仇大成 楊 蘭
隨著物聯網、大數據、云計算的普及,互聯網虛擬技術在不同領域應用廣泛。虛擬現實(Virtual Reality,簡稱VR)由于其運行高效便捷、互動融合、信息分享直觀方便等特點,在中小學得到廣泛應用。基于VR技術的小學數學課堂能夠創建互動氛圍,激發學生的學習興趣,以其特有的虛擬空間幫助構建數學與現實世界的橋梁,進而融合更多的人工智能教育技術參與數學學習,提升師生的數學素養。
VR綜合了計算機圖形技術、計算機仿真技術、傳感器技術、顯示技術等多種科學技術,著重通過計算機模擬虛擬環境給人以環境沉浸感,具有與環境完美交互作用的能力,并有助于啟發構思。“沉浸—交互—構想”是VR環境系統的三個基本特性。區別于傳統的計算機演示型課件播放文本、圖片、音頻與視頻的模式,當前小學數學課堂中應用的VR技術能引導學生適度想象,通過計算機產生的虛擬場景與體驗效果,可以把現實場景重現,例如“確定位置”一課創設棋盤格子的虛擬場景等;可以為學生提供豐富的想象空間,例如“體積”單元設計外星球整理物品的3D游戲等;能便于學生互動操作,在呈現的模擬場景中,學生與虛擬對象便捷互動,例如“重量”單元通過不同感知設備(如頭戴顯示器、數據手套、位置追蹤器等)給予學生適當的實時反應,增加或減少重量都能產生模擬真實的感覺;能實現學習深度融合,通過各種輸入設備,為學生提供包括視覺、聽覺、觸覺、身體移動等感官知覺,例如“時間”單元比較抽象,設計虛擬空間,學生“步入”其中,引發其融入感及參與感,進而領會“時、分、秒”的概念并加深理解。
基于VR技術的小學數學課堂,教師以生活中的數學知識為載體,應用“Zspace或慧玩教具”等VR平臺或學具,設計沉浸式學習活動或游戲,發揮VR技術的互動優勢。
創設游戲化情境,激發求知欲望。以“行程問題”單元學習為例,將數學知識和解決問題的方法策略融入挑戰性、游戲化故事,避免枯燥乏味的數學知識講解和練習,通過VR技術整合了無形的“情”和有形的“境”,學生由情入境,產生樂學與愿學的欲望,根據由易到難設計新穎的“行程問題”游戲關卡,學生能將所學知識應用真實情境中,解決學習中遇到的問題。
開展沉浸式學習,提升學習效能。沉浸式教學關心學生的生理和心理體驗,讓數學學習變成一種快樂的事情。Zspace一方面通過VR技術以360°環繞對象方式錄制學習視頻,將平面的內容用實體、實際的景像呈現,另一方面可以分工攝影模擬數學相關的教具學具,讓學生更近距離的觀察和理解教具學具,從做中學,提升學習的專注力,在潛移默化中掌握數學的知識點,提升能力點。
展開主題式設計,充實操作內容。小學數學空間、幾何等部分教材內容相對抽象,基于VR技術設計沉浸式主題活動,例如“圓的世界”“體積與容積”等整合制作課程資源,學生的學習過程不受時間和地點的限制。如今常用的桌面3D顯示器,不用3D眼鏡就可以實現虛擬現實三維顯示,學生還可以在VR未來教室增強現實(Augmented Reality,簡稱AR)的環境中進行交互操作,引導學生通過團隊合作,共同提高實踐操作能力。
有機串聯知識點,形成整體認知。就小學數學課程而言,系統性不僅體現在知識點難易和呈現順序上,而且也表現在知識點的串聯方面。“慧玩教具”等同類VR學具根據統編版小學數學教材而設計,涵蓋13個知識模塊,129個以上的教學知識點。基于VR的虛擬體驗和探索式的自主學習幫助學生將各知識點串聯起來,形成整體的認知能力和綜合應用能力。
在小學數學教學過程中恰當地運用互動學習,可以提升學生自主學習的動力和動手操作的能力。新課標很重視學生學習的主體地位,倡導學生主動參與、樂于探究、勤于動手,培養學生搜集處理信息的能力、獲取新知識的能力、分析和解決問題的能力。教師在日常小學數學互動學習中嘗試云平臺、項目式、雙層次檢測等VR技術的應用。
選用VR學習云平臺。科大訊飛VR學習平臺,集“教、學、做”為一體,兼顧與中小學課程相融合、與新型教學模式相融合。其中小學數學各知識模塊、知識點能力點的主題教學、思維鍛煉,教師可選擇直接取用。學生一方面線上遠程學習,突破地域限制,另一方面多人同時協作,互動交流便捷。以“分數乘法”為例,依托訊飛VR視頻系統讓教師有更充分的時間進行指導,還能以實時記錄小組討論作答的過程與步驟,更精確與快速地發掘出學生運算的步驟在哪里出了問題,或是同樣的問題還發生在哪些同學身上。針對多數學生都有疑問的部分逐一提出,讓全班進行討論,而過程中教師再給予回饋與講解,讓學生在后設認知的學習技巧中,學得更完善、扎實。
開發VR悅趣學習空間。運用Zspace平臺可自行開發VR互動課程資源,結合信息化手段開展悅趣學習,學生在游戲中學習數學知識。例如五年級“體積”單元,通過3D畫面、音樂以及劇情,帶給學生一個個趣味盎然的虛擬學習空間,學生可以拿起任意一個物體翻轉,并可近距離擺放該物體是由幾個正方體所組成。根據單元知識點設計多個項目任務,根據具體的任務要求拼湊指定的立體圖形。操作力求簡化步驟,便于互動。當學生完成該項任務,立即反饋給予獎勵。
制作VR交互式影片。小學數學高年級的學習內容,除了涵蓋基本概念與運算技巧的問題外,還有相當的比例是屬于高層次思考、推理或歸納的高認知問題,以符合課程標準中強調高層次思考能力的培養。實際教學中,可以運用Zspace將高認知問題制作3D影片,抽象的思考過程通過3D投影機具體呈現出來,讓全班學生可以同時佩戴3D眼鏡觀看并互動交流。有條件的學校還可以通過社團活動,選用AnimVR等工具組織學生制作數學VR交互影片,讓學生在體驗制作的過程中互動學習,感受數學的魅力。
嘗試VR雙層次測驗。雙層次測驗,是一種分成簡單及困難兩種程度的選擇題。第一層的問題主要是評估學生較基本的知識,第二層是第一層問題的延伸,為探討學生在第一層所選擇的答案原因。依托訊飛VR學習平臺自主設計小學數學VR雙層次測驗程序,包含虛擬現實小學數學教材編輯模塊、雙層次測驗學習模塊及數據庫模塊。當學生登入該程序后,會呈現VR學習引導及雙層次測驗題目。學生在進行雙層次測驗時,每一題目皆有兩個層次以選擇題形式呈現。結合虛擬現實雙層次測驗學習程序,更深入了解學生對于概念理解的程度,精準分析學情,重視差異化教學和個別化指導。
虛擬現實是多種先進技術的應用和多學科知識的匯聚與融合,更好地服務于學生綜合素養的提升。
強化數學文化熏陶。數學核心素養框架體系的第二層是數學思想層。通過VR交互式影片還原歷史上數學規律、方法發現推理的過程,以及中國博大精深的歷史文化,將數學文化融入互動學習活動中,不僅讓數學思想方法學習有生長點,而且有助于培養學生的數學核心素養以及正確的是非觀,同時提供思想支持和方向指引。
培養數學應用意識。基于VR技術的數學學習情境為學生的學習提供大量的現實表象,帶動學生多感官參與活動,幫助學生將虛擬、現實世界進行融合,切合學生最近發展區,解釋生活中的數學現象,解決生活中的數學問題。在虛擬情境互動活動中培養學生運算能力、數感、抽象等核心素養,提升學生的數學應用意識。
激發數學發散思維。基于VR技術的游戲化學習任務,鼓勵學生盡快聯想,盡多作出假設和提出多種解決問題方案。對于學生欲尋不同解法而不得時,可通過虛擬空間的實時互動,教師細心點撥,潛心引導,幫助他們獲得成功,使學生漸漸生成自覺的求異意識,并日漸發展為穩定的心理傾向,進一步提升發散思維的流暢性、變通性和精細性。拓展發散性思維,迸發出更加豐富的創新火花。
提升數學抽象素養。借助于物聯網、AR、MR等技術,對數學學習過程中所提出的各種假設抽象模型進行虛擬,直接地觀察到情境抽象或理論抽象所還原的結果或效果,進一步培養學生的旋轉、組合、展開、翻轉等空間想象能力,結合教學實際,采取不同的策略讓學生更好地認識具象和抽象之間的聯系。