楊子恒 喻云水

中圖分類號:TB472 文獻標識碼:A
文章編號:1003-0069(2021)08-0090-04
引言
家具設計在上世紀中期達到了前所未有的輝煌,無數(shù)大師和經(jīng)典家具作品在這一時期涌現(xiàn),至今仍無法超越。反觀當下的家具設計,大多數(shù)產品風格混亂且毫無思想內核,設計呈現(xiàn)被商業(yè)綁架的趨勢,廠商漠視社會大眾的真正需求,在與先進技術的結合上也呈現(xiàn)落后的狀態(tài),這些因素造成了當下的家具產業(yè)甚至呈現(xiàn)出“夕陽產業(yè)”的頹勢,產業(yè)轉型陷入困境。系統(tǒng)設計曾幫助戰(zhàn)后的德國在工業(yè)設計這一領域取得了傲人成就,挖掘其更深層次潛力讓其在當今家具設計領域再次煥發(fā)光彩,具有強烈的現(xiàn)實意義。
一、系統(tǒng)設計原則概述
(_一)產生背景
自工業(yè)革命以來,人類社會的生產方式發(fā)生了前所未有的急劇變化,傳統(tǒng)手工業(yè)逐漸被大機器生產所取代,社會生產力得到快速發(fā)展,這就對產品設計有了新的要求,需要新的理論思想與之匹配。歐洲作為工業(yè)革命的發(fā)源地,19世紀以來相繼進行了工藝美術運動、新藝術運動和現(xiàn)代主義設計運動等一系列設計改革運動,這些運動不僅影響了歐洲設計界,也改變了世界設計的發(fā)展方向。20世紀初期的包豪斯風潮更是席卷全球,促進了藝術與技術的結合,為設計學科打開了新局面。20世紀中期創(chuàng)立于西德的烏爾姆設計學院,在繼承包豪斯思想的基礎上對其進一步發(fā)展,其重要貢獻之一便是提出并倡導系統(tǒng)設計原則。
烏爾姆學院創(chuàng)立時的西德剛剛結束二戰(zhàn),社會重心是重建生活物質基礎,對于工業(yè)產品而言,需要優(yōu)良的設計理論指導來提升品質,同時這一時期的歐洲設計界在感性和理性之間不斷搖擺,對待這兩種因素的態(tài)度始終猶豫不決,缺乏強而有力的引導,設計學科的發(fā)展陷入瓶頸。烏爾姆學院根據(jù)當時社會的實際情況,開創(chuàng)性地提出“烏爾姆模式”,逐步引領西德的工業(yè)設計走向繁榮,為世界各國的工業(yè)設計發(fā)展作出典范。
(二)具體定義
系統(tǒng)設計原則涵蓋的意義十分廣泛,不能簡單地將其理解為一種設計思路或方法,其嘗試在設計過程中對物質問的本源關系進行探索,要想了解這一理念,必須先明確系統(tǒng)的概念。系統(tǒng)是由兩個以上相互區(qū)別且相互作用的單元間有機地結合起來的,共同實現(xiàn)特定功能的綜合體,具有普遍性、有序性和整體性等特點。簡單來說,系統(tǒng)設計就是將設計過程中的各方面信息進行有效梳理,使其組成各級系統(tǒng),同時將最終產品作為各系統(tǒng)間溝通聯(lián)系的關鍵因素。在其具體定義上,系統(tǒng)設計是指以高度秩序化的設計來將原本混亂的人造環(huán)境進行整理,通過對龐雜的客觀物體進行科學分析,以產品作為樞紐來將其歸置在一個相互關聯(lián)的環(huán)境中,最終實現(xiàn)整個物質環(huán)境的協(xié)調。模數(shù)體系是系統(tǒng)設計的關鍵,理性主義和功能主義作為其核心,推動社會發(fā)展進步是其最終目的,最終產品形態(tài)呈現(xiàn)出高度簡潔化、高度秩序化的特征。
(三)現(xiàn)實意義
系統(tǒng)設計原則清晰地體現(xiàn)了烏爾姆學院對待藝術和技術的態(tài)度,這一原則是典型的理性主義設計思想,在德國現(xiàn)代設計史上有著里程碑式的意義。系統(tǒng)設計對物質間關系的哲學思考,使得產品在功能上得到了升華,最終產品不僅在質量上有著較高水平,更與周圍環(huán)境達到了和諧統(tǒng)一。系統(tǒng)設計在產品形態(tài)表達上發(fā)展出了兩種主要模式,第一種是整個產品系統(tǒng)有一個核心單元,其他部分作為配件必須圍繞這一核心才能實現(xiàn)功能,另一種是產品系統(tǒng)中的每個單元都可以獨立實現(xiàn)其功能,同時各單元之間也可以進行定向組合,共同完成更高一級別的功能。
烏爾姆學院雖已成為歷史,但其設計思想早已散播向全世界,如何理解其深層含義并將其運用到當代設計中,值得我們去深思。設計師在如今面臨更為復雜的社會環(huán)境,需要考慮到更多的因素,不能僅著眼于對工業(yè)生產技術的孤立性思考,而是要嘗試以產品為橋梁將各種社會關系進行關聯(lián),提高設計學科在社會建設中的參與度。系統(tǒng)設計作為一種立足當下展望未來的設計思維,設計師應該認識到其蘊含的巨大潛力,積極運用這一理論指導設計實踐,對產品的設計過程進行梳理,全面考慮技術、經(jīng)濟、美學等多方面因素,并在系統(tǒng)中分析調和這些多元變換的設計因素,為當代工業(yè)設計注入新的活力。
二、系統(tǒng)設計原則在家具設計中的應用
(一)將家具放到系統(tǒng)中看待
工業(yè)設計中引入系統(tǒng)概念后,設計對象不再被孤立地看待,而是將其放在系統(tǒng)中來考慮,這樣一來在對產品功能性的考慮中就不僅僅包括設計對象,還要考慮產品與周圍環(huán)境之間的聯(lián)系。對于家具設計領域,系統(tǒng)的含義十分豐富,并不單指成套家具這一系統(tǒng),成套家具對于使用空間形成一個系統(tǒng),不同空間對于建筑又形成一個系統(tǒng),建筑與整個城市間也構成一個系統(tǒng),這些系統(tǒng)之間相互聯(lián)系又有一定的獨立性。家具設計如果僅從單體出發(fā),往往容易造成難以適應周圍環(huán)境的情況,例如一些藝術家設計的家具產品,因為沒有考慮實用性和生產技術,僅著重于藝術外形,往往只能小批量制作,被收藏家作為“雕塑作品”進行收藏展示。家具作為人類社會的基本生活用具,其蘊含著世界不同國家不同歷史時期的生活方式、科學技術、建筑風格和文化藝術等各樣特征因素。設計師應當綜合考慮這些因素,而不是只著重于一點,系統(tǒng)設計要求家具設計從源頭出發(fā),對產品所包含的物質關系進行梳理,逐級形成各樣系統(tǒng),并對這些系統(tǒng)進行分析,最終家具產品在功能和實用性方面可以達到較高水準。應當注意的是,在家具設計中,滿足所有系統(tǒng)的需求是不現(xiàn)實的,對各級系統(tǒng)的分析使得設計師能夠站在更高的維度來思考,同時設計師也將面對更加龐大的信息量,如何在多元變化的系統(tǒng)中對各要素進行適當?shù)恼希蔀檫\用這一設計原則的關鍵。
可拆分性是系統(tǒng)定義的前提,任何一個系統(tǒng)都可以分解為相互關聯(lián)的不同部分,尋找出一個可以串聯(lián)各部分的基本單元,并進行再次組合,是搭建家具系統(tǒng)的基本方法。M125家具系統(tǒng)正是運用這一思路,以12.5厘米為基數(shù)進行板式家具設計,這一基數(shù)的倍數(shù)涵蓋了最終家具產品在各維度方向上的尺度,其設計者漢斯·古格洛特(Hans Gugelot)希望通過這一系統(tǒng)來協(xié)調用戶個性化和工業(yè)化標準生產之間的矛盾,從電視柜到置物架再到大型衣柜甚至室內隔墻,都可以用它來構建,從而滿足不同的用戶需求。M125家具系統(tǒng)誕生于上世紀50年代,由威廉·博芬格(Wilhelm Bofinger)公司生產制造,從1957年到1988年間其生產形式基本沒有變化。在生產工藝方面,金屬連接件作為核心部件,要求易于生產組裝并且在產品中隱蔽起來,膠合板材的加工工藝盡可能簡化,板材需要銑槽放置金屬拉桿,側面和底部采用塑料封邊,前面是膠膜紙或油漆飾面。雖然被稱作家具系統(tǒng),但系統(tǒng)內也包含了地板和后墻等建筑結構,設計者希望這個家具系統(tǒng)能夠與建筑系統(tǒng)更好地融合在一起,形成一個模塊化的結構體系。M125家具系統(tǒng)作為世界上第一套使用膠合板的拼裝式家具系統(tǒng),具有劃時代的意義,深遠影響到板式家具和模塊化家具的發(fā)展。
(二)單件家具也被看成是一個系統(tǒng)
從系統(tǒng)概念出發(fā),單件家具作為整體系統(tǒng)的一個子系統(tǒng),也要被作為一個獨立完整的系統(tǒng)進行分析看待,這就要求設計師必須考慮如何將家具分解為可以組合的各部分,并且在拆卸和組裝方面較為簡便。在單件家具的系統(tǒng)中,以何種方式將其分解為各子集是最需要思考的,既要使得每個部件都易于生產,又必須要求各部件間組合具有合理性。僅是粗暴地對結構進行拆分并不是系統(tǒng)設計所追求的,它要求設計師能夠站在規(guī)劃者的角度來思考產品結構,而不是單純從一個技術人員角度來思考如何拆解家具。系統(tǒng)設計認為設計活動必然是一個團隊工作,這個團隊需要包括設計師、材料專家、結構工程師和市場人員等一系列相關人員,團隊中的每個成員對家具的拆解性都有著不同需求,調節(jié)妥協(xié)并不是他們的工作,設計師應當在這一過程中承擔重要責任,這也體現(xiàn)出其與商業(yè)設計思想的本質不同。商業(yè)設計作為一種服務于資本家的設計思想,設計基于資本家的態(tài)度,僅考慮如何把產品在短期內做到利益最大化,在這種思想指導下也產生過一些拆卸式的家具產品,但其并不關注部件間的協(xié)調一致,也不在乎設計團隊和用戶的需求,僅把可拆卸作為降低成本的手段和商業(yè)宣傳的噱頭。商業(yè)設計甚至提出“有計劃的商品廢止”,通過有意地制造部分低質量零件,縮短產品的生命周期來促進消費,在這種思想指導下生產出的單件家具系統(tǒng)必然是混亂而劣質的。系統(tǒng)設計的最終目的是提高全社會的物質生活水平,在思考單體家具這一系統(tǒng)時,也并沒有脫離社會這個大系統(tǒng),系統(tǒng)設計十分鐘情于以廉價材料制造部件,工藝上也盡可能避免繁瑣,其希望通過高品質的平價產品來打通各階層間的壁壘,實現(xiàn)社會的平等統(tǒng)一,這種理念體現(xiàn)出濃烈的民主主義、理想主義和社會主義思想。
漢斯·古格洛特在1959年設計的GS1076扶手椅,是將單件家具看作一個系統(tǒng)的典范,該扶手椅由威廉博芬格公司生產制造,整個結構可以拆分為鍍鉻金屬框架、梨木扶手、軟包坐墊和軟包靠背,各部件間由螺絲進行組裝連接。在扶手椅的裝卸性上,古格洛特綜合考慮了各方面的需求,部件材料要堅固耐用,連接結構要避免復雜,各部分比例要符合人體工程學,生產工藝要簡單,后期維護成本要盡可能低,這些因素都體現(xiàn)在這把扶手椅中。可拆卸式家具并不是在追求將產品碎片化,而是以實際設計需求為出發(fā)點,對產品結構進行最合理的優(yōu)化。GS1076扶手椅在設計規(guī)劃方面體現(xiàn)出嚴謹?shù)倪壿嬓裕]有因為商業(yè)需求而放棄其他方面的原則,在滿足用戶舒適度的前提下實現(xiàn)了易于生產組裝,在外觀上呈現(xiàn)出理性的美感,各部件間比例恰當,以盡可能少的線條勾勒出座椅的形態(tài),成為一款能夠代表系統(tǒng)設計的經(jīng)典家具產品。
(三)考慮家具之間的位置關系
系統(tǒng)設計對產品的位置考慮是動態(tài)的,這種動態(tài)主要從兩方面來理解,一方面產品是需要在不同系統(tǒng)之間流動的,從生產到出售再到使用,需要考慮到產品在每一個環(huán)節(jié)中相互的位置關系。在家具的流動過程中,首先要解決的就是運輸問題,系統(tǒng)設計推崇家具部件擁有相對固定的模數(shù)關系,這使得家具的模塊化程度較高,可以擁有較為便捷的拆卸方式進行包裝,節(jié)省在貨倉中的堆放空間,實現(xiàn)較為高效的運輸;另一方面系統(tǒng)設計希望通過改變產品的位置關系使其實現(xiàn)彈性使用,滿足不同系統(tǒng)的需求,賦予產品在功能上的更多可能性。模塊化家具正是通過改變單體數(shù)量和位置來實現(xiàn)功能的轉化,這種設計方法不僅為廠家節(jié)約了生產成本,也使得使用者能夠直接參與到設計中來,根據(jù)自身的需求來確定家具間的位置關系,體會造物的樂趣。這種設計師提供“畫筆和畫板”,用戶來完成最終“畫作”的家具設計方法,也是目前實現(xiàn)用戶個性化需求的最優(yōu)解。
烏爾姆凳是由烏爾姆學院的第一任校長馬克斯·比爾(Max Bill)為新成立的學院而設計的家具,它使用了廉價的材料和簡單的工藝進行生產,各部件之間均采用榫接這一接合方式,結構堅固且相對輕便,整體產品造型簡潔又處處體現(xiàn)出對細節(jié)的重視,圖1為產品形態(tài)圖。在用途方面,它不僅可以作為座椅家具,通過改變其位置關系,還可以當作邊桌、置物架或者運輸容器,如圖2、3、4。烏爾姆凳在十分簡單的結構下展現(xiàn)出異常豐富的功能潛力,在擴寬產品用途的同時,也給予使用者和家具產生更多交互的可能性,使用者可以根據(jù)不同場景需要對烏爾姆凳進行組合變換,并且這種組合變換是便捷易操作的,過于復雜的變換形式會極大降低了用戶的使用欲望,如今的模塊化家具設計也應當注意這一點,在用戶體驗和功能拓展間找到平衡點。
三、系統(tǒng)設計原則應用在家具上的優(yōu)勢
(一)提升家具的實用性
家具作為社會物質存在中的一類,自誕生之初就是以實用性為根本屬性的,在任何時期,提升家具的實用性都是值得被設計師所特別關注的。而家具設計在實用性方面有兩個難點,一方面是藝術與實用的矛盾,另一方面是設計者難以滿足所有人的訴求。設計界對藝術和實用的爭論由來已久,設計師們一直在試圖協(xié)調二者的關系,但常常帶來的是混亂的結果,直到現(xiàn)代主義設計運動提出“形勢追隨功能”,奠定了工業(yè)設計以實用性為基礎的主論調,而烏爾姆學院更是將實用主義發(fā)揮到極致,堅定地以科學技術為基礎進行設計活動,系統(tǒng)設計正是遵循這一理念,擺脫了因過分重視藝術而帶來的諸多限制,才能將更多精力用于提升產品的實用性上。系統(tǒng)設計并非抹去藝術在設計中的存在,而是將其作為設計中的一個因素來考慮,以理性的態(tài)度來衡量各因素間的關系,美而實用的產品才是大眾所真正期盼的。系統(tǒng)設計通過對各因素間關系的思考,可以最大程度地實現(xiàn)產品功能上的普遍適用性。簡單地將各因素進行組合拼接是對資源的一種浪費,最終產品的整體性能應當大于各組成部分之和,這需要設計師協(xié)同各領域的專家,對各部分間關系進行總體性思考,將其在系統(tǒng)中進行協(xié)調融合。
系統(tǒng)設計強調設計是一種科學的規(guī)劃活動,并非個人情緒表達,其旨在通過設計來讓廣大社會民眾享受到高質量的工業(yè)產品,以此來提高民眾的生活水平。反觀如今的家具產業(yè)現(xiàn)狀,設計仍多以商業(yè)考慮為主,并沒有考慮到與社會發(fā)展的協(xié)調性,消費者更換家具常常并不是因為質量問題,而是因為家具流行趨勢變化要“趕時髦”而更換,造成資源的極大浪費。這些所謂的家具流行趨勢,就是以廠家為代表的大資本家傳達給消費者的,市面上幾種家具風格交替上位,呈現(xiàn)出混亂的發(fā)展局勢。家具產業(yè)要想真正緊跟時代步伐,并不僅僅是提升工廠的技術條件就可以完成的,同時需要的是一個能夠統(tǒng)領社會、消費者和廠家等各方面因素的設計思想來指導,從根本上來提升家具的實用價值,系統(tǒng)設計原則正與之相符。
(二)設計對象具有廣泛性
在工業(yè)革命前,設計對社會的參與度并不高,主要是為社會統(tǒng)治階層服務的,廣大社會民眾無法享受到設計服務。傳統(tǒng)家具設計毫無疑問就是為社會權貴而服務的,歐洲的巴洛克家具和中國的圈椅都只會出現(xiàn)在地主階級家中,因為要體現(xiàn)使用者的尊貴性。傳統(tǒng)家具常常結構復雜且工藝繁多,并不適用于現(xiàn)代工業(yè)生產,無法進行批量生產。伴隨著工業(yè)革命的興起,設計活動進入工業(yè)設計階段,這一時期的社會結構發(fā)生巨變,得益于工業(yè)發(fā)展帶來的生產力解放,社會物質資源達到前所未有的豐富,廣大民眾對生活用品也有了更高的要求,這也給設計的發(fā)展帶來了極大機遇。工業(yè)設計早期階段,工廠主們曾經(jīng)嘗試通過工業(yè)手段批量生產“藝術雕花”,并將其粗暴地附著在家具表面,希望以此將藝術與工業(yè)直接進行拼接,提高產品的格調,然而最終民眾并不為此種劣質的設計買單,設計界對此也極為抵觸。這種設計思維的失敗,其根源在于資本家們并不是在為廣大民眾設計,而僅僅是為了提高家具的附加值,獲取更高的利潤,資本家們要求設計的服務對象是其本身,或者說要求產品是為利潤而設計。二十世紀初,現(xiàn)代主義設計運動開始興起,為設計界帶來了民主主義思想,使設計開始真正服務于廣大社會民眾,工業(yè)設計進入快速發(fā)展階段。
現(xiàn)代主義設計運動的成功表明,只有與民眾站到一起,才能取得民眾的認可,系統(tǒng)設計原則作為這一運動的成果之一,本身就帶有濃厚的民主主義思想,其本著為大眾服務的出發(fā)點,通過大工業(yè)生產將設計成果快速轉化傳播向全社會。系統(tǒng)設計將產品放到整個社會系統(tǒng)中考慮,要求產品具有普遍適用性,這正是傳統(tǒng)設計所欠缺的。這種適用性并不是代表產品平庸,系統(tǒng)設計認為一件真正優(yōu)秀的產品應該既能出現(xiàn)在美術館中又能為廣大家庭的日常生活所使用。這種設計理念雖然并不以商業(yè)表現(xiàn)為出發(fā)點,但因其產品在各方面體現(xiàn)出的優(yōu)異性往往能夠打動大眾,最終也能夠在市場方面有著不俗的表現(xiàn)。當代家具廠商應該更多地關注用戶的真正需求,商業(yè)設計只能帶來一時的虛假繁榮,優(yōu)良設計帶來的出色產品力才能為企業(yè)帶來長遠口碑。
(三)與工業(yè)4.0趨勢相適應
根據(jù)德國學術界和產業(yè)界的定義,工業(yè)4.0是以智能制造為主導的第四次工業(yè)革命,旨在推動傳統(tǒng)制造業(yè)向智能化轉型,核心技術主要是信息通訊技術和信息物理系統(tǒng),通過二者的配合使用,將生產中的制造、設計、銷售等信息進行智能化和數(shù)據(jù)化,最后產品生產可以達到快速、高效、個性的特點。毫無疑問,工業(yè)4.0已經(jīng)是世界制造業(yè)的發(fā)展趨勢,家具產業(yè)作為傳統(tǒng)制造業(yè),正處在探索轉型的階段,需要跟隨工業(yè)的發(fā)展趨勢完成產業(yè)升級。系統(tǒng)設計原則本身就是立足于現(xiàn)代工業(yè)生產的設計理論,其崇尚科學技術的特點與工業(yè)4.0有著天然的相適性,而工業(yè)4.0的技術能夠將生產中各環(huán)節(jié)的信息進行整合梳理,這正符合系統(tǒng)設計的需求。系統(tǒng)設計所構想的“整合紛亂的物質環(huán)境”,前提就是收集各方面的信息并將其進行系統(tǒng)化的整理,然而在傳統(tǒng)工業(yè)階段,受限于信息技術水平的落后,各方信息溝通困難且低效,這也影響到系統(tǒng)設計的實際應用效果。所以從某種意義上來看,工業(yè)4.0實現(xiàn)了系統(tǒng)設計所構想的工業(yè)模式:以信息為載體的高效、個性化生產模式。
家具作為人類社會生活中的基礎物品,在未來的發(fā)展趨勢中,不應局限于傳統(tǒng)設計思維的禁錮,應該主動與先進技術相融合,借助這一契機在龐大的社會關系中建立更多的聯(lián)系,這就要求家具設計師不能僅將目光放在家具領域內,而要對多種先進學科知識進行學習了解,為家具設計提供更多的可能性。當今智能家居的開發(fā)就是將家具作為家居環(huán)境的一個子系統(tǒng),設計師連同工程師對整個家居系統(tǒng)進行設計考慮,利用5G信息技術將各子系統(tǒng)進行整合,實現(xiàn)室內空間的智能化,這證明家具行業(yè)能夠緊跟時代的發(fā)展趨勢,并且仍有很大的潛力待發(fā)掘。當代家具設計師應當重視這一時代機遇,將家具看作整個社會系統(tǒng)中的一部分,借助工業(yè)4.O帶來的先進技術條件,主動與其他領域進行融合,逐步擴大家具設計對社會建設的參與度。
結語
隨著社會的進步,人們對生活品質要求越來越高,家具作為人們追求美好生活的重要方面,越來越成為人們生活品質好壞的重要標志。由此可見,家具與人類社會關系間的聯(lián)系將會越來越緊密,如何看待這些聯(lián)系是未來家具設計中的重要問題。設計的創(chuàng)造性可以理解為對核心關系的協(xié)調能力,家具的基本形態(tài)從誕生之初一直沿用至今,但其與周圍環(huán)境間的關系卻在不斷變化,這種關系因為具有一定復雜性而不容易被設計師所把握。而系統(tǒng)設計因其強烈的理性特征,可以提高整個設計過程的有序性,幫助設計師理解各部分間的聯(lián)系,同時推動家具產品與工業(yè)技術、市場營銷和社會文化等多種學科進行更多的溝通交流,突破學科本身的限制。烏爾姆時期的家具產品已經(jīng)向我們展現(xiàn)出這一理論的驚人潛力,面對如今家具產業(yè)正值轉型升級這一重要節(jié)點,系統(tǒng)設計原則有望發(fā)揮出更大的作用,助力當代家具設計發(fā)展。