路》的“精神續(xù)作”,《喋血復(fù)仇》在延續(xù)前者的世界觀和基礎(chǔ)游戲玩法的前提下進(jìn)行了優(yōu)化和創(chuàng)新,豐富的武器系統(tǒng)和可玩性較高的卡牌系統(tǒng)是本作的兩大亮點(diǎn),而且這款游戲的槍械手感不錯(cuò),在擬真和降低游戲門(mén)檻之間找到了一個(gè)較好的平衡點(diǎn)。不夠合理的難度設(shè)定也許是《喋血復(fù)仇》本身較為明顯的不足之處,新兵難度下玩家基本上可以隨意選擇角色和武器也能輕松過(guò)關(guān),但老兵難度下玩家就需要選擇合適的角色和裝備,并在游戲中認(rèn)真履行職責(zé),兩者之間的跨度較大。換而言之,在新兵難度叱咤風(fēng)云的你如果想要挑戰(zhàn)老兵難度,或許“血厚攻高”的災(zāi)變者會(huì)給你潑一盆冷水。此外,《喋血復(fù)仇》298元的定價(jià)偏高,特別是對(duì)于那些想要和朋友一起并肩作戰(zhàn)的“老求生”來(lái)說(shuō),組隊(duì)體驗(yàn)價(jià)格逼近1200元,確實(shí)有些昂貴。因此我們建議那些想要和朋友組隊(duì)的玩家再等等,打折時(shí)入手更劃算。

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