靳旭瑩
摘 要: 優秀的動畫角色會成為動畫的代表。角色是動畫的靈魂。本文結合經典動畫角色形象,從角色體貌、角色個性、動畫風格等方面具體分析動畫角色設計要素,總結經典動畫角色設計的一般規律。這些要素影響著動畫角色的創作,成功的動畫作品加上深入人心的角色形象會讓觀眾記憶猶新、念念不忘。
關鍵詞: 動畫角色;設計;動畫
中圖分類號: J91?? ???文獻標識碼:A ????文章編號: 1672-8122(2021)09-0123-04
一、引 言
從動畫的發展歷史來看,自從有了人類活動,動畫就在慢慢形成。人類一直都在對動畫進行著不懈的追求。早在2 000多年以前,古埃及的墻飾上就畫有摔跤的連續動作,到古希臘陶瓶上連續動作的繪畫,再到今天的計算機動畫,人類對于動畫的探索腳步從未停止。動畫的創作離不開角色的設計,動畫角色是動畫的靈魂。一個個形態各異、生動活潑的動畫角色深入人心 ?[1] 。
動畫角色的設計需要考慮多個因素,絕不是簡單用畫筆畫出來即可,角色是動畫成功的關鍵。不論是動畫中的主角還是配角,都能夠讓觀眾留下深刻記憶。《超能陸戰隊》中的大白、《神偷奶爸》中的小黃人、《瘋狂動物城》中的閃電,這些性格迥異的角色讓整個動畫添色不少,也為相應的動畫制作公司創造了巨大的商業價值。動畫衍生物所帶來的經濟利潤是不可估量的。國產動畫系列劇《喜洋洋與灰太狼》的熱播,大街小巷隨處可見喜洋洋的玩偶、喜洋洋文具、喜洋洋玩具等。這種通過動畫明星帶動相應產業發展的動漫產業鏈,已越來越體現出其強大的商業價值。
二、動畫角色設計的內容
動畫角色設計主要包括角色的外形設計、性格設計,這些都需要與動畫的整體風格相匹配。除此之外,還要強調動畫角色的藝術性和商業價值性,一部優秀的動畫必須要有代表性的角色。例如《羅小黑戰紀》中憨態可掬、神情呆萌的小黑貓——羅小黑,其憨憨傻傻的形象直戳觀眾最柔軟的內心;又如《冰雪奇緣》中高貴典雅的艾莎公主,是眾多小女孩模仿的對象。這些動畫角色不論是人形還是擬人形,都進行了商業化的包裝。例如《哪吒》中的哪吒造型,既符合中國古代對兒童形象的定義,又為了其更具有商業性,在動畫對話中摻雜了現代流行網絡術語。這種古代現代相結合的表現方式備受年輕觀眾的喜愛和認可。
(一)角色的體貌設計
動畫角色的體貌設計包括體態、表情和服裝三個部分。體態是表現一個角色的身體特征、性格特征的首要標志,從體態可以了解人物的年齡及性格特點。體態的設計要遵循兩個原則:現實性和夸張性。現實性是還原現實中存在的形象;夸張性是將現實中的角色進行加工創作,以突出人物五官中的某一部分。夸張性體態設計是在動畫設計中比較常見的一種設計方式。例如,日本的很多動畫都喜歡把人的眼睛進行放大,像柯南、櫻桃小丸子等。這種采用面部五官夸張的人物塑造模式,在漫畫中比較多見。
1 . 體態設計
(1)頭的設計。作為動畫體態設計,一般先從角色的頭部開始進行設計。在動畫中,不同的頭型表達不同的含義。動畫中的頭型可分為圓形、三角形、菱形、水滴形、方形等 ?[1] 。
圓球形的特點就是基本型以圓為特征,臉和五官都接近圓形,圓形主要用來暗示喜慶、美滿、歡快、可愛等特點,如櫻桃小丸子的頭型給人一種天真無邪的印象。
三角形的特點就是基本型以三角形為特征,臉和五官都接近三角形。如扁的三角形主要用來暗示肥胖、歡快、笨拙等性格特點,瘦長的三角形主要用來暗示尖刻、機靈、狡猾等性格特點,如《葫蘆娃》中的蛇精 ?[2] 。
菱形的特點就是基本型以菱形為特征,臉和五官都接近菱形。瘦長的菱形主要用來表示女性的妖嬈嫵媚,以及機靈、狡猾等特點,如《美人魚》中的女巫。
水滴形一般用來表現憨傻、大智若愚型角色,如《大頭兒子小頭爸爸》中的爸爸,這種臉型給人視覺上一種重心下移的感受,因此這一類頭型所形成的人物一般都行動遲緩,反應較慢。
方形給人以誠實可信,做事嚴謹的印象,如《沒頭腦和不高興》中的沒頭腦就是一個四四方方的頭型,符合人物后期的建筑師形象,讓形象與人物的做事風格形成了反差。
(2)五官設計。角色的五官設計能夠反映一個動畫對象的性格特征。俗話說眼睛是心靈的窗口。夸張的大眼一直都是日本動畫的標配,一雙占臉部二分一的眼睛,讓人過目難忘。在西方人的認知中,東方美女一定要有一雙丹鳳眼,迪士尼動畫《花木蘭》中的角色都是丹鳳眼。國產動畫系列劇《畫江湖》中,角色的塑造頗有講究。在該劇中有一個反派人物浪里花,他是一個采花大盜,其相貌特征體現了古人對好色者的全部描述,鼻頭垂肉,貪淫不足,嘴角有一顆媒婆痣,耳朵上插著一朵紅色的花,一副貪婪,荒淫無度的面相 ?[3] 。
大多數擬人化角色其五官設計都不太突出,這些角色的設計重心放在了其動作和體型上,如《快樂的大腳》中的眾多企鵝,更加突出其體型和動作。
人物角色的五官往往都有自己的特點,加上相應道具的添加,讓人物角色更加富有自己的特色。發型設計也是人物五官設計中的重要內容。如《哪吒之魔童降世》中幼年哪吒的齊劉海和兩個丸子髻,一副天真、童趣感,尤其是那兩個丸子髻一度成為網紅發型。
五官設計除了有自己的人物性格特征外,還需要遵循人種特性,動畫《埃及王子》中人物的形象完全符合古埃及人的外形特征,古銅色的皮膚,高高的顴骨,厚厚的嘴唇,方方的臉型。如動畫《海的女兒》中的美人魚全部都是西方白種人的特征。
2 . 表情設計
表情是角色內心情感和情緒最直接的外在呈現形式。人物表情的設計方法:即在真實生活原形基礎上予以提煉概括和夸張。對于角色的表情設計主要是 “ 喜、怒、哀、樂 ” 的設計。
喜悅之情一般表現為嘴角向上翹,臉部肌肉隨著嘴角的擴張而延伸,眼睛變小或變細,眉毛與眼睛之間留有距離,而嘴巴張開的大小可以看出喜悅的程度,嘴巴張的越大,喜悅的程度就越高。
憤怒之情是情感中比較激烈的一種情緒,在人物的表情中主要表現為眉頭向下皺,兩眼間距離很近,嘴巴呈現出張開狀,在動畫中還會添加相應的動作和聲音作為輔助。
哀傷之情,在表現人物悲哀的時候,臉上所有的線條都可以向下傾,其中以眉毛的變化為主要特征。眉毛呈現八字形,眼淚從眼睛里流出。
“ 樂 ” 通常指吃驚之情,其表現是最為夸張的,變化手段也最為豐富,但是在各種夸張手法中仍可以找出其共通點:就是眼睛放大,瞳孔變小,嘴巴張大,肌肉放松等。
3 . 服裝設計
服裝能夠體現出角色的個性特點以及地位象征,服裝還能反映出年代、地域等信息。例如,《瘋狂動物城》中的兔子警官朱迪,穿著一身干練的制服,她的搭檔是一只狐貍尼克,尼克的上身穿著一件果綠色襯衣,松散的系著一條藏藍色斜條紋領帶,下身穿著一條淺棕色休閑褲。尼克的著裝給人一種踏實勤懇上班族印象,松散的領帶設計,讓人產生一種不羈感,不滿足于現狀等;又如,《秦時明月》中服裝造型能夠讓人感受到春秋戰國時期人們的著裝風格,其中的服裝頗為考究,秦始皇的服裝色彩遵循古代秦國人崇尚黑色的原則,上衣顏色使用的是黑色,古時寓意宇宙的顏色,下衣采用赤色,象征著宇宙的白晝,赤色與黑色,是宇宙白晝與黑夜的更迭;再如,《神偷奶爸》中的小偷格魯,一件黑色的外套,黑色的靴子,條紋圍巾,儼然一副嚴肅不可侵犯的形象。
通過服裝還可以反應出年代特征和地域信息。例如,《天黑黑》中角色的服裝就突出了閩南地區惠安女服裝簡短的特點;又如,《瘋狂原始人》的獸皮裝,狼牙項圈。《白蛇緣起》中白娘子頭上的發簪,飄逸的漢服,給人一種溫婉爾雅、賢良淑德的形象。
(二)個性設計
個性設計包括性格和職業設計。角色鮮明的性格,會讓觀眾記憶深刻。例如,《超級大壞蛋》里的 “ 大壞蛋 ” 麥克邁,雖然自詡為超級大壞蛋,長著一張邪惡的臉,整天滿嘴說著如何干壞事,但從來沒有做過任何一件壞事。這種反面角色成功逆襲的動畫角色設計,在《神偷奶爸》中也有體現,里面的主角格魯是一個滿腦子都是如何讓自己出名,成為世界矚目的小偷。性格的體現可以從多層面表現出來,如動作、語言、穿著等 ?[4] 。優秀的動畫作品在人物性格塑造方面是全方面的、綜合的,形形色色的性格造就了豐富多彩的動畫。從目前動畫的角色性格設定來講,動畫角色的性格越來越豐富,打破了以前動畫中好人一定是完美無缺的單一性格設定。例如,《哪吒之魔童降世》中的哪吒雙手始終插在褲腰里,走起路來大搖大擺,一副搗蛋鬼的形象,這一性格設計打破了傳統人們對哪吒形象的定義。該動畫中把哪吒形象與其內心形成的反差,影射到現代家庭中的教育問題,尤其是父子關系問題上。使成年觀眾在觀影后進行自我反思,反思自己在家庭教育中是否因工作、晉升而忽略了孩子的教育,一旦錯過可能會終身遺憾。
職業是一個人長期從事的工作,工作的性質會塑造出人的性格。因此,在動畫中與人物的性格有著密切關聯的就是一個人的職業。例如,《名偵探柯南》中的柯南,雖然長著一張小孩的臉,但他的性格卻是一個心思縝密、推理能力極強的神探。偵探的職業造就了柯南在生活中的觀察力和分析能力,在他天真爛漫的外表之下隱藏著他的真實身份。《海綿寶寶》中的海綿寶寶是一個廚師,每天在比奇堡做著不同口味的漢堡。廚師這個職業具有一定的創造性和創新性,同時還需要永遠保持為他人服務的奉獻精神,而這些品質在海綿寶寶身上都有體現。海綿寶寶是一個勇往直前,永不言敗,始終懷有一顆進取之心的平凡海洋生物。《歡樂好聲音》中的豬媽媽,作為一名家庭主婦,每天要照顧自己的十幾個孩子,這樣繁重的家庭勞動成就了她做事的條理性,從她為了參加歌唱比賽所制造的家庭機器就能看出,豬媽媽超強的組織能力和管理能力。
(三)動畫風格
俗話說時勢造英雄,任何一個角色的設計絕不是從天而降的,角色的設計一定要與整個動畫的風格相一致,只能讓角色為動畫加分,而不能減分。一部完整的動畫片中的所有角色都需要有自己的個性,任何人物都不能是別人的復制品 ?[5] 。例如,《畫江湖之不良人》中的人物多達上百人,每個人都有自己獨特的性格特點。主角李星云是一個天資聰慧、桀驁不馴、玩世不恭的李唐后裔,他身為皇子,身處亂世對于稱帝從來沒有任何奢望,他行走江湖行俠仗義,對朋友兩肋插刀,對愛情忠貞不渝,頗具大俠風范。在整部動畫中充滿了武俠小說的俠義情、家國情、愛情、親情等元素,這些都是武俠劇中常有的情感內容。因此在動畫中,各種武林高手為了各自的利益,身處不同的陣營,在片中你爭我奪,爾虞我詐。其中的正派人物主角李星云一直閃耀著主角光環,而其中的反面角色代表黑白無常將人心的險惡,自私自利、欺軟怕硬的性格刻畫得極為深刻與形象。這種一正一邪的角色設計,讓觀眾能夠明確區分角色的好壞。好人、壞人、主角和配角要與動畫所描述的時代、地域相一致。《天黑黑》原本是閩南的童謠,這首動畫歌曲,在角色服裝設計上非常具有閩南的地域性,成人男性都是戴斗笠,穿著小坎肩,兒童都是圍著肚兜。這些頗具閩南風格的服裝造型設計,與童謠的地域性構成了統一的風格。《阿凡提》動畫中無論是從背景還是角色、音樂都非常富有新疆特色。阿凡提是非常有民族特色的動畫人物,人物與動畫整體相一致,既符合傳說故事的背景,又突出了人物的民族性。迪士尼公司的動畫《花木蘭》,整個動畫風格再現了當時歷史背景,從服裝、建筑、人物造型都完全按照中國古代這個時代的背景來設計。
(四)藝術性
藝術來源于生活又高于生活。動畫既是技術的體現,又是藝術的代表。動畫角色的造型要符合藝術性,無論什么角色都需要有藝術性和欣賞性。目前一些人物動畫片都將人物造型設計為瓜子臉、高鼻梁、大眼睛。女性角色都采用了游戲中的人物形象,前凸后翹;男性角色均是清一色的眉清目秀,正義感十足。擬人化動畫片中的動畫形象基本都設計成大眼、呆萌、可愛的形象。《怪物電力公司》里的毛怪,體型龐大,渾身長滿藍色的長毛,身上有紫色的斑點,長著一雙童叟無欺的大眼睛,是一個典型的長毛玩偶的形象。該片中的大眼仔全身綠色,手腳很細,長著一只大眼睛。毛怪和大眼仔雖然都是怪獸,但造型設計很討喜。這種藝術表現在動畫中很突出,可愛的米奇,完美的白雪公主,哪怕是邪惡的女巫,這些角色的設計都是設計師的杰作。夸張的藝術加工,不符合現實的藝術創造,成就了一個個鮮活的動畫角色。《米老鼠和唐老鴨》中的米老鼠形象,大圓耳、大腳丫,一改人們對老鼠厭惡的情緒。誰又會想到這樣可愛的老鼠形象居然是設計師華特窮困潦倒時的偶然創作。所有的藝術形象都需要設計師們在觀察生活的同時,展開想象的翅膀,才能設計出富有藝術性的角色。動畫角色的設計藝術不僅體現在外形上,更體現在角色的內在。就像一個好的演員,形象固然重要,但由內而外散發的表演才是角色的靈魂。僅有好的皮囊而沒有出色的演技不能稱之為好演員。動畫角色也一樣,它的演技更多地體現在角色的個性上。個性就成為動畫藝術性創作的難點。
(五)商業性
目前絕大多數動畫都是追求商業價值的。以美國的迪士尼公司為例,它作為全球動漫產業的排頭兵,每年迪士尼公司的利潤除了動畫片以外,動漫衍生產品如服裝、玩具等,這些都為公司帶來了巨額利潤。迪士尼的主題公園每年吸引著全世界數以萬計的人去游玩。動畫片中的角色除了要為動畫劇情服務外,還要為動漫公司創造商業價值。角色的商業價值就體現在它的觀眾緣,深受觀眾喜歡的角色,它所產生的輻射效果即所帶來的商業性,是不可估量的。從現在動漫產業的市場運作方式來看,動漫、手游、網游、動漫衍生品,這些都需要依靠角色的設計。《熊出沒》是目前國產動畫片中較為有代表性的作品。其中光頭強的鋸子、帽子,熊大、熊二的玩偶都是孩子們爭搶的玩具。《鎧甲勇士》中的人物卡片從售價一張0 . 5元到一張10元,這些都成為校園內孩子們樂不思蜀的收藏珍品。動畫同類手游作品高度還原了動畫的角色形象和場景,讓玩家們能夠真切體會到動畫故事中的自我參與性,把看動畫變成了玩動畫。目前,市場上還流行著青年人很喜歡的卡通盲盒,這些盲盒人物均以游戲和動畫角色為主,售價均在百元以上。巨大的商業前景,使得很多的影視公司都開始投資動畫,如愛奇藝、阿里巴巴等。近幾年這些影視公司都相繼有自己的動畫作品問世。
三、結 語
動畫角色是動畫中的演員,一個 “ 演員 ” 的演技好壞決定了動畫的效果。只有優秀的 “ 演員 ” ,才能為動畫添光加彩。動畫角色是結合藝術、故事、個性等為一體的動畫要素。動畫角色其實是動畫設計者把自己的期望融入角色之中,是一種寄托的表現。創作動畫角色需要動畫設計師具有一雙善于觀察的眼睛,充分發揮想象力,把生活中的事物變成動畫。米老鼠形象的成功設計,既是偶然事件,也是必然事件。動畫設計師們需要始終保持一顆童心,讓自己的想象力在動畫的王國里盡情翱翔。
參考文獻:
[1] ?胡玉輝.試析動畫角色設計[J].佳木斯職業學院學報,2018(11):496.
[2] ?秦秋麗.現代動畫角色造型研究[J].黑河學院學報,2017(11):205-206.
[3] ?談夢圓,饒晗晗.基于性格形態學的動畫角色形象設計研究[J].藝術科技,2019(6):183.
[4] ?劉應晶.淺析動畫電影中角色造型和性格塑造的統一性[J].戲劇之家,2018(2):75.
[5] ?梅雪.淺談服裝造型對動畫角色性格的塑造[J].大眾文藝,2016(23):75.
[責任編輯:艾涓]