金角



規格升級帶來性能提升
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti依然基于NVIDIA Ampere架構打造,采用了NVIDIA Ampere中面向中高端的GA104-300 GPU核心。在這款GPU出現之前,GA104的相關產品都并非完整核心,此次RTX 3070 Ti增加了RTX 3070上精簡的兩組SM單元,構成了48組SM單元的完整核心結構。這也使得RTX 3070 Ti相較RTX 3070的CUDA數量多出了整整256個,另外從公布的技術白皮書來看,RTX 3070 Ti在第3代Tensor Core核心和第2代RT Core光追核心的配置也更加“豐滿”,同步增加到48個和192個,總體規格提升了4%左右。如果僅僅是核心數量增加還不能構成“Ti ”的定義,為此RTX 3070 Ti的顯存方面也升級成了更高端的GDDR6X。盡管顯存容量未有變化,但得益于GDDR6X的性能優勢,顯存速率從14Gbps提升至19Gbps,顯存帶寬也提升了36%,從而在高分辨率的性能表現上和RTX 3070的差距可以達到8%~10%。不過與RTX 3080相比,RTX 3070 Ti的CUDA核心少了2560個,性能差距也在20%~25%。加入價格因素考慮,三者的性能和價格梯隊也相當對等。
冷酷兼具實用性的外觀設計
外觀方面,NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Founder'sEdition和RTX 30系列其他已公布的FE公版設計保持了風格高度統一,濃郁的黑色鰭片鑲嵌在規則的銀白色金屬框線中,構成一個分割卻統一的整體,凸顯工業美的S形的外框,將它的散熱結構從中間切割為了兩大部分。與“兄弟型號”RTX 3070 稍有不同,RTX 3070 Ti并沒有延續正面雙風扇的設計,而是采用了RTX 30系列上獨創的上下雙風扇的散熱方式,正反錯位的雙風扇設計共同構成了正吹背吸的異向風扇結構,讓熱空氣可以均勻地經過更多散熱鰭片,從而理論上達成更良好的散熱效果。一體式框架不僅突出了視覺主體的完整性,而且增加了結構的穩定性,同時還讓散熱鰭片堆棧面積得以最大化。公版RTX 30系列另一個特別的設計,是將供電接口放置在了側面正中間,而不是之前市面上常見的將尾部作為供電接口位置。這一方面是由于公版的PCB采用異形結構,不僅非常小巧,而且電器元件排列更加緊密;另一方面接口位置的改變,也讓更多機箱在裝入這枚顯卡時不容易受到布線的限制。值得一提的是,和NVIDIA GeForceRTX 3070的單8Pin轉12Pin不同, NVIDIA GeForce RTX3070 Ti的電源接口采用雙8Pin轉12Pin的設計。輸出接口方面,NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti搭載了RTX 30系標配的3×DP1.4接口+1×HDMI2.1接口,可以滿足玩家更靈活得多屏組合需求。另外NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti的PCB布局,也在3070基礎上進行了調整,用料規格也有所提升。
理論性能測試:全面且穩定
從上面的規格分析來看,NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti在各個方面都相較RTX 3070有所加強。盡管FE版PCB的元器件布局相當緊湊,但是供電部分的12相結構設計也好,還是采用美光的單個16GB GDDR6X顆粒,都可以讓性能發揮相當穩定。為了讓NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti性能得到好的發揮,我們采用英特爾酷睿i9-10900K處理器、DDR4-3000 32GB雙通道內存、Z490游戲主板、SN750 500GB、1000W電源搭建此次測試平臺。理論測試我們選擇了可以全面體現顯卡性能的3DMark測試軟件。我們分別選擇了FireStrike、FireStrikeExtreme、FireStrikeUltra、TimeSpy、TimeSpyExtreme以及PortRoyal以及NVIDIA DLSS七個項目。在幾項測試中NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti的平均理論性能相較RT X 3070有6%~8%的提升,和RT X3080的性能差距則在20%左右。在2K分辨率3DMark FireStrike Extreme測試中,RTX 3070 Ti的核心最高頻率為1923MHz,最高功耗285W。在4K分辨率的Fire Strike Ultra測試中,RTX 3070 Ti的核心最高頻率為1921MHz,最高功耗287W,雖然頻率未出現降頻,但4K測試的核心溫度達到了80℃,理論上來說不如2K分辨率下55℃核心溫度容易保持游戲性能穩定。當然我們相信,在非公版的三風扇壓制下,解決4K畫質的GPU散熱問題也不是什么難事??偟膩碚f,采用了完整 GA104 核心的RTX 3070 Ti在前5項測試中無論是DX11還是DX12環境下,表現都比RTX 3070 表現更好;而由于RT Core提升不明顯,因此二者的光追測試差距不大。當然在理論光追性能結果得分上,RTX 3070 Ti相較RX6800還是有很大幅度領先的。
游戲性能測試:輕松搞定2K全特效
目前的主流游戲大作,光線追蹤游戲和傳統光柵游戲幾乎是各占了半壁江山。當然我們相信隨著NIVIDIA RTX 30系和AMD RX系列GPU在游戲市場全面開花,未來會有更多3A游戲大作在光線追蹤上下功夫。這一現象在主流游戲市場已經非常明顯了。比如最近的國產游戲《軒轅劍柒》,包括一年前發布的《逆水寒》《天涯明月刀》《劍網3》,幾款新作都在光線追蹤技術上下了不小的氣力。而早期3A大作比如《古墓麗影:暗影》,也在發布后適時追加了光線追蹤游戲補丁。而不久前NVIDIA更是讓我們看到了光線追蹤技術在移動平臺的潛力。在GDC游戲開發者大會上,NVIDIA在ARM平臺上演示了兩款支持光線追蹤的游戲Demo,分別是《德軍總部:新血脈》和《The Bistro》。二者均可在搭載聯發科Kompanio 1200 ARM處理器和RTX 3060GPU的移動平臺上運行實時光線追蹤。因此我們的測試也分別篩選了三款非光線追蹤和三款光線追蹤游戲,分別來看看RTX 3070 Ti在不同環境下的游戲表現是怎樣的。
在非光線追蹤游戲中,我們測試了《荒野大鏢客2》《刺客信條:奧德賽》以及《絕地求生》在2K和4K最高畫質下的表現,RTX 3070Ti的綜合性能比RTX 3070約提升了10%左右。而在光線追蹤游戲中,我們分別測試了《古墓麗影:暗影》《賽博朋克2077》《地鐵:離去》。在2K分辨率下,同樣開啟最高畫質和DLSS(性能模式),RTX3070Ti的游戲性能領先RTX3070約5%;而在4K分辨率下,同樣測試場景下,RTX3070Ti和RTX 3070的游戲性能差距同樣在5%左右。在開啟DLSS后,RTX3070Ti在2K分辨率下,三款游戲測試均超過了60fps達到了絕對流暢的水準(《古墓麗影》的2K分辨率開啟光線追蹤+DLSS后幀率到達130f ps)。
溫度與功耗:壓住GDDR6X但表現一般
在整機平臺上,NV IDI A GeFor ce RT X3070 Ti Founders Edition的待機功耗維持在90W左右,和之前測試過的多款30系GPU待機功耗相同。滿載功耗方面,NVIDIAGeForce RTX 3070 Ti Founders Edition功耗來到了290W,相比RTX 3070提高了70W,這也導致了RTX 3070 Ti FE的核心溫度比RTX 3070提高了不少。(RTX 30系目前的全家族圖譜,我們也附在了文章結尾,可供大家詳細對比幾款的詳細數據。)
從滿載核心溫度的Furmark烤機測試來看,NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti FoundersEdition的核心溫度散熱表現有些吃力。一方面,FE版在PCB版設計上為預留風扇位置而過于緊湊的元器件排列的設計初衷,在烤機測試中相較非公版大面積PCB確實吃虧;另一方面盡管RTX 3070Ti相比RTX 3070的CUDA核心數量提升并不夸張(僅256個),但是GDDR6X的加入還是大大加重了雙風扇散熱的負擔。在滿載測試25分鐘后,NVIDIAGeForce RTX 3070 Ti Founders Edition的核心溫度達到了82℃,散熱方面幾乎沒有給超頻預留空間。至于非FE版RTX 3070 Ti的表現提升,我們手里沒有測試數據,因此還不能輕易下結論,但需要著重提醒玩家們的是,在挑選非FE版RTX 3070 Ti時,散熱設計是否優秀一定是選購的核心因素之一。
RTX 30系列梯隊分析
從以上幾項測試成績來看,RTX 3070Ti更像是用來對抗隔壁兇猛的RX6000系的優秀表現,而推出的RTX 3070的“補丁”版本,這與之前推出的RTX 3080Ti或者RTX 3060Ti性能提升的兇猛表現略有不同。比如RT X3080Ti比RTX 3080在SM上多出了12組,而RTX 3060Ti也比RTX 3060多出10組。到了RTX 3070 Ti,卻僅比RTX 3070多出了2組SM模塊,這也就解釋了為什么RTX 3070 Ti在游戲性能表現上更加貼近RTX 3070,而距離RTX 3080出現了20%左右的差距。不過依靠GDDR6X顯存的加持,RTX 3070Ti的綜合性能依然可以達到不錯的水準,相比RTX 3070達到了10%左右的提升。無論是光線追蹤游戲上的優秀表現,還是專業創作應用的性能提升,RTX 3070 Ti都比之前發售的RX 6800更加出色。當然在非光追游戲上RTX 3070 Ti的表現比RX 6800還是稍有遜色。RTX 3070 Ti手法價格為4499元,相對于首發價格4599元非常接近的RX6800,RTX3070 Ti的優勢在于RX6800仍無法追趕的光追性能表現以及在專業創作應用上的加速性能加持。值得一提的是,目前RTX Studio的生態覆蓋已經非常到位,絕大部分的應用都已實現在RTX GPU上加速,在很多CG合成應用渲染上,RTX 3070 Ti領先了RX 6800的優勢非常明顯,渲染性能整體提升了0.5倍~1倍。因此在比較目前主流的四款中高端GPU(RX6800以及RTX 3070/3070 Ti/3800)時,我們可以根據自己的實際需求量力而行進行選擇。而我們目前更加看好主流2K光追游戲上性能稍有溢出的RTX 3070 Ti和RTX 3080兩款,畢竟考慮到顯卡的更新周期稍長于其他PC硬件??紤]到這一因素,RTX 3070 Ti和RTX 3080在未來二手市場上的性價比顯然更高。