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VR/AR混合技術(shù)應(yīng)用在排球比賽心理訓(xùn)練中的可行性探究

2021-11-21 15:43:55劉子豪沈陽體育學(xué)院
灌籃 2021年14期
關(guān)鍵詞:比賽心理

劉子豪 沈陽體育學(xué)院

一、問題的提出

隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的快速發(fā)展,VR與AR技術(shù)已經(jīng)在許多領(lǐng)域運(yùn)用,排球比賽是一個在影響因素較多的復(fù)雜環(huán)境中進(jìn)行的,因此,對場上的運(yùn)動運(yùn)員的心理素質(zhì)要求較高,在運(yùn)動員日常訓(xùn)練中很難接觸到比賽時的復(fù)雜環(huán)境。良好的心理素質(zhì)是普通運(yùn)動員成為優(yōu)秀運(yùn)動員的必要條件,一名普通排球運(yùn)動員要想成為一名經(jīng)驗豐富,心理素質(zhì)過硬的優(yōu)秀運(yùn)動員,除了高超的技戰(zhàn)術(shù)水平以外還需要許多的大賽經(jīng)歷,從而磨煉出良好的心理素質(zhì)。普通排球運(yùn)動員很難在短時間參加大量的比賽來獲得比賽經(jīng)驗去應(yīng)對比賽場上周圍環(huán)境所帶來的各種壓力,因此為了增加在非比賽期間隊員的心理訓(xùn)練我們需要構(gòu)造出更加逼真的現(xiàn)實場景。VR和AR技術(shù)作為虛擬現(xiàn)實與現(xiàn)實情境互動的科技,現(xiàn)在已經(jīng)廣泛應(yīng)用于醫(yī)療、娛樂、軍事訓(xùn)練、室內(nèi)設(shè)計以及教育等領(lǐng)域,通過這種技術(shù)能夠很好的營造出與現(xiàn)實相同的虛擬環(huán)境,所以該技術(shù)能否為排球運(yùn)動員的心理訓(xùn)練提供高效情景模擬以便提高排球運(yùn)動員的心理素質(zhì)是一個值得探究的問題。

二、VR/AR與心理訓(xùn)練現(xiàn)狀分析

(一)VR技術(shù)現(xiàn)狀分析

國外在開發(fā)VR技術(shù)以及研究心理訓(xùn)練起步較早。VR技術(shù)在1956年誕生于美國,到2016年迎來VR新的“元年”。

如今VR技術(shù)開始逐漸走向成熟,已經(jīng)應(yīng)用到了軍事、醫(yī)療、娛樂、教育等多個領(lǐng)域。

在軍事領(lǐng)域,20世紀(jì)80年代美國便在軍事和航天領(lǐng)域應(yīng)用VR技術(shù),但當(dāng)時技術(shù)不夠成熟無法廣泛傳播,到21世紀(jì)由于互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的快速發(fā)展,2012年開始,美軍就開始利用專屬的VR硬件和軟件進(jìn)行模擬訓(xùn)練,包括戰(zhàn)爭、戰(zhàn)斗和軍醫(yī)培訓(xùn),在2018年中國人民解放軍利用VR技術(shù)來訓(xùn)練傘兵。在醫(yī)療領(lǐng)域,從1993年開始,VR技術(shù)逐步在心理治療領(lǐng)域得到運(yùn)用,1994年Rothbaum設(shè)計了一套虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)用來治療飛行恐懼心理,1998年,Botell設(shè)計了分等級暴露情景的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)用來治療幽閉恐怖癥。在娛樂領(lǐng)域,2016年和2017年樂客奧義為蘇州樂園打造了兩款VR游樂體驗項目“星際探險”和“海底探險”,大獲成功,每日蘇州樂園排隊體驗的游客絡(luò)繹不絕。在教育領(lǐng)域,2018年出現(xiàn)很多利用VR技術(shù)來進(jìn)行教育的應(yīng)用,例如Nanome,允許用戶與前所未有的各種化學(xué)品和蛋白質(zhì)進(jìn)行互動。Becoming Homeless,這款應(yīng)用程序可以輕松的寫作、社交、研究課堂的討論或參與心理學(xué)課堂的實驗。

(二)AR技術(shù)現(xiàn)狀分析

通過調(diào)查分析可知VR技術(shù)構(gòu)建出虛擬世界,使用者處于完全虛擬環(huán)境中并從虛擬環(huán)境中獲得體驗,AR技術(shù)是在真實世界構(gòu)建出的3D互動虛擬影像,使受眾產(chǎn)生虛擬物體栩栩如生地存在與真實空間中的體驗感受。因此將兩者結(jié)合能夠在虛擬與現(xiàn)實的雙向的傳遞,達(dá)到在虛擬世界更加真實的現(xiàn)實體驗,將其運(yùn)用于運(yùn)動心理訓(xùn)練中能夠讓心理訓(xùn)練場景更多樣化、形象化,從而提高心理訓(xùn)練效果。

三、排球心理訓(xùn)練現(xiàn)狀與問題

(一)運(yùn)動員心理訓(xùn)練的目的

心理訓(xùn)練的目的是指通過各種手段對運(yùn)動員的心理過程和本性特征施加影響、是運(yùn)動員學(xué)會自我調(diào)節(jié)心理狀態(tài)的各種方法。為更好的參加訓(xùn)練和比賽,得到更好的成績做好各方面心理準(zhǔn)備的過程。

(二)排球隊員心理訓(xùn)練的現(xiàn)狀

我國心理訓(xùn)練起步較晚,目前常用的心理訓(xùn)練方法有注意力集中訓(xùn)練,放松訓(xùn)練,控制訓(xùn)練,模擬訓(xùn)練等,還有針對性的心理訓(xùn)練,例如戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練中的心理訓(xùn)練,技術(shù)訓(xùn)練中的心理訓(xùn)練等。研究發(fā)現(xiàn),我國教練員對運(yùn)動員的心理訓(xùn)練的重視程度正在逐步提高,許多教練結(jié)合訓(xùn)練方法與要求也在利用不同的條件讓運(yùn)動員能夠更好的得到心理訓(xùn)練。例如在模擬訓(xùn)練中,模擬比賽時的嘈雜環(huán)境,教練員一般會使用錄音機(jī)在訓(xùn)練場所播放,盡可能制造出比賽時現(xiàn)場的聲音,讓運(yùn)動員在這種環(huán)境中完成技術(shù)動作或任務(wù)增加運(yùn)動員的心理承受能力,甚至模擬關(guān)鍵比分,教練員利用語言的調(diào)動,讓運(yùn)動員注意力集中營造出緊張氛圍,鍛煉運(yùn)動動員在處理關(guān)鍵球的能力。

綜上分析,現(xiàn)在使用的訓(xùn)練方式是有效的,確實為我國的排球運(yùn)動員的心理素質(zhì)的提升做出了巨大貢獻(xiàn),隨著科技的進(jìn)步訓(xùn)練方式也需要逐步改進(jìn),為達(dá)到更好訓(xùn)練的目的需要結(jié)合現(xiàn)在科技的手段以便做到高效訓(xùn)練方式。

(三)VR/AR技術(shù)與各種心理訓(xùn)練方法的聯(lián)系

就目前查閱文獻(xiàn)資料來看,諸多的訓(xùn)練方法已經(jīng)在各種運(yùn)動項目訓(xùn)練中得到了廣泛地應(yīng)用,隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,VR/AR技術(shù)逐漸走向成熟,在2019年我國又研發(fā)成功了5G網(wǎng)絡(luò)技術(shù),這為VR/AR技術(shù)的應(yīng)用打下了良好的基礎(chǔ),那如何將虛擬技術(shù)應(yīng)用到心理訓(xùn)練中呢?為了讓虛擬現(xiàn)實技術(shù)更好的融入現(xiàn)在心理訓(xùn)練的體系中,需要對各訓(xùn)練方法進(jìn)行分析總結(jié)找出其中的聯(lián)系,發(fā)揮虛擬技術(shù)的優(yōu)勢促進(jìn)日常訓(xùn)練的高效化。在對想象訓(xùn)練、放松訓(xùn)練、注意力集中訓(xùn)練和模擬訓(xùn)練分析如下:

1.想象訓(xùn)練

想象訓(xùn)練是教練員要求運(yùn)動員通過自我默念,有意識的想象某一排球技、戰(zhàn)術(shù)動作,頭腦里就會出現(xiàn)該技、戰(zhàn)術(shù)動作的表象,并用腦子來實踐這一動作。如在訓(xùn)練和比賽的過程中,通過大腦的表象模擬,對將要擊打的動作進(jìn)行想象,從擊球位置,自身動作幅度,排球飛行路線以及對方球員的反應(yīng)都考慮在內(nèi),然后有針對性的進(jìn)行練習(xí)。

2.放松訓(xùn)練

它的特點是以一定的“套語”進(jìn)行自我暗示,它能使肌肉放松,從而進(jìn)一步實現(xiàn)對植物性機(jī)能的控制。通過一系列心理暗示最主要的目的是使得肌肉放松,全身肌肉的放松要按照一定的順序循序漸進(jìn)進(jìn)行,從上肢到下肢依次循環(huán)進(jìn)行。然后,運(yùn)動員可以選擇安靜的地方以自己舒適的方式坐臥,放松全身,暗示自己很舒服很輕松。最后,模擬比賽的環(huán)境,降低因為參賽的焦慮。

在放松訓(xùn)練中為了增加訓(xùn)練效果可以構(gòu)建放松環(huán)境,VR/AR虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以營造出想要的放松氛圍,通過視覺帶來的變化達(dá)到全身心的變化,再加以利用交互技術(shù),達(dá)到虛擬與現(xiàn)實的互動。

3.注意力集中訓(xùn)練

注意力集中訓(xùn)練,就是讓運(yùn)動員學(xué)會全神貫注于一個確定的目標(biāo),不受任何外來環(huán)境影響和內(nèi)心雜念干擾,始終把心理活動指向集中于完成當(dāng)前的任務(wù)上。目前,注意力集中訓(xùn)練已經(jīng)廣泛地應(yīng)用到各類運(yùn)動項目中,在排球訓(xùn)練中注意力集中時尤為重要的,尤其在接發(fā)球時,發(fā)來的球速度較快,變化較多這就要求運(yùn)動員注意力需要高度集中,以便快速反應(yīng)完成接球動作。在排球的注意力集中訓(xùn)練中,常用的方法有教練低聲發(fā)布指令,運(yùn)動員做出相應(yīng)的動作,或者在接發(fā)球訓(xùn)練中增加干擾來提高運(yùn)動員的注意力。為了更好地增加運(yùn)動員的注意力,可以借助VR/AR虛擬現(xiàn)實技術(shù),設(shè)置更加真實的干擾環(huán)境,虛擬現(xiàn)實技術(shù)作為一種輔助手段能夠使得注意力集中訓(xùn)練更加高效化。

4.模擬訓(xùn)練

在模擬訓(xùn)練中分為,賽前模擬和賽中模擬,模擬訓(xùn)練的主要目的是讓運(yùn)動員更好適應(yīng)環(huán)境,以達(dá)到心理適應(yīng)。在現(xiàn)階段例如賽前模擬,我們國家有些運(yùn)動隊在 出國比賽之前,進(jìn)行了模擬式訓(xùn)練的嘗試(其內(nèi)容包括對隊員作息時間的安排;對比賽中可能出現(xiàn)的問題以及環(huán)境因素干擾都進(jìn)行了設(shè)計等)。在有賽中模擬,主要有比賽環(huán)境模擬(以客場比賽為例,經(jīng)常會出現(xiàn)球迷的干擾以及主場哨優(yōu)勢等因素),比賽對手模擬(主要針對比賽中對手的技術(shù)特點進(jìn)行的模擬訓(xùn)練),比賽的關(guān)鍵球模擬(比賽的關(guān)鍵球模擬主要是模擬在關(guān)鍵分時,觀眾、裁判、比分對運(yùn)動員比賽中關(guān)鍵球階段的心理影響)。這種嘗試對幫助運(yùn)動員克服緊張心理和增強(qiáng)適應(yīng)環(huán)境的能力都是大有好處的。

現(xiàn)階段無論是賽前模擬還是賽中模擬有許多情境是無法模擬到預(yù)期效果的,模擬訓(xùn)練最難模擬到的是比賽中的各種影響因素,許多影響因素需要真實的比賽環(huán)境才能讓運(yùn)動員切實的感受得到,因此可以借助虛擬現(xiàn)實技術(shù)構(gòu)建一個較為真實的客場比賽環(huán)境,沉浸式的交互感覺可以為運(yùn)動員營造出逼真的環(huán)境,在這種環(huán)境下能夠不斷地進(jìn)行心理訓(xùn)練,能夠讓運(yùn)動員形成良好的心理適應(yīng)了,尤其是這種方式能夠為比賽經(jīng)驗較少的新隊員能夠較快的適應(yīng)大賽環(huán)境,加快心理能力的成熟。VR/AR虛擬現(xiàn)實技術(shù)在模擬訓(xùn)練中能夠起到關(guān)鍵作用,能夠很好的彌補(bǔ)模擬訓(xùn)練缺乏真實性的短板。

以上幾種心理訓(xùn)練的方法,只是概略的介紹分析,對結(jié)合虛擬技術(shù)后的執(zhí)行和實施的具體步驟,還須進(jìn)一步去查閱有關(guān)資料。

四、結(jié)論與展望

本文對AR/VR混合技術(shù)應(yīng)用在排球比賽心理訓(xùn)練進(jìn)行了可行性分析,在上述對VR/AR虛擬現(xiàn)實技術(shù)分析與應(yīng)用中,我們認(rèn)識到進(jìn)入信息網(wǎng)絡(luò)高速發(fā)展的時代后虛擬現(xiàn)實技術(shù)已經(jīng)逐漸走向成熟,在這個科技快速發(fā)展的時代,需要我們與時俱進(jìn),通過分析虛擬現(xiàn)實技術(shù)在心理訓(xùn)練中擁有著方便、安全、有效的特點能夠帶來良好的訓(xùn)練效果,在對排球的心理訓(xùn)練研究中發(fā)現(xiàn),心理訓(xùn)練已經(jīng)成為提升排球成績的重要手段,許多的訓(xùn)練方法都能夠借助虛擬現(xiàn)實技術(shù)達(dá)到更加訓(xùn)練目的,將會極大的提升心理訓(xùn)練效果。希望在未來隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)更加成熟,國家不斷重視下,虛擬現(xiàn)實技術(shù)能夠很好應(yīng)用到體育的心理訓(xùn)練中,能夠讓我國的心理訓(xùn)練水平走在時代發(fā)展的前列。

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