黃宗躍
近日,國家新聞出版廣電總局下發《關于進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》,要求網絡游戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日的20時至21時向未成年人提供1小時服務,其他時間不得以任何形式向未成年人提供網游服務。
近年來,隨著網絡游戲的迅速發展,網絡游戲在滿足群眾休閑娛樂需要、豐富人民精神文化生活的同時,也出現了部分未成年人沉迷網絡游戲的問題。未成年人過多過度投入網絡游戲,不僅嚴重影響了正常學習生活和身心健康,甚至還導致一系列社會問題。相關部門在新學期開學之際,進一步繃緊監管之弦,可謂正當其時。
事實上,相關部門對未成年人網游時間的干預早已有之。2019年國家新聞出版廣電總局《關于防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》規定,網絡游戲企業向未成年人提供游戲服務時長,法定節假日每日累計不得超過3小時,其他時間每日累計不得超過1.5小時。此次網游企業針對未成年人的“服務”時間被繼續壓縮,體現出相關部門循序漸進的監管思路,有利于未成年人遠離游戲。
未成年人自控能力相對較弱,容易過度使用網絡游戲、甚至產生依賴。盡管網絡游戲防沉迷實名驗證系統為企業和用戶提供了權威準確的身份驗證,但一些未成年人借助成年人賬號,使得身份識別成為在落實網游防沉迷系統中的一大難題。值得一提的是,此前國家新聞出版廣電總局的一項公示顯示,《網絡游戲防沉迷實名認證技術要求》擬列入新聞出版業2021年第一批行業標準立項計劃。這意味著網絡游戲防沉迷實名認證將迎來國家標準,將有效推動網絡游戲運營單位規范開展實名認證。
防止未成年人沉迷網絡游戲需要社會各方面共同努力。規定越嚴,對執行力度的要求就越高,加強監督巡查,開展專項集中整治,推動防沉迷常態化機制化;游戲企業更要主動承擔社會責任,讓防沉迷的各項要求落地見效,避免出現“打折扣”“搞變通”等行為。同時,教育引導不可缺位,廣大家長、教師要切實履行監護教育職責,切實承擔起保護未成年人的法律責任,加強關愛陪護和約束規范,引導未成年人形成良好的生活習慣和用網習慣,推動防沉迷取得實實在在的成效。
(責任編輯:呂研)