第四次工業革命之下的企業生存之道
第四次工業革命已經到來。這對全世界來說,都是一個非常大的挑戰。
不同于前三次工業革命,第四次工業革命強調打造體驗經濟,要為每個人創造個性化的需求,而前三次工業革命則強調企業要做規模經濟,越大越好。
面對這一挑戰,企業要么自我進化,與時代共同發展進步;要么慢慢僵化,被時代所淘汰。而要想在第四次工業革命中獲得重生,企業要么升級為生態品牌,要么加入生態品牌。
和產品品牌、平臺品牌不同,生態品牌是一個物聯網時代的品牌范式。在它的背后是一個體系,具有“三自”和“三新”的特征。所謂“三自”就是自主人、自組織、自循環,“三新”就是新模式、新生態、新范式。
譬如產品品牌耐克、阿迪達斯等,都是貼上品牌商標就能多賺錢,但生態品牌不是靠產品溢價,而是通過創造場景帶給用戶更好的體驗來實現溢價。
當下,為什么要談場景、談生態?這是因為第四次工業革命消除了數字世界和物理世界之間的界限,企業已不能單獨用一個產品來代表,也不能定義在單獨的一個行業,各項技術甚至行業都已經融合在一起。
也就是說,第四次工業革命正在顛覆所有國家的所有行業,沒有哪一個國家可以置身事外,所有的行業都要在第四次工業革命中自我顛覆,否則就要被顛覆。
以往,傳統企業之間是互相競爭,但現在不是互相競爭,應該通過對產業鏈、供應鏈賦能形成工業互聯網生態。傳統產業的產品出路在于產品網器化,通過網器鏈接在一起,重組出新的價值,創造出新的消費場景。
比如一件品牌服裝在銷售之前,需要考慮這個服裝是不是和我的氣質相襯托,是不是和我的需求相符合?不能什么都不知道就硬性推銷。正如約瑟夫·派恩在《體驗經濟》一書中所提出的,“商品是有形的,服務是無形的,而創造出的體驗是令人難忘的”。因為服裝是為我量身定做,是根據我的體型、我的氣質來定制的這套服裝。
隨著時代的發展,產品會被場景替代,行業將被生態覆蓋。單個產品或許不一定值錢,但如果實現場景化銷售,產品將會變得更加值錢。對于如今的消費者來說,如果不能創造體驗,產品是沒有靈魂的。同時,所有行業也會融合起來,形成一種產業生態。
詹姆斯·卡斯在著作《有限與無限的游戲》中指出,有限的游戲以取勝為目的,無限的游戲以延續游戲為目的。在傳統模式下,所有企業都以取勝為目的。為了取勝,企業采用關鍵績效指標(KPI)考核來促使業績的每月增長,并追求做到行業第一。
但即便做到行業第一,企業仍有可能會消失,比如柯達。而以用戶體驗迭代為中心的游戲,一定是無限游戲。因為用戶的體驗是沒有最滿意的那一天,企業為此就需要不斷地升級進化發展。
在前三次工業革命時代,我們是落后了,但在物聯網時代,希望我們能夠真正走在全球的前面,引領全球物聯網的發展。
(摘編自張瑞敏在2021年中國服裝大會的演講,內容有刪減)