王天翼
(上海大學上海電影學院,上海 200072)
從電影誕生不久,電影工作者就開始不斷探尋將現實生活中不該存在的角色、場景在影片中的實現。1900年誕生的影片 《The Enchanted Drawing》依靠停機再拍技術,將卡通動畫人物的面容與真人實拍的場景結合在一起。早期的玻璃繪景技術,也在《摩登時代》《人猿星球》等影片中大量應用,將一些危險的、難以通過置景實現的場景以“虛擬”的形式疊加在畫面上,讓觀眾在觀影過程中身臨其境。在系列電影 《星球大戰》中,R2-D2、C-3PO、丘巴卡等一眾機器人角色、外星角色也都是依靠真人扮演、大型器械等方式在銀幕上進行表演。
隨著數字技術在電影制作中的應用越發成熟,以及電影虛擬化制作的日益發展,越來越多的視覺特效大片驚艷了觀眾。同樣是 《星球大戰》系列電影,1999年上映的《星球大戰前傳1:幽靈的威脅》中,由計算機生成的外星角色加·加·賓克斯讓觀眾感受到了虛擬角色的魅力。《指環王》系列、《金剛》《猩球崛起》系列、《阿凡達》《阿麗塔:戰斗天使》等影片的出現,使得虛擬角色、虛擬場景在電影中的融合越發自然,觀眾可以在大銀幕上看到阿麗塔的一顰一笑,也可以體驗潘多拉星球美麗而奇幻的外星風貌。這些效果在數字電影發展早期的拍攝現場是無法實時看到的,在片場的導演、攝影師、演員往往只能面對穿著奇怪的動捕演員以及充斥著綠色或藍色的虛擬拍攝空間進行工作。較為接近于成片的效果需要在后期制作合成之后才可以看到。……