韓明勇 史心蕊 李榮邦
摘 要:作為主流意識形態(tài)的傳播方式之一,動畫藝術應更加注重打造具有民族特色的作品。由于中國傳統建筑是中國傳統文化和民族特色的最精彩、最直觀的傳承載體和表現形式,將其應用于動畫電影的場景之中,有利于發(fā)揚中華民族優(yōu)秀的傳統文化。中國傳統建筑在動畫電影場景中的巧妙應用,值得探討。
關鍵詞:中國傳統建筑;動畫電影;場景設計
一、中國傳統建筑與動畫電影場景概述
(一)中國傳統建筑的概念及特征
中華民族有著豐富的地域文化,并且在漫長的歷史發(fā)展中形成了獨特的傳統建筑體系。按照不同的用途,可將中國傳統建筑的類型劃分為宮殿建筑、陵墓建筑、壇廟建筑、宗教建筑、園林建筑和民居建筑六種。
1.木構架的結構方式
木質結構的優(yōu)點是其具有很強的靈活性。木質結構的房屋采用立柱承重,墻面上只安裝門窗,以達到“墻倒屋不塌”的效果。有的木質結構房屋甚至可以沒有四周的墻面,如亭榭、殿堂、廊子等類型的建筑。木質結構房屋的防震性能也很好。由于木質房屋多采用榫卯結構,且木頭的柔韌性較好,當遇到地震等自然災害時,其可以減少房屋倒塌和斷裂的情況,讓建筑更安全。同時,木質結構房屋也更易于人們施工建造。與石材相比,木材更容易搬運,可塑性更強,易加工。經過長期的實踐,工匠們發(fā)明了模數制,即為了實現設計的標準化而制定的一套基本規(guī)則,使不同的建筑物及各部分零件之間的尺寸實現統一協調,具有通用性和互換性。這種模數制的使用不受地理環(huán)境的影響,加快了房屋的建造速度。木質結構房屋的缺點就是易蟲蛀、怕潮濕、怕火,同時,也容易被雷擊破壞。因此,木質建筑不易長久保存,其壽命要比磚石建筑短得多,這也是如今木質結構的古建筑存留數量較少的原因之一。
2.建筑的群體布置
中國傳統建筑通常以群組的形式出現,其規(guī)模可以大到一座宮殿,小到一所住宅。庭院的布置遵循著傳統的“長幼有序,內外有別”的階級觀念。這類房屋通常會與墻面一起組成一個院子。主要建筑物位于院子的中央,次要建筑物則位于院子的兩側,并呈均衡對稱式布局。這就是中國古建筑基本的平面布局方式。庭院式組合建筑通常采用較為規(guī)整的布局形式。但在山區(qū)或其他地形復雜的地方,各建筑之間也會因地制宜地進行排列組合。例如,在園林建筑中,建筑設計師會故意打破規(guī)整的格式來創(chuàng)造出有變化的、以小見大的景致,有時還別有新意地對建筑進行靈活分散的布置,使得中國古建筑群呈現出豐富多彩的面貌。
3.對建筑的藝術處理
中國傳統建筑的藝術處理主要表現在兩個方面:其一,古代工匠善于對建筑中的各個構件進行藝術加工,為其增添具有本民族特色的裝飾,大到一個建筑的外形,小到一個建筑的檐頭、瓦當。尤其是建筑的屋頂,其體型通常會給人一種龐大笨拙的感覺。為了掩蓋這些缺點,古代工匠巧妙地將建筑的屋頂做成了曲面形,并創(chuàng)造出了廡殿頂、歇山頂等各種樣式的屋頂。另外,古代工匠將屋脊上的小構件加工成各類奇特的小獸,并將建筑的梁枋、瓦檐等做成了豐富有趣的形狀,使得龐大的屋頂成為中國傳統建筑獨特的藝術元素一。其二,古代工匠通常會在木質結構建筑的裸露處涂上油彩,這樣不僅能夠保護木材,還具有裝飾作用。濃郁的色彩是中國傳統古建筑的一大特色。
(二)動畫電影場景的概念及特征
利用場景來交代故事發(fā)生的時間與空間是真人影片和非真人影片都普遍運用的創(chuàng)作手段。動畫場景設計需要考慮動畫角色所處的自然環(huán)境、社會環(huán)境以及歷史環(huán)境等因素。動畫電影場景通常分為內景、外景、內外結合景三種類型,所有的場景都是為故事主題而服務的。
1.場景能夠交代時空關系
動畫場景設計可以從物質空間和社會空間兩個方面來展示動畫的時空關系。“物質空間”指的是人物角色的生存活動空間,即人物角色在變化發(fā)展的過程中所處的空間環(huán)境。這一空間是符合時代背景的、具有地域特征和民族文化特色的、人物角色所處的生存空間。例如,動畫電影《花木蘭》中的街市場景就交代了故事發(fā)生的時間和地點。而“社會空間”是指觀眾能夠通過影片細節(jié)、人物造型等因素進行聯想,構造出有情調、有氛圍、能夠引起觀眾情感共鳴的一個完整的環(huán)境形象。這種環(huán)境形象可以帶動觀眾的情緒,是一種能夠讓觀眾對某一特定的歷史階段產生興趣的抽象思維空間。
2.場景能夠塑造角色
首先,場景也能從側面來刻畫人物角色的性格、展現人物角色的心理活動、表現人物角色的“物質空間”和“心理空間”。其次,場景有著渲染環(huán)境的效果,有助于創(chuàng)作者根據劇本的要求和角色的設定,在動畫電影中制造出某種特定的情緒和氣氛。最后,場景有助于創(chuàng)作者通過采用某種象征手法來隱喻和深化動畫影片主題的內在含義。
3.場景是角色動作的支點
動作是指角色的動作和行為。創(chuàng)作者在設計人物角色的表演動作時,為了體現出角色的內心活動,會專門根據角色的行為對場景進行周密設計。這不僅有助于填充背景畫面,還有助于創(chuàng)作者將場景與角色進行巧妙結合,使場景成為角色動作的支點,進而將角色的內心活動以外在的表現方式展示出來。
二、中國傳統建筑在動畫電影場景中的應用
(一)有紙動畫在場景設計中的應用
有紙動畫指的是傳統的、有著較長制作周期的手繪動畫。有紙動畫通常是在賽璐珞膠片上制作而成的,對從業(yè)人員的要求較高,需要其有著豐富的動畫制作經驗。因為其在制作過程中一旦出現錯誤,將會很難補救。例如,由萬籟鳴、唐澄聯合執(zhí)導的《大鬧天宮》就是一部經典的有紙動畫電影。影片中的場景是由我國著名裝飾藝術家張正宇設計的。為了使影片體現出民族文化特色,張正宇專門從北京的古建筑以及壁畫中尋找創(chuàng)作靈感,在吸收和借鑒古代佛寺建筑、明皇宮建筑的造型元素的基礎上,對其進行了藝術加工、概括和提煉,從而設計出了影片中的建筑場景,使得整部影片的畫面與故事情節(jié)相吻合,為影片增添了神奇浪漫、光怪陸離、虛幻縹緲的藝術色彩。另外,該影片使用了較大的篇幅來展現天宮中的建筑場景。例如,天宮中的“凌霄寶殿”和“官府衙門”等建筑場景象征著天庭的王權,其造型高大猙獰,為后面孫悟空“打出御馬監(jiān)”“大鬧蟠桃會”“踢翻老君爐”等情節(jié)做了鋪墊。同時,夸張的建筑造型與悟空的叛逆,強權主義與悟空敢豎起“齊天大圣”招牌的性格形成了鮮明對比,為隱喻后面悟空最終修成正果,并擁有“斗戰(zhàn)勝佛”的稱號做了必要鋪墊。
(二)無紙動畫在場景設計中的應用
無紙動畫是相對傳動動畫而言的一種概念,其是近年來隨著電腦圖形圖像(CG)技術的發(fā)展而逐漸成熟起來的一種新的創(chuàng)作方式。由于無紙動畫創(chuàng)作的投入少、風險小,新興動畫公司已經普遍采用了無紙動畫創(chuàng)作方式。例如,動畫電影《功夫熊貓》就是無紙動畫的代表作品之一。該部動畫影片中的多處建筑場景的原型都來源于中國。畫面中有許多中國傳統建筑元素,如飛檐斗拱、紅墻碧瓦、粗木立柱等,主要的建筑場景有“玉皇宮”和“和平谷”。“玉皇宮”中的屋檐、門窗、柱子的色彩均具有中國北方宮殿建筑最基本的特征,而“和平谷”則是以桂林和麗江的景色為藍本而創(chuàng)作的。
在運用傳統建筑元素來設計動畫場景時,并不能一味地進行照搬與復制。動畫藝術本身具有假定性、夸張性因素,這使得影片中的很多故事并沒有清晰而具體的歷史背景,甚至是完全虛構的。因此,如何使動畫電影體現出民族特色就成為我們需要思考的重點。而動畫電影《花木蘭》就很好地做到了這一點。這部影片由迪士尼公司出品,以中國故事為創(chuàng)作背景。場景設計師大膽地將中國明清建筑、中式庭院以及唐朝服飾等中國傳統文化元素融入影片之中,使得影片的場景造型更加真實、飽滿,有效地對中國傳統文化進行了傳播。
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作者簡介:
韓明勇,天津科技大學藝術設計學院副教授,研究方向為動畫。
史心蕊,天津科技大學藝術設計學院碩士研究生,研究方向為藝術設計。
李榮邦,天津科技大學藝術設計學院碩士研究生,研究方向為藝術設計。