
8月2日南下資金凈賣出8.69億港元,其中騰訊遭凈賣出16.85億港元,連續(xù)第13日凈流出。多家媒體痛批網(wǎng)絡(luò)游戲影響青少年健康成長(zhǎng),其中《王者榮耀》被重點(diǎn)點(diǎn)名。A股市場(chǎng)上,三七互娛、游族網(wǎng)絡(luò)、完美世界等游戲相關(guān)的公司股價(jià)也迅速下跌,跌幅在2%~5%不等。在過去的一個(gè)月中,騰訊市值損失了20%以上,大約損失2000億美元市值。
2015年上線的《王者榮耀》獨(dú)傲市場(chǎng),2020年日活躍用戶數(shù)日均一億,霸占著國內(nèi)手游流水的頭把交椅。高度適配快節(jié)奏、碎片化的空閑場(chǎng)景,且動(dòng)動(dòng)手指就能和微信好友一起“開黑”,讓《王者榮耀》獲得了病毒式傳播和無可復(fù)制的玩家黏性。報(bào)道援引相關(guān)人士建議,除了要求平臺(tái)增強(qiáng)社會(huì)責(zé)任意識(shí),不單純追逐利益,還要完善未成年人防沉迷系統(tǒng),完善平臺(tái)內(nèi)容審核機(jī)制,減少不良信息進(jìn)入未成年人視野。
數(shù)據(jù)顯示,當(dāng)前我國62.5%的未成年網(wǎng)民經(jīng)常在網(wǎng)上玩游戲;13.2%未成年手機(jī)游戲用戶,在工作日玩手機(jī)游戲日均超過2小時(shí)。網(wǎng)絡(luò)游戲的過度投入對(duì)我國未成年人生理和心理帶來雙重負(fù)面影響。2020年,我國超一半兒童青少年近視,因沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲而影響學(xué)業(yè)、引發(fā)性格異化的現(xiàn)象呈增長(zhǎng)趨勢(shì)。
2020年,中國游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2786.87億元,同比增長(zhǎng)20.71%。占據(jù)行業(yè)半壁江山的騰訊游戲2020年實(shí)現(xiàn)營業(yè)收入1561億元。我國游戲行業(yè)集中度高,騰訊游戲占據(jù)行業(yè)半壁江山。據(jù)易觀分析數(shù)據(jù)顯示,2020年上半年,騰訊游戲和網(wǎng)易游戲分別以54.46%和15.29%的市場(chǎng)份額占據(jù)行業(yè)第一和第二。騰訊游戲也是我國游戲行業(yè)營業(yè)收入最多的企業(yè),2020年騰訊游戲?qū)崿F(xiàn)營業(yè)收入1561億元,較排在第二位的網(wǎng)易游戲的營業(yè)收入高出了1015億元。
雖然騰訊過去解釋游戲本身只是一個(gè)產(chǎn)品,關(guān)鍵在用戶如何選擇,但在網(wǎng)絡(luò)游戲中的沉迷確實(shí)已經(jīng)成為青少年族群的普遍現(xiàn)象。能成為真正職業(yè)電競(jìng)選手的少之又少,任何一個(gè)產(chǎn)業(yè)、一項(xiàng)競(jìng)技都不能以毀掉一代人的方式來發(fā)展,未成年人的成長(zhǎng)是第一位的。