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激活顯卡,提升幀率 AMD FidelityFX Super ReSolution評測

2021-08-13 00:01:00果果
微型計算機 2021年14期
關鍵詞:游戲質量

果果

AM D FidelityFX Super Resolution(后文簡稱FSR)作為AMD FidelityFX體系的重要一員,從最初發布RDNA 2架構時提出構想到現在正式上線,也過去了蠻長的時間。在很多“A飯”的期待中,它總算扯下面紗來到臺前。FSR能否達到AMD的預期目標?它對游戲幀率的提升有多大效果?開啟之后對畫質又有多大影響?目前FSR已經正式上線,讓我們來詳細地品評測試—下。

溯源FSR:讓游戲更順

現代游戲在高分辨率和全特效的設置下,對當前的桌面或筆記本電腦顯卡都提出了非常高的要求,特別是在4K分辨率下,幾乎只有4000元(以首發價格為參考,非當前混亂的顯卡市場價格)或更高級別的高端產品才能達到基本流暢地運行。2018年,伴隨著RTX 20系圖靈架構GPU的發布,NVIDIA將實時光線追蹤正式帶入了現代游戲中,這對游戲顯卡的性能再—次提出了更為嚴苛的要求。舉個例子來說,在《賽博朋克2077》等游戲中,在4K分辨率全特效設置下開啟光追效果,即使RTX 3090或RX 6900XT這種旗艦等級的顯卡也是捉襟見肘,遠達不到60fps+的流暢游戲標準。

對此,幾乎所有顯卡廠商和游戲廠商都在想法解決這一難題,NVIDIA在2018年提出了DLSS這一技術,率先給出了一個比較好的解決方案。AMD在此后也不甘示弱,在RX6000系發布時就提出了AMD FSR技術,其目的同樣是想要幫助提高游戲幀率并提供高質量、高分辨率的游戲體驗。其開發目的就是想要提高各種游戲性能,讓原本不能玩的游戲變得“能玩”,并且讓AMD顯卡在開啟實時光線追蹤之后獲得更好的游戲流暢度,還要不太影響游戲的畫質表現。

解析AMD FSR:

是什么?千什么?

現在,AMD FSR總算正式上線并正式推出了。可能很多玩家對DLSS早已耳熟能詳,但FSR是什么?它能干什么7你是否也有這樣的疑問?

AMD FSR的全稱是AMD FidelityFXSuper Resolution,也就是AMD FidelityFX超級分辨率。其作用就是用于在相同分辨率和畫質設置下提升游戲幀率,改善玩家的游戲體驗。我們可以這樣簡單地理解,FSR的作用就是在相同畫質和分辨率設置下,讓游戲幀率得到50%甚至100%的提升,讓原本在該設置下根本不能玩的游戲變得可以玩,讓原本不是太流暢的游戲體驗達到60fps+的效果,和NVIDIA之前的DLSS的作用有些類似(但核心工作原理有差異)。

對AMD FSR來說,從命名上就可以看出其本質上仍然是一種分辨率的縮放技術,但是和此前已經出現的點陣縮放、雙線性分辨率縮放等優化技術不同的是,FSR是一種全新的優化算法,其對游戲畫質的影響更小。而且從AMD公布的資料來看,它可以實現對幾乎目前全系主流在售顯卡的支持,甚至還包括了兩代之前的RX 400系及GeForce GTX 10系顯卡。

AMD為FSR準備了四種不同畫質

幀率提升比例的模式,按照AMD的官方資料,其分別是:

“超高質量(Ultra Quality)”:這種模式下輸出的游戲圖像質量非常接近原生渲染,它應該是玩家需要最高質量畫質時的選擇;

“質量(Quality)”:輸出的圖像具有接近原生渲染的質量,具有較大的游戲性能增益;

“平衡(B ala nce)”:輸出接近原生渲染質量的圖像,相比質量模式有更好的游戲幀率表現;

“性能(Performance)”:明顯影響圖像質量,建議僅在確實需要幀率提升的情況下選擇。

AMD FSR能夠為玩家們帶來什么呢?我們在此就不長篇大論了,簡單總結—下吧!

對游戲玩家來說,AMD FSR首先帶來的肯定是游戲幀率的顯著提升,按照AMD的資料說法,在“性能”模式下設置4K分辨率輸出并開啟FSR之后,游戲的性能平均能夠提高到2.4倍(幀率提升幅度達到140%),尤其是在支持光追的游戲中開啟實時光線追蹤之后,對游戲性能的提升尤其明顯。在很多游戲,尤其是FPS游戲中,幀率的提升也往往意味著更低的延遲和更精確、順暢的游戲體驗,而且在幀率提升之后,144Hz甚至更高刷新率的顯示器就有了充分的用武之地。

從畫質上來看,AMD的官方資料說明中提到FSR的“超級質量”模式可以提供非常接近原生分辨率輸出的畫質,擁有非常高品質的物體邊緣效果和像素細節表現。而從“超級品質”到“性能”,一共有四檔質量,速度的模式可以供玩家選擇,這也為玩家平衡自身實際需求提供了較大的空間。

在對平臺的支持上,AMD FSR也是比較寬泛的,從RX 400系、GTX 10系到RTX 30系、RX 6000系顯卡在內,都提供支持。同時還支持融合AMD Radeon顯卡的APU產品。

同時,對游戲開發者來說,AMD FSR也有較大的意義。首先就是硬件的通用性,從入門級顯卡到發燒級顯卡,對GPU核心沒有特殊的要求。從AMD給出的官方資料來看,FSR在算法上是通過單一的著色器計算來實現整體解決方案,對游戲內部集成來說是比較輕松的,基本無需外部依賴。這樣的算法應該是之前那些分辨率縮放算法的衍化改進版,相比擁有AI神經網絡和離線渲染模型數據庫支持的DLSS來說,在實際效果上可能還是要差一些。

另外,AMD還宣布,將與7月中旬在GPUOpen.com上為游戲開發者提供FSR開發套件,同時FSR完全支持DX11、DX12和Vulkan API。

探究FSR:

它是如何工作的?

談了這么多,那AMD FSR機制到底是怎樣起作用的呢?

FSR跟多數分辨率放大技術機制一樣,基本都是采用降低游戲內實際渲染分辨率來顯著提升游戲幀率表現,然后通過特殊的算法將較低渲染分辨率的圖像提升質量并放大分辨率,使其實現分辨率“超頻”,并在圖像質量上盡可能接近原生效果。

如下方圖所示。FSR過程首先是在游戲內以較低分辨率渲染目標畫面幀,隨后進行AA抗鋸齒和色調映射等處理之后,作為源圖像交給FSR算法分析并進行邊緣重建。FSR接收到源圖像之后,其目標就是以更高的目標分辨率重建,并進一步對其進行銳化處理,同時通過特殊的算法來增強紋理細節以提高圖像質量。可以看出,FSR工作的整個過程中的核心就是利用特殊的算法來增強圖像的邊緣細節及紋理質量,所以算法的先進與優秀程度也將直接決定最終輸出圖像質量的高低。

實測:幀率巨幅提升,畫質有待強化

拉拉扯扯講了這么多的原理性的東西,那么AMD FSR到底對游戲幀率有沒有提升效果?它在游戲中的實際表現到底如何?我們還是得實際去測試一番才能清楚。

在AMD公布的首批支持FSR的游戲列表中,我們選了5款游戲進行測試體驗,它們分別是《神隕》(《God Fall》)《國王獵殺》 《

FSR平衡模式對幀率的提升作用

在5款游戲測試中,我們統一開啟了相對比較中庸一點的FSR“Balance”平衡模式在最高畫質下測試游戲及FSR表現,而最終的結果也比較符合預期。在4K八辨率下,FSR平衡模式對幀率的平均提升幅度在100%上下,也就是達到幀率翻倍的效果;在1440p分辨率下,FSR平衡模式對游戲幀率的平均提升幅度在75%左右;而在1080p分辨率下,FSR平衡模式下對游戲幀率的平均提升幅度約60%。

從整個測試結果也能看出,FSR的確讓顯卡在游戲中受益不少,一些原本在該分辨率下無法流暢運行的游戲,也搖身一變為可以流暢運行了。尤其是對RX 5500XT這種檔次的顯卡來說,可以說FSR煥發了它的第二春,使其在幾乎全部的參測游戲中都能在1440p分辨率下以接近或超過60fps的幀率流暢運行。從這個測試結果來看,FSR的性能是基本讓人滿意的。

不同檔次的FSR設置測試測試

AMD為FSR賦予了四檔可調,那么在不同的FSR設置檔次下,它們各自對游戲幀率的提升效果如何呢?在不同的設置檔次下,它們對游戲畫質的影響又如何呢?我們用RX6800顯卡在游戲《神隕》中進行一番測試。

從測試結果可以看出,隨著FSR的設置檔位從“關閉”一“超級質量”一“質量”一“平衡”一“性能”,游戲的幀率表現逐漸遞增。在4K分辨率下,從“超級質量“到“性能”,每一檔次之間的幀率差距約30%,在1440p分辨率下,每一檔次FSR設置之間的幀率差距約15%,而到了1080p分辨率,不同檔次之間的幀率差距遞增減少到了約10%。

AMD FSR在幀率的表現上還是比較不錯的,提升的幅度還是相當可觀。不過在游戲畫質的優化上,還略有欠缺。在4K分辨率下,超級質量和質量模式對畫質的影響還算是比較小,不仔細觀察或放大看細節的話,還算不錯。但是從4K平衡模式到4K性能模式,游戲畫質的下降還是比較明顯,肉眼即可清楚地觀察到明顯的差別。我們之前在測試DLSS時,在4K分辨率模式下,DLSS的各檔次畫質的降低并不明顯,甚至還有略略強化。從這一點來看,FSR在畫質表現上是要遜色于DLSS。

在1080p模式下,我們發現即使在超級質量或質量模式下,游戲畫質的下降還是存在的。尤其是在性能模式下,游戲畫質的下降較為嚴重,從4K分辨率到1080p分辨率皆是如此。因此我們建議如非必要,不建議大家開啟FSR的性能模式。“質量”或“超級質量”模式將會是一個相對比較不錯的選擇。

FSR,達到預定目標,畫質有待加強

或許是受限于沒有硬件層面的要求與支撐,AMD FSR在開啟之后,對游戲畫質的影響還是明顯存在的,尤其是在1440p分辨率或1080p分辨率下,FSR的開啟對游戲畫質的影響要更明顯一些。在畫質表現上,從我們以往的測試結果來看的話,相比有AI加持和離線模型渲染增強的DLSS還是有不小差距。

不過從整體測試結果來看,AMD推出的FSR是有一定積極意義的。它實現了跨平臺的支持,使得部分老顯卡在FSR的作用下也能激活“第二春”。對現代越來越流行的光追游戲來說,FSR的推出也在一定程度上降低了光追游戲的門檻,讓之前不少的光追“苦主”得以解放。因此,我們必須要說,FSR是有積極意義的,對游戲玩家來說的確是個福音,而且目前也已經有多款游戲支持FSR。對玩家來說,如果不特別追求畫質細節,拿來用,享受就完事兒了!建議開啟“超級質量”或“質量”模式即可!

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