陳揚帆
(江蘇省蘇州工業(yè)園區(qū)星洲小學(xué) 江蘇 蘇州 215021)
眾所周知,小學(xué)數(shù)學(xué)這門學(xué)科有著邏輯性較強的特點,因此特點,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)對學(xué)生的邏輯思維能力提出了高度要求。在智慧教育環(huán)境下,小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)該以對學(xué)生的教學(xué)要求為依據(jù),以教學(xué)目標(biāo)為前提,利用探究式的教學(xué)方式,對學(xué)生的思維能力進行鍛煉,對其學(xué)習(xí)能力進行加速形成。同時,高年級段的小學(xué)數(shù)學(xué)教師,還需要以對學(xué)生綜合素質(zhì)的尊重為基礎(chǔ),在對當(dāng)前的數(shù)學(xué)教育所存在的問題進行充分認(rèn)識后,以探究式教學(xué)為著手點,對教學(xué)過程、教學(xué)內(nèi)容和教學(xué)方向進行明確的更新改革[1]。以此在教學(xué)質(zhì)量的提升下,實現(xiàn)學(xué)生自主探究能力、問題解決能力的增強。
在智慧教育環(huán)境背景下,小學(xué)高年級數(shù)學(xué)教師,應(yīng)該利用探究式教學(xué)方式,對學(xué)生展開教學(xué)。在這過程中,教師可以利用小組合作方式,對相關(guān)的學(xué)習(xí)活動進行開展,學(xué)生需要在此活動當(dāng)中,加強自己對知識的實際動手操作,并在班級中,展示出自己的小組操作過程以及合作討論的結(jié)果。同時,教師還需要通過對高科技教學(xué)設(shè)備的應(yīng)用,利用對創(chuàng)新教學(xué)手段作用的充分發(fā)揮,對相關(guān)的教育資源進行整合。并在對多媒體功能進行運用的情況下,利用其對教學(xué)過程中的困難之處進行克服和突破。以此使得學(xué)生能夠在突出的重難點知識中,加強對學(xué)習(xí)體驗的深刻獲得,從而在教育資源的有效應(yīng)用中,實現(xiàn)教學(xué)效果的提升。
比如,教師在教學(xué)《平行四邊形和梯形》知識時,就可以要求學(xué)生進行分組,每四人為一組。其次教師可以讓學(xué)生在小組合作學(xué)習(xí)方式的應(yīng)用中,利用兩個完全相同的梯形,對一個平行四邊形進行拼擺,在拼擺完成后,再引導(dǎo)學(xué)生在相應(yīng)的表格中對相應(yīng)圖形的底、高等數(shù)據(jù)進行填寫。注意,每組都需要對三組全等的梯形進行提供。而為了對數(shù)形結(jié)合的思想進行體現(xiàn),教師在對圖形進行展示時,就需要對應(yīng)展示出拼成的圖形和表格中的數(shù)據(jù),并利用平板上的拍照上傳功能,指導(dǎo)學(xué)生分別拍下三個平行四邊形和所填寫好的表格。接著再利用多媒體的多圖展示功能,一一對應(yīng)起平行四邊形和表格中的數(shù)據(jù)。通過這樣利用高科技設(shè)備來進行教學(xué)的方式,既能夠?qū)Y源進行整合生成,又能夠讓學(xué)生對每個梯形的各條邊進行觀察,使得學(xué)生能夠?qū)μ菪魏推叫兴倪呅胃鳁l邊中的對應(yīng)關(guān)系進行發(fā)現(xiàn)和理解時,通過對知識難點的突破,強化其對平行四邊形和梯形各知識的學(xué)習(xí)探索[2]。從而在探索效率的增強中,實現(xiàn)其學(xué)習(xí)能力和學(xué)習(xí)自信心的提升。
小學(xué)生因為年齡較小,會非常的喜歡游戲,哪怕是高年級段的學(xué)生,也無法拒絕有趣的游戲。因此,在智慧教育環(huán)境下,小學(xué)數(shù)學(xué)教師在進行教學(xué)時,應(yīng)該緊密的結(jié)合起游戲和探究式學(xué)習(xí),這樣既能夠?qū)W(xué)生的行為發(fā)展規(guī)律給予尊重,又能夠強化學(xué)生對學(xué)習(xí)樂趣的體驗,從而加強其對知識的熱愛之情。
例如,教師在對“統(tǒng)計與可能性”進行講解時,就可以對相應(yīng)的教學(xué)工具進行提前準(zhǔn)備。首先,教師需要準(zhǔn)備一個紙箱、四個白色乒乓球、一個黃色乒乓球。其次,教師需要將五個乒乓球全都裝進紙箱,并邀請學(xué)生上臺,對乒乓球進行隨機摸取。接著,教師需要將學(xué)生所摸取的乒乓球進行記錄,如第一次摸取了黃色乒乓球,第二次摸取了白色乒乓球,第三次還是白色乒乓球等等。之后教師需要以所記錄的摸球次數(shù)和球的顏色為依據(jù),讓學(xué)生對摸取黃色乒乓球和摸取白色乒乓球的概率進行思考和計算。這樣就能夠讓學(xué)生在趣味性的游戲教學(xué)中,實現(xiàn)其課堂參與度的增強。
在智慧教育環(huán)境下,小學(xué)高年級段的數(shù)學(xué)教師應(yīng)該以教材為載體,通過對生活的實際結(jié)合,生活化、具體化抽象的數(shù)學(xué)知識,并利用多樣化的教學(xué)手段,對教學(xué)過程和教學(xué)內(nèi)容進行積極創(chuàng)新。如此就能夠在教材局限性的打破下,通過對學(xué)生的良好引導(dǎo),強化對學(xué)生的創(chuàng)新教學(xué),從而能夠在生活化的數(shù)學(xué)教學(xué)中,加強對學(xué)生問題解決能力的培養(yǎng)[3]。
譬如,教師在教授“長方體和正方體”的過程中,就可以先對相關(guān)的紙張進行提前準(zhǔn)備。其次,教師可以讓學(xué)生進行折紙活動,使得學(xué)生能夠在此活動中,折出長方體和正方體。接著,教師需要以學(xué)生已經(jīng)了解過的長方體和正方體的概念知識為依據(jù),讓學(xué)生思考生活中存在的長方體圖形和正方體圖形,并以此思考為前提,對其本質(zhì)特征進行了解和學(xué)習(xí)。如此方能在學(xué)生實際的動手操作和思考分析中,促進對抽象復(fù)雜知識的具體形象化,從而達到高年級段數(shù)學(xué)教學(xué)效率的提高。
綜上所述,小學(xué)高年級段的數(shù)學(xué)教師應(yīng)該以學(xué)生的實際學(xué)習(xí)情況為結(jié)合點,在智慧教育環(huán)境下對探究式的教學(xué)方式進行應(yīng)用。如此方能在教學(xué)重難點的突破中,數(shù)學(xué)資源的整合生成中,達到課堂教學(xué)質(zhì)量和效果的高速提升。