胡倩倩
摘要:小學(xué)低年級(jí)學(xué)生喜歡涂鴉,甚至畫的內(nèi)容有時(shí)讓你看不懂。但是,作為美術(shù)老師,一定要采取多種方式,培養(yǎng)學(xué)生對(duì)美術(shù)的興趣,增強(qiáng)他們的學(xué)習(xí)信心,激發(fā)他們創(chuàng)作的靈感。
關(guān)鍵詞:小學(xué)? 美術(shù)? 興趣
小學(xué)低年級(jí)美術(shù)課程以體驗(yàn)、參與為原則,在各種材料的輔助下,讓學(xué)生大膽表現(xiàn)自己,體驗(yàn)美術(shù)創(chuàng)作的樂趣。因此,課堂中,培養(yǎng)學(xué)生的興趣既是教學(xué)的原動(dòng)力,也是教學(xué)的目標(biāo)。通過在教學(xué)實(shí)踐中的不斷摸索,我總結(jié)出了以下幾點(diǎn)行之有效的方法:
一、情境激趣,增強(qiáng)課堂帶入感
對(duì)于低年級(jí)學(xué)生來說,新穎的授課方式往往容易引起他們的注意,激發(fā)他們的興趣。比如情境導(dǎo)入法,選擇孩子熟悉的畫面或故事等,使得整堂課的內(nèi)容更接近他們的生活,使之有一種身臨其境的感受,可以將其注意力最大限度地吸引過來,增強(qiáng)課堂代入感。
例如一年級(jí)第五課《畫汽車》,在導(dǎo)入環(huán)節(jié),我剪輯了動(dòng)畫片《賽車總動(dòng)員》中的片段。這部片子的主角是一輛賽車,名叫“閃電邁克奎恩”,它在趕往加州參加比賽的路上意外迷路,闖入了一座陌生的小鎮(zhèn),結(jié)識(shí)了很多朋友。這里的“朋友”,當(dāng)然也是一些車子的原型。擬人化的各種車輛吸引了學(xué)生的眼球,有大黃蜂老爺車哈德森醫(yī)生,有老式吊車梅特,還有保時(shí)捷莎莉等等。這種直觀、動(dòng)感的動(dòng)畫片形式,深受孩子們喜愛。他們?cè)谟^看的過程中,不僅興趣很濃,而且認(rèn)識(shí)了各種造型的小汽車,通過動(dòng)畫真切感受到了擬人化手法在繪畫中的精彩運(yùn)用。
二、生活激趣,增強(qiáng)課堂生命力
常言道“藝術(shù)來源于生活”,多姿多彩的生活就是美術(shù)課堂的素材,為生活服務(wù)的課堂才更加具有生命力,才能更好地體現(xiàn)出教學(xué)內(nèi)容的生動(dòng)性,這也正是三維目標(biāo)中“情感態(tài)度與價(jià)值觀”的體現(xiàn)。在教學(xué)過程中,教師潛移默化地引導(dǎo)學(xué)生熱愛生活,有利于培養(yǎng)其積極向上的生活態(tài)度。
例如,一年級(jí)第八課《花點(diǎn)心》,是通過對(duì)各式“花點(diǎn)心”的欣賞,讓學(xué)生學(xué)習(xí)并掌握揉、搓、捏、壓等基本技法,提高動(dòng)手實(shí)踐能力,引導(dǎo)學(xué)生從小做一名細(xì)心觀察生活、熱愛生活的人,感受中華飲食文化的美。本節(jié)課以制作美食為主題,與家庭勞動(dòng)緊密相關(guān),取材于家庭用品。我讓同學(xué)們準(zhǔn)備好面粉、蔬菜汁,讓家長提前指導(dǎo)孩子和面,做好課前準(zhǔn)備工作。從實(shí)際情況來看,家長們準(zhǔn)備的食材遠(yuǎn)遠(yuǎn)比我布置的要豐富,實(shí)踐過程中,孩子不僅按照課堂上教授的方法做出了“花卷”,還在老師的指導(dǎo)下做出了更多造型的點(diǎn)心。
三、媒體激趣,增加課堂互動(dòng)性
多媒體是現(xiàn)代課堂教學(xué)中的常用工具,對(duì)激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣非常有效。教師運(yùn)用信息技術(shù)創(chuàng)造性地設(shè)置一些教學(xué)環(huán)節(jié),讓學(xué)生自己動(dòng)手、動(dòng)腦實(shí)踐,不僅增強(qiáng)了課堂的互動(dòng)性,而且令學(xué)生更加自然地融入到課堂當(dāng)中。
例如,在《漂亮的建筑》這節(jié)課中,我利用希沃軟件設(shè)計(jì)了五個(gè)互動(dòng)小游戲。游戲一:課前,我征集幾張學(xué)生與建筑的合影,利用現(xiàn)場(chǎng)大屏幕滾動(dòng)效果,隨機(jī)抽取兩張合影,讓合影中的學(xué)生談一談這座建筑的名字和用途。這個(gè)互動(dòng),使得學(xué)生們更好地融入課堂中,從而引出課題《漂亮的建筑》。游戲二:巧手拼擺。引入學(xué)生小時(shí)候都玩過的搭積木游戲,動(dòng)手試一試,把這座漂亮的祈年殿拼擺出來,課件提供各種基本圖形以備選擇。游戲三:連連看。課件出示六座中外經(jīng)典建筑和用基本型組合拼擺成的這些建筑,請(qǐng)學(xué)生上臺(tái)用連連看的游戲方法,一一對(duì)應(yīng)。游戲四:記憶大比拼。運(yùn)用希沃軟件里倒計(jì)時(shí)的功能,倒計(jì)時(shí)1分鐘,比一比誰的記憶力最好,請(qǐng)幾位同學(xué)上臺(tái)畫出六座建筑中印象最深的建筑。學(xué)生在聽到屏幕提示音的時(shí)候放下手中的筆。游戲五:佩奇和喬治的煩惱。佩奇和喬治帶來了他們?cè)O(shè)計(jì)的房子,可是他們并不滿意。我們一起想想辦法,如何才能讓房子更好看呢?運(yùn)用多媒體技術(shù),學(xué)生為佩奇、喬治設(shè)計(jì)的房子選擇不同的顏色搭配。在這個(gè)過程中,解決色彩搭配的問題。最后選擇一些基本圖形排列,用花紋點(diǎn)綴房子。低年級(jí)孩子課堂上的有意注意維持不了太久。因此,在教學(xué)設(shè)計(jì)環(huán)節(jié),我增加了一節(jié)簡單的互動(dòng)游戲,讓他們?cè)跁r(shí)而放松、時(shí)而緊張的氛圍中學(xué)習(xí)知識(shí)。這節(jié)課,孩子的參與率特別高,互動(dòng)環(huán)節(jié)的設(shè)計(jì)增強(qiáng)了他們對(duì)本節(jié)課的興趣。
四、創(chuàng)新激趣,增強(qiáng)課堂表現(xiàn)力
《義務(wù)教育美術(shù)課程標(biāo)準(zhǔn)(2011版)》指出:學(xué)生以個(gè)人或者小組合作的方式參與美術(shù)活動(dòng),嘗試使用各種工具和材料,感受美術(shù)活動(dòng)的樂趣,培養(yǎng)動(dòng)手實(shí)踐能力以及藝術(shù)創(chuàng)新能力,豐富美術(shù)課堂。
例如,在一節(jié)美術(shù)社團(tuán)活動(dòng)課中,教學(xué)畫石頭畫《貓頭鷹的一家》。首先將撿來的石頭打磨,再作畫。另外,我讓學(xué)生從家里廢舊物品中找出一個(gè)盒子,帶著他們?cè)谛@里撿樹枝和樹葉,給學(xué)生示范用海綿蘸上深藍(lán)色顏料輕輕拍滿盒子的底部,然后將撿來的樹枝和樹葉擺在盒子里,接著將畫好的石頭畫——三個(gè)貓頭鷹放在樹枝上,并用膠水固定在盒子上,最后用筆在盒子上方空白處畫出一輪明月并涂色。這節(jié)課的材料除了有畫筆、顏料等美術(shù)工具以外,還有石頭、盒子、樹枝、樹葉、海綿等生活中常見的材料,在老師的引導(dǎo)下,學(xué)生創(chuàng)造性地設(shè)計(jì)出了各種造型的作品。
五、體驗(yàn)激趣,提升課堂獲得感
對(duì)于如何激發(fā)低年級(jí)學(xué)生學(xué)習(xí)美術(shù)的興趣,還有一種方法,就是讓他們體驗(yàn)成功的快樂。如何體驗(yàn)?zāi)兀吭谝淮问止ふn上,我告訴他們:“這節(jié)課完成的優(yōu)秀作品,請(qǐng)大家寫上班級(jí)和姓名,老師會(huì)將作品擺放在校長室,讓來到學(xué)校的人看見你們的作品。”為了讓孩子們看到自己的作品,我將他們也帶到校長室,看到校長室里擺放得整整齊齊的作品,他們都很興奮。學(xué)校每次節(jié)日繪畫展、每學(xué)期的少年宮書畫展、沙畫表演、剪紙作品評(píng)比及展覽等,為學(xué)生提供了多種展示的平臺(tái)和機(jī)會(huì),讓學(xué)生享受到成功的喜悅。
對(duì)于低年級(jí)孩子來說,興趣比較容易激發(fā),但卻不容易保持。因此,在以后的課堂教學(xué)中,教師要不斷嘗試多種教學(xué)方法、不斷創(chuàng)新教學(xué)手段,根據(jù)地情、校情、班情適當(dāng)調(diào)整教學(xué)內(nèi)容,讓學(xué)生在一種樂學(xué)的氛圍中學(xué)習(xí)美術(shù)知識(shí),將興趣變成樂趣,這是美術(shù)教師需要達(dá)到的更高境界。
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