安 文

美智庫蘭德公司空軍項目組近日發布《在大國競爭和戰爭中利用復雜性》系列研究報告,就復雜自適應系統思維塑造機遇和挑戰的方式展開了初步探索。報告著眼現代戰爭所面臨的跨域復雜作戰環境,按照提出假設、選定方法、展開研究、得出結論、給出建議的邏輯脈絡,重點研究了如何在空軍環境下定義復雜性、如何在作戰環境中運用復雜性,以及如何在戰爭復雜性方面發揮科技作用等具體問題,深入分析了如何將復雜自適應系統思維應用于大國競爭和戰爭,以幫助美國建立針對對手的優勢。
1. 美空軍應通過掌握指揮控制復雜性,具備在不斷變化的戰場空間快速規劃和遂行大規模多域作戰的能力。掌握指揮控制復雜性,是有效構建、協調和運用全域力量的前提。鑒于此,美國應當從松散耦合、人為生成多域計劃和評估的現有狀態,向相互交織、持續完善計劃、執行和評估的未來狀態過渡。
掌握指揮控制復雜性需要理解和量化向對手施加復雜性的預期結果。無論是戰術、戰役還是戰略層面,在戰場上實施欺騙和混淆(例如戰爭迷霧)的案例比比皆是。而對敵人發動復雜性攻擊可能會加劇戰爭迷霧,因為此舉會引發認知不足、自身(和對手)實力及狀態的不確定、預期與現實的差距、后勤困難、重新規劃等一系列狀況。
除了加劇戰爭迷霧,復雜性攻擊還能夠讓對手陷入重重困境,使其無法做出任何簡單或單一反應。復雜性攻擊的影響源自置對手于充滿挑戰的處境,并拒絕向其提供解決困難所需的信息。雖然美國可以向對手發動復雜性攻擊,但對手同樣能夠“以彼之道,還施彼身”。
遭受攻擊的系統復雜性和針對系統進行的復雜性攻擊是兩個不同的概念。系統復雜性可以用多種方法衡量,包括量化描述系統的困難性、創建系統的困難性,以及系統的組織程度。然而,效果是軍事指揮控制的關鍵考慮因素。衡量復雜性只有在其與應用效果的預期結果相關并能夠預測這種結果時才有意義。
如果復雜性被空軍用于指揮控制,那么有關復雜性的定義和衡量方法應當考慮人體和認知局限。此外,還應考慮開發智能自動化,以克服人類在攻防兩端存在的種種不足。換言之,與復雜性相關的人為因素和利用人工智能協助作戰人員的決策輔助工具都是復雜戰爭評估中的關鍵因素。

掌握指揮控制復雜性需理解和量化向對手施加復雜性的預期結果
2. 在戰爭中運用復雜性的一種方法,是利用系統復雜性為對手制造更具挑戰性的條件,從而使美國獲得優勢。要做到這一點,首先要學會利用復雜自適應系統的屬性。
為更好理解復雜性這一概念在戰爭中的實際運用,有必要將戰爭以及全部人員、機構、裝備、地形和其他相關要素統稱為復雜自適應系統。這類所謂的復雜自適應系統由動態和彼此相適應的組件或部分構成,能夠幫助規劃、作戰和分析人員透過復雜性視角去思考戰爭。
復雜自適應系統的核心思想是建立網絡。具體來說,就是多種類型的復雜自適應系統按嵌套節點的層次結構來構建。例如,軍隊就是以層級指揮結構為特征的多層級復雜系統。因此,為從復雜自適應系統角度理解戰爭,特別是理解對手指揮控制系統的組織架構,詳細描述對手指揮控制系統的網絡結構以及該系統包含的嵌套層級具有重要意義。
復雜自適應系統能夠隨著時間推移而不斷自適應。系統內部工具對其他工具做出的決策進行回應,并對持續變化的環境條件進行回應。其結果是實現自發組織,即系統各部分在沒有中心協調的情況下共同應對挑戰。
對手的指揮控制組織會隨著許多領域的變化而變化,包括戰略優先級、美國的戰術、技術裝備、資源水平、過往表現和其他驅動因素等,這一點完全可以預期。理解對手的指揮控制組織和自適應速度對理解對手如何應對變化和壓力至關重要。
階段轉換是大多數復雜自適應系統的主要應急屬性之一。階段轉換包含質變,該過程將催生全新的系統條件,例如全新的規則或特征。作戰域可以是物理域,也可以是網絡空間等非物理域,在、經由和通過作戰域,能力可以被用來在該域或其他域創造所需的效果。
在、經由或通過某一個域所采取的行動,其目的是為行動方提供更大的行動自由,以實現其在該域或其他域的任務目標。作戰域可以被認為是一個復雜自適應系統,它不是通過使用任何一種能力來產生特定效果的結果,而是隨著時間推移,在、經由和通過復雜自適應系統采取多種作戰行動的結果。
對手的指揮控制系統所表現出的應急屬性可能與階段轉換和作戰域有關。這種屬性有助于理解“紅方”指揮控制系統在多大程度上發生了階段轉換、轉換到了什么階段,以及系統如何跨作戰域運轉。在兩個作戰域的銜接處發動攻擊是“藍方”可能采取的攻擊方式,也符合多域作戰思想。
3. 按照將沖突視為一種復雜自適應系統的思路,可以利用環境的復雜特性為對手制造更具挑戰性的條件,或直接發起攻擊。這種行為被稱為施加復雜性或復雜性攻擊。施加復雜性是指采取行動,增加環境中某一特定方面的復雜性,使對手難以做出決策或實施行動,其本質是塑造有利于“藍方”的條件。復雜性攻擊是指通過行動,利用復雜自適應系統的特征,向對手故意施加消極影響。

未來戰場是一個復雜自適應系統
報告確定能夠直接從復雜自適應系統特征中獲取效用的行動大致有四類,包括削弱作戰圖、遲滯“紅方”反應、打破機構界限、利用非線性特征。
在大多數復雜自適應系統中,受時間、內存等方面限制,系統組成部分既沒有關于對手和環境的完美信息,也沒有處理現有信息的完美推理能力。作戰效率要求系統具備出色的信息搜集和處理能力。這種施加復雜性的路徑直接針對信息環境。
由于決策出自組織的各個層級,且決策取決于觀察和預測對手行動,因此復雜自適應系統的決策者總是在有限的信息和認知處理能力條件下實施行動。盡管雙方都在盡可能地了解和思考彼此,但復雜自適應系統的觀點承認這些固有局限,并努力尋求最大化減少影響“藍方”的限制因素和放大對“紅方”影響的方法。
信息削弱有幾種形式。首先,“藍方”可以制造不完美的信息,確?!凹t方”對正在發生之事知之甚少。其次,“藍方”可以向“紅方”反饋錯誤信息,導致“紅方”做出錯誤決策或延緩決策。最后,通過欺騙行動造成深度不確定,使“紅方”無法理解問題本質或任務目標。如果“藍方”比“紅方”更清楚地理解己方目標,并且比“紅方”對“藍方”理解得更透徹,那么“藍方”就會獲得優勢。
反饋是所有復雜自適應系統的基本特征,也是實現自適應的關鍵步驟。一般來說,搜集反饋是觀察行動結果并利用這些結果指導未來行動的過程。這也是軍事情報的主要職能。美軍需要建立能夠利用反饋結果并調整其結構、戰術、目標和行為的系統,以應對其所面臨的挑戰。
如果將紅藍雙方軍隊視作網絡,表明“藍方”可以使用多種方法來獲取優勢。此類網絡嵌套結構意味著并非所有節點都具有相同價值,需要分析哪種干預措施能夠最為有效地保持“藍方”能力和破壞“紅方”能力。
非線性是復雜自適應系統的一個常見特征。系統輸入的微小變化可能會引起輸出結果的巨大差異。“紅方”網絡節點中的“過載”現象就是利用非線性特征的例子。例如,指揮官在輕壓下可能表現良好,但隨著負擔加重,其表現也將難以為繼。
4. 將施加復雜性作為一種工具,可用于在特定作戰環境中塑造結果。通過向對手施加越來越多的復雜性,有可能以一種可預測且有益的方式來塑造對手的行為。利用復雜性的目標是對手的決策者,因為他們通過決策推演來做出戰略或戰役決策。
報告之所以將決策作為攻擊目標,是因為決策過程最能體現復雜性對作戰實踐施加的影響。在研究初期,課題組模擬試驗了復雜性對“觀察、判斷、決策、行動”循環施加影響的方法,這種方法將戰術軍事行動視為由一系列循環步驟構成的過程,如果美國能夠比對手更迅速、更準確地完成循環過程,就會獲取相對于對手的決定性優勢。研究發現,復雜性會影響“觀察、判斷、決策、行動”循環的各個階段,而不僅僅是決策階段。模糊信號、欺騙行動和誘餌會混淆或削弱觀察階段,日益復雜的環境會影響判斷能力。
為進一步驗證上述結論,課題組通過“敏捷作戰部署”和“對敵防空壓制”兩個典型作戰場景,來演示復雜自適應系統框架的應用效果。“敏捷作戰部署”概念的原則之一,是美國基地能夠通過各種方式降低遭受攻擊的概率或減少可能受到的破壞,從而限制對手攻擊對空中行動造成的潛在影響。例如,主動防御可以攔截來襲導彈;設置掩體可以降低飛機受到的打擊;分散部署可以減少單枚導彈的殺傷力;跑道修復能力等“彈性”措施可以幫助快速恢復戰斗力。
然而,從戰略層面看,上述措施只是通過降低對手決定發動進攻的可能性來達成威懾效果,并不會重塑對手的決策過程。也就是說,這些措施不會給對手的決策推演引入新的變量或需要考慮的因素。相比之下,如果利用復雜性概念對“敏捷作戰部署”進行建模,則可以達成使對手無法獲得準確信息和有效目標的目的,即擯棄保護美國資產、提高生存能力的簡單措施,轉而尋求通過欺騙和信息拒止來塑造對手的行動。
通過對基于對手決策流程的復雜性策略進行建模,可以清楚地認識到該作戰概念的獨特之處:利用復雜性攻擊將迫使對手重新進行決策和推演。同時,通過干擾對手的情報搜集能力和散布虛假信息,還將使對手不得不重新考慮一系列問題,包括評估數據可靠性、搜集可行性和圖像結果真實性。
除此之外,在全面理解復雜性作戰效用的過程中,還有兩個重要因素不容忽視。一是要充分考慮施加復雜性可能會破壞當前戰略平衡;二是要充分考慮施加復雜性可能會增加己方成本。