谷思源 彭志軍
(天津大學軟件學院,天津 300354)
角色的關系與活動構成了情節(jié),有目的、規(guī)律的情節(jié)構成了敘事,故事情節(jié)推動著觀眾的求知心理在喚醒與滿足之間轉(zhuǎn)換。包括其他非能動的元素也都因與角色建立聯(lián)系而構成懸念,因此懸疑故事片的建構是基于角色的狀態(tài)變化完成的。角色的狀態(tài)轉(zhuǎn)換包括:角色的身份、關系、動機、行為、心理活動、狀態(tài)等。美術設計又以以上內(nèi)容為服務對象,通過造型設計、道具設計、場景設計等方式進行信息加工。懸疑電影美術設計在信息加工時主要是通過減弱傳遞關鍵信息,增加畫面信息總量完成的。
觀眾觀影時已經(jīng)出現(xiàn)對懸疑電影形式的預期,而畫面信息沒有滿足觀眾索求信息并分析信息的需求就產(chǎn)生了懸疑。美術設計能夠主觀地喚起視覺主體的特定的情緒體驗,在此過程中視覺主體又會強化涉入經(jīng)驗,再次接觸到視覺客體時重新喚醒情緒體驗。因此,觀眾已經(jīng)形成了對特定美術效果產(chǎn)生求知心理的視覺記憶,能夠產(chǎn)生區(qū)別于非懸疑電影的恐懼、疑惑等由求知心理所衍生的情感。
信息加工指將敘事內(nèi)容能動地處理為具有目的性的電影畫面。電影產(chǎn)生之初以記錄為主,在指涉關系中沒有任何設計痕跡,而敘事與電影結(jié)合后電影的表意性增強,刺激著設計行為的出現(xiàn),對信息的加工應運而生。……