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網(wǎng)絡(luò)游戲與學(xué)科教學(xué)的整合研究

2021-11-28 01:55:53李玉霞
電腦知識與技術(shù) 2021年30期

李玉霞

摘要:近些年來,隨著科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,各行各業(yè)都逐漸與計算機網(wǎng)絡(luò)進行結(jié)合,在網(wǎng)絡(luò)時代,人們的生產(chǎn)生活效率得到了極大提升,與此同時,在學(xué)校教育中,網(wǎng)絡(luò)游戲在為學(xué)生們提供娛樂途徑的同時也帶來了一系列不利之處,我們必須要理性看待網(wǎng)絡(luò)游戲。網(wǎng)絡(luò)游戲是一把雙刃劍,如果能夠好好利用網(wǎng)絡(luò)游戲開展教學(xué)改革,優(yōu)化教學(xué)實踐,實現(xiàn)學(xué)科整合,那么將會對學(xué)生們的學(xué)習(xí)和成長提到促進性作用,該文就網(wǎng)絡(luò)游戲與學(xué)科教學(xué)的整合進行了探討和研究,希望能夠為相關(guān)的教育工作者提供一定的幫助和支持。

關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)游戲、學(xué)科教學(xué)、整合策略、探討研究

中圖分類號:G424? ? ? ? ? ? ? 文獻標(biāo)識碼:A

文章編號:1009-3044(2021)30-0217-02

開放科學(xué)(資源服務(wù))標(biāo)識碼(OSID):

對于處于學(xué)生時代的兒童和學(xué)生而言,游戲與學(xué)習(xí)是日常生活中的重要組成部分,而且大部分孩子天性愛玩,隨著網(wǎng)絡(luò)信息化時代的不斷發(fā)展,電子游戲變得越來越吸引人,讓很多學(xué)生沉迷于網(wǎng)絡(luò),甚至影響了正常的學(xué)習(xí),因此,網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)⒕W(wǎng)絡(luò)游戲與學(xué)科教學(xué)進行整合,已經(jīng)成了當(dāng)今教育領(lǐng)域的一項重點課題。

1教學(xué)與游戲具有內(nèi)在相通性

教學(xué)與游戲?qū)儆谌祟愖怨乓詠砭途哂械幕顒樱巧鐣畹闹匾M成部分,因此,教學(xué)與游戲自古以來就具有內(nèi)在相通性,二者屬于不可分割的有機整體,共同融入于社會生活之中。實際上,游戲與教學(xué)之間的界限存在著模糊的灰色地帶,這表明部分游戲與教學(xué)存在著很多的共同點,二者并不是相互對立的。隨著新時代教育理念的不斷推進,教學(xué)與游戲彼此獨立,相互區(qū)分已經(jīng)成了一項必然趨勢,然而,從目的上而言,教育的目的是培養(yǎng)人、改造人,而游戲的目的是讓人放松,擁有一個愉快的心情。教育重視知識內(nèi)容,重視自然科學(xué),游戲偏向娛樂,同時對于美育乃至德育也擁有一定的重要性。這些年來,很多教育學(xué)家對游戲與教育之間的聯(lián)系進行了深入的探索和研究,而游戲化教學(xué)法、寓教于樂的思想觀念也逐漸被應(yīng)用到了很多學(xué)校之中,因此,探索將網(wǎng)絡(luò)游戲與教育教學(xué)相融合的策略是一項重要的工作內(nèi)容,也是教學(xué)游戲化的意義所在[1]。

2網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)τ趯W(xué)科教學(xué)整合方面的啟示

2.1利用網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)崿F(xiàn)學(xué)生的身份,代入與興趣激發(fā)

教育和網(wǎng)絡(luò)游戲的內(nèi)在目標(biāo)存在有一致性,教育教學(xué)的核心在于培養(yǎng)現(xiàn)實中的自己,網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)儆谔摂M世界中的內(nèi)容,從價值方面進行分析,雖然虛擬角色的培養(yǎng)無法影響現(xiàn)實生活,但是其能夠在精神方面極大的影響學(xué)生,這主要是由于網(wǎng)絡(luò)游戲的身份帶入的開放性。網(wǎng)絡(luò)的世界是天馬行空的,玩家們能夠根據(jù)自己的興趣愛好塑造角色名字、外貌、性別、職業(yè)、能力、特長等等,從而獲得現(xiàn)實世界中無法取得的滿足感和身份體,我們可以運用網(wǎng)絡(luò)游戲的這種身份代入來開展教學(xué)改革和學(xué)科整合。在校園教育活動中,為學(xué)生設(shè)立一個個獎項和成長軌跡指示牌,從而讓學(xué)生通過學(xué)習(xí)過程獲得成長的認(rèn)同感,加強對于學(xué)習(xí)過程的興趣,同時,學(xué)校應(yīng)當(dāng)注重標(biāo)準(zhǔn)人格的塑造,建立學(xué)習(xí)榜樣,在整個學(xué)校范圍之中開展游戲化教學(xué)模式,讓學(xué)生在這種學(xué)習(xí)環(huán)境中潛移默化地得到提升,培養(yǎng)學(xué)習(xí)興趣[2]。

2.2利用成就達成系統(tǒng),實現(xiàn)教育改革

網(wǎng)絡(luò)游戲具有成熟的持續(xù)激勵系統(tǒng),這是導(dǎo)致青少年上癮的罪魁禍?zhǔn)祝ㄟ^一系列的獎勵點、成就點,誘使玩家不斷投入時間,金錢和精力于游戲過程之中,培養(yǎng)虛擬角色一步步成長,在文化心理方面,游戲能夠給玩家們帶來強烈的心理暗示,通過虛擬世界中角色的變強,給玩家?guī)硎苋俗鹬嘏c羨慕的體驗。其次,在方法層面,教育教學(xué)系統(tǒng)要根據(jù)網(wǎng)絡(luò)游戲建立相應(yīng)的任務(wù)系統(tǒng),在學(xué)生游戲化學(xué)習(xí)的過程中,通過完成相關(guān)的支線任務(wù)來獲得經(jīng)驗。這種操作具有開放性和多線程的特點,允許玩家同時進行多項任務(wù),而且立足于自身的興趣選擇任務(wù)。最后,在技巧層面,游戲系統(tǒng)能夠?qū)⑼婕业母黜椖芰Ψ珠T別類地以數(shù)字和圖表的形式呈現(xiàn)出來,在教育教學(xué)過程中,我們也要對學(xué)生們的綜合能力進行評價,以數(shù)字和圖表的方式進行展示,從而讓學(xué)生產(chǎn)生快速成長和發(fā)展的沖動[3]。

3網(wǎng)絡(luò)游戲與學(xué)科教學(xué)的整合策略

3.1轉(zhuǎn)變教育者的傳統(tǒng)認(rèn)知

當(dāng)今時代的教育工作者必須要與時俱進,不斷更新教育理念,不能夠把游戲放置到教育教學(xué)的對立面,而是應(yīng)當(dāng)從理性的辨證的角度去分析網(wǎng)絡(luò)游戲,在這個過程中,教師隊伍要實事求是,認(rèn)識到網(wǎng)絡(luò)游戲也具有其可取的一面,學(xué)會利用辨證的眼光看待問題。另一方面,應(yīng)當(dāng)反思當(dāng)前學(xué)校教育教學(xué)是否符合新時代的教育理念,面對5G課堂和無線網(wǎng)絡(luò),傳統(tǒng)的教育教學(xué)是否進行了一定程度的改變以求適應(yīng),是否能夠讓課堂充分吸引學(xué)生們的學(xué)習(xí)興趣[4]。

3.2培育自由的教學(xué)文化

從目前大部分校園中的教育教學(xué)現(xiàn)狀看來,控制性文化仍然廣泛存在著,其強調(diào)教師對于教學(xué)過程的完全把控,教師處于課堂中的主體地位,而學(xué)生則處于從屬性地位。在網(wǎng)絡(luò)游戲化教學(xué)運營過程中,教師要科學(xué)把握課程自由度,過度的自由并不是一件好事,甚至讓學(xué)生學(xué)習(xí)陷入一種誤區(qū),浪費大量的時間于無效學(xué)習(xí)之中。由此可見,我們雖然崇尚自由的教學(xué)文化,但是這種自由是具有一定的限制的,教師要立足于學(xué)生培養(yǎng)大綱對課件開展教學(xué)設(shè)計,從而盡可能為學(xué)生留出足夠的自由學(xué)習(xí)時間和學(xué)習(xí)空間,確保自主活動的順利開展,因此,要將控制性的話語自由同教學(xué)文化進行有機結(jié)合,形成一種綜合的產(chǎn)物。總體上而言,培育自由的教育教學(xué)文化要求教師做到以下幾點:第一,新生必須擁有一定的學(xué)習(xí)自主權(quán),能夠根據(jù)自身的學(xué)習(xí)興趣和薄弱學(xué)習(xí)知識,合理安排學(xué)習(xí)進度。第二,教師要緊緊圍繞新課程教育改革的目標(biāo),設(shè)置教學(xué)內(nèi)容,加強教學(xué)任務(wù)的內(nèi)在邏輯性,促進學(xué)生們的全面發(fā)展,激發(fā)其創(chuàng)新能力和學(xué)習(xí)的主觀能動性。第三,要開展多元化的課堂教學(xué)形式,包括復(fù)合式教學(xué)形式、小組教學(xué)形式、差異化教學(xué)形式等。最后,要注重對教學(xué)資源的收集與應(yīng)用,拓展課外教學(xué)資源[5]。

3.3實現(xiàn)師生角色的轉(zhuǎn)變與優(yōu)化

為了實現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲與學(xué)科教學(xué)的深度整合,我們必須要實現(xiàn)師生角色的轉(zhuǎn)變,讓二者能夠在新的教育形勢下重新認(rèn)知自己,從而在原有教學(xué)角色的基礎(chǔ)上實現(xiàn)拓展與延伸,在這個過程中,教師的教學(xué)方式將會出現(xiàn)變革,更加注重學(xué)生們的學(xué)習(xí)體驗和感受,學(xué)生的學(xué)習(xí)方式也變得更加主動,減少了以往被動催促式的學(xué)習(xí)過程。教師屬于教學(xué)游戲的設(shè)計者和維護者,要立足于學(xué)生們的學(xué)習(xí)興趣和認(rèn)知特點開展游戲設(shè)計,并且制定和解釋游戲規(guī)則,耐心的引導(dǎo)學(xué)生們按照規(guī)則和行為規(guī)范開展活動,同時,要設(shè)計科學(xué)合理的游戲任務(wù),深入研究課程教材體系,按照因材施教戰(zhàn)略,為不同層次的學(xué)生打造不同類型的學(xué)習(xí)空間,并且及時跟進游戲進程,當(dāng)學(xué)生遇到困難時要及時指點,確保其能夠順利完成游戲。最后,教師要適當(dāng)?shù)貐⑴c到游戲過程之中,與學(xué)生進行合作,必要時開展直接性教學(xué),從而有效拉近師生之間的距離,構(gòu)建積極活躍的課堂氛圍。

3.4注重團隊建設(shè)

在網(wǎng)絡(luò)游戲化教學(xué)改革過程中,很多游戲過程并不是由學(xué)生獨立完成的,而是由幾個學(xué)生構(gòu)成的學(xué)生團體共同開展游戲,因此,團隊是網(wǎng)絡(luò)游戲化教學(xué)的重要組成部分,教師要鼓勵學(xué)生以團隊的形式參與學(xué)習(xí),拓展教學(xué)模式,設(shè)置更加豐富多彩的教學(xué)活動。在集體活動的過程中,學(xué)生們的積極性能夠有效提升,而且團隊榮譽感能夠帶給學(xué)生更多的精力,促使成員之間相互幫助,相互鼓勵,共同進步。另外,在完成任務(wù)的過程中,能夠建立起深刻的友誼,并且學(xué)會團隊合作和換位思考,這對于未來融入社會而言也具有關(guān)鍵性價值。在教學(xué)方面,教師要深入學(xué)習(xí)相關(guān)的團隊建設(shè)理論,并且結(jié)合網(wǎng)絡(luò)游戲的特點來構(gòu)建學(xué)習(xí)團隊,給予學(xué)生一定的自主權(quán),包括為團隊命名、設(shè)計團隊標(biāo)志、口號等等,每一位成員都要積極參與到游戲活動之中,明白自身的角色定位,同時,根據(jù)個人貢獻的大小安排團隊崗位,讓學(xué)生體驗收獲與進步的快樂。

3.5實施科學(xué)合理的激勵機制

網(wǎng)絡(luò)游戲中的精髓是激勵,當(dāng)一個人受到激勵之后,會產(chǎn)生一種很強的成就感,從而進行繼續(xù)游戲,因此,在網(wǎng)絡(luò)游戲化教學(xué)設(shè)計過程中,教師要注重心理機制的重要價值,要讓學(xué)生科學(xué)的認(rèn)知自己,對學(xué)習(xí)現(xiàn)狀和未來的學(xué)習(xí)發(fā)展目標(biāo)進行設(shè)計,從而做到心中有數(shù),具體而言,我們可以從以下幾個角度進行工作:首先,借助于網(wǎng)絡(luò)平臺構(gòu)建可視化的評價方式,對全班同學(xué)的學(xué)習(xí)數(shù)字游戲參與度進行評價,將各個學(xué)生小組的能力數(shù)據(jù)化。第二,教師要提前將教學(xué)計劃教學(xué)任務(wù)為學(xué)生們公開,從而讓學(xué)生在心中有一個大體的規(guī)劃,根據(jù)自身的實際狀況做好學(xué)習(xí)計劃。第三,確保小組能夠通過完成任務(wù)獲得經(jīng)驗和獎勵。最后,通過經(jīng)驗的積累,小組能夠?qū)崿F(xiàn)升級,從而增強學(xué)生們的活動參與程度。

總而言之,網(wǎng)絡(luò)游戲與學(xué)科教學(xué)的整合是一項非常重要的工作內(nèi)容,相關(guān)的教育工作者必須要改善工作方法,充分認(rèn)識到網(wǎng)絡(luò)游戲的正面價值,發(fā)揮其積極作用,從而提高學(xué)生們學(xué)習(xí)的主觀能動性,讓課堂變得更加趣味化和游戲化,構(gòu)建豐富多彩的新型課堂。

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【通聯(lián)編輯:唐一東】

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