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全數(shù)字時(shí)代下美國(guó)特效電影之《侏羅紀(jì)公園》

2021-08-09 13:50:48李若馨
藝術(shù)科技 2021年8期
關(guān)鍵詞:人性

摘要:到目前為止,美國(guó)特效電影《侏羅紀(jì)公園》已經(jīng)拍攝了五部,并且第六部《侏羅紀(jì)公園6》即將上映。《侏羅紀(jì)公園》中的恐龍是影史上第一次由全數(shù)字技術(shù)創(chuàng)造出的有血有肉的角色,對(duì)后來特效電影的發(fā)展具有重要影響,本文主要探討《侏羅紀(jì)公園》中的科技應(yīng)用。

關(guān)鍵詞:CG特效;《侏羅紀(jì)公園》;電影;工業(yè)光魔公司;人性

中圖分類號(hào):J905 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1004-9436(2021)08-0-02

0 引言

《侏羅紀(jì)公園》這部科幻冒險(xiǎn)電影誕生于1993年,是史蒂文·斯皮爾伯格執(zhí)導(dǎo)的一部數(shù)字特效電影。在工業(yè)光魔公司的特效技術(shù)支持下,《侏羅紀(jì)公園》可謂是一部?jī)?yōu)秀的3D電影,成為影視史上一個(gè)重要的里程碑。

1 電影的內(nèi)容和科技背景

《侏羅紀(jì)公園》主要講述了約翰·哈蒙德博士帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)通過琥珀內(nèi)吸食過恐龍血液的蚊子提取出恐龍的DNA[1],從而復(fù)制出了數(shù)百萬年前生活在地球的遠(yuǎn)古生物——恐龍,并且為它們創(chuàng)造出了一個(gè)適合它們生存的公園“侏羅紀(jì)公園”[2]。可是由于這一做法違背了大自然的規(guī)律,恐龍逐漸不再受人們的控制,眾人不得不坐上飛機(jī)撤離侏羅紀(jì)公園,而這個(gè)島嶼則成了恐龍的天堂[3]。

每一部影片都蘊(yùn)含著值得人們深思的道理,《侏羅紀(jì)公園》也不例外,但撇開影片的意義,首先值得人們研究的就是影片中應(yīng)用的影視技術(shù)[4]。

20世紀(jì)90年代,電影產(chǎn)業(yè)進(jìn)入全數(shù)字時(shí)代,最具有代表性的數(shù)字特效電影可以說是人們耳熟能詳?shù)摹缎乔虼髴?zhàn)》。喬治·盧卡斯在指導(dǎo)《星球大戰(zhàn)》時(shí)為了創(chuàng)作出各種特效畫面,專門投資成立了世界上第一家[5],也是到目前為止最大的一家電影特效公司——工業(yè)光魔公司(ILM)。雖然電影特效行業(yè)在當(dāng)時(shí)并不被看好,但最終《星球大戰(zhàn)》影片被制作了出來,甚至獲得了4.6億美元的北美票房成績(jī),可以說獲得了巨大的成功[6]。

隨著工業(yè)光魔公司的成立和《星球大戰(zhàn)》的上映,電影界開始高度重視CG特效。工業(yè)光魔公司在制作完成《星球大戰(zhàn)》之后,陸續(xù)創(chuàng)作了無數(shù)個(gè)“第一”[7],如,創(chuàng)造出了影史上第一個(gè)由電腦構(gòu)成的特效鏡頭,第一個(gè)由電腦生產(chǎn)的主角“T-1000”,等等[8]。

到了20世紀(jì)90年代,工業(yè)光魔公司為《侏羅紀(jì)公園》制作的CG恐龍,是影史上第一次出現(xiàn)的完全由數(shù)字技術(shù)創(chuàng)造的恐龍角色,這些恐龍具有真實(shí)的皮膚質(zhì)感[9],皮膚能夠隨著呼吸和顫動(dòng)發(fā)生輕微變化,這部《侏羅紀(jì)公園》成為影視特效史上一個(gè)新的里程碑。自此,電影特效行業(yè)進(jìn)入全數(shù)字時(shí)代[10],吸引了無數(shù)人踏入CG特效這一領(lǐng)域,為后來無數(shù)充滿特效的大片的制作打下了基礎(chǔ)[11]。

2 科技的運(yùn)用和后期發(fā)展

為了達(dá)到更逼真的效果,《侏羅紀(jì)公園》的劇組還花費(fèi)大量精力制作了逼真的恐龍機(jī)械模型[12],這樣在雨林或者是夜晚,恐龍的出現(xiàn)使場(chǎng)景更加真實(shí)。電影中人們看到的巨大的霸王龍也是劇組人員做出來的機(jī)械模型。同時(shí)為了保證恐龍奔跑動(dòng)作的流暢性,劇組人員還運(yùn)用了動(dòng)作捕捉技術(shù),由演員模擬恐龍,進(jìn)行動(dòng)作捕捉,然后用電腦完成恐龍的制作[13]。

其實(shí)全球的恐龍題材電影并不少,但只有《侏羅紀(jì)公園》系列電影能獨(dú)占鰲頭,大部分原因要?dú)w結(jié)于電影特效的強(qiáng)大[14]。逼真的恐龍?zhí)匦恰顿_紀(jì)公園》系列電影的最大特點(diǎn),同時(shí),導(dǎo)演史蒂文·斯皮爾伯格在影片的氛圍制造上也花費(fèi)大量心血[15],使得整部電影充滿著緊張和刺激,張弛有度,氣氛渲染得十分到位[16],令觀眾在觀看影片的時(shí)候會(huì)忍不住屏住呼吸,生怕下一秒恐龍就出現(xiàn)在身后,但又怕錯(cuò)過了恐龍的出現(xiàn)[17]。

早期恐龍題材電影里的恐龍鏡頭制作并沒有如此先進(jìn)的特效后期,多數(shù)是先做好模型,然后采用定格動(dòng)畫的方法拍攝而成[18],《侏羅紀(jì)公園》開拍時(shí),斯皮爾伯格也曾采用定格動(dòng)畫的方法拍攝,但是拍出來的效果并不能讓他滿意,最后選擇了用電腦CG技術(shù)制作[19]。在2018年上映的《侏羅紀(jì)世界2》中,為了增加氣氛,導(dǎo)演胡安·安東尼奧·巴亞納借助特效在影片中加入了許多驚悚和恐怖元素,讓觀眾在觀看時(shí)更加緊張[20]。不知道暴虐迅猛龍打開窗戶進(jìn)入屋內(nèi),它用中指敲擊地板的聲音又會(huì)成為多少人的噩夢(mèng)呢[21]?

如果說《侏羅紀(jì)公園》是數(shù)字技術(shù)電影的一個(gè)里程碑,那么它的后續(xù)《侏羅紀(jì)世界》可以說是《侏羅紀(jì)公園》視覺藝術(shù)成熟的又一表現(xiàn)了[22],雖然有了《星球大戰(zhàn)》這部影片作為前例,但在那個(gè)時(shí)代,數(shù)字技術(shù)還并不十分成熟[23],人們?cè)谟^影時(shí)很容易看到一些“瑕疵”。而2018年上映的《侏羅紀(jì)世界2》雖然說是一部商業(yè)性質(zhì)的電影,但是這時(shí)3D電影制作有了多年的經(jīng)驗(yàn)積淀,3D特效技術(shù)越來越成熟[24],《侏羅紀(jì)世界2》這部影片在視覺表現(xiàn)上可以說是毫無瑕疵,充分地展現(xiàn)了導(dǎo)演的想象力,為人們描繪了一個(gè)充滿想象力的跨越時(shí)間和空間的侏羅紀(jì)世界,而劇情上,有了更為大膽的創(chuàng)作,在這一部影片中,恐龍被貪婪的人類帶進(jìn)了人類的世界[25],原本恐龍是要被拍賣給那些有錢的富人或作為軍事武器的,然而在運(yùn)輸途中卻發(fā)生了意外,這些恐龍從地下室中被放了出來[26],逃往了充滿著霓虹燈的人類世界,當(dāng)人類的高科技社會(huì)和恐龍的原始社會(huì)相互碰觸時(shí),當(dāng)不同時(shí)空的兩代生物相互碰觸時(shí),又會(huì)產(chǎn)生怎么樣沖突呢[27],導(dǎo)演在片尾給觀眾留了一個(gè)無限想象的幻想空間——翼龍飛向電視塔頂,眼前是無數(shù)的霓虹燈[28]。

3 人性的啟示

人類自認(rèn)為的“強(qiáng)大”的科技武器在恐龍的原始攻擊下不堪一擊,貪婪的人類制造出可以充當(dāng)軍事武器的暴虐迅猛龍,想要賺得盆滿缽滿[29],但是最后卻淪為這些遠(yuǎn)古生物的“下酒菜”。正如《侏羅紀(jì)公園》中描述的一樣,人類認(rèn)為自己是上帝,妄圖改變大自然的規(guī)律,最后得到的卻是來自大自然的懲罰[30]。在《侏羅紀(jì)世界2》中,影片對(duì)反派的刻畫更加細(xì)膩,人們可以通過鏡頭感受反派的所思所想。影片最后,正義戰(zhàn)勝了邪惡,反派得到了應(yīng)得的報(bào)應(yīng)[31]。

正如好萊塢一貫的作風(fēng),《侏羅紀(jì)公園》系列電影也充斥著英雄主義,主人公雖然處在困境中[32],但總能運(yùn)用自己的聰明才智,冷靜迅速地思考,進(jìn)而化險(xiǎn)為夷,并且?guī)椭鸁o助的人們逃離險(xiǎn)境,還能在一次又一次地陷入險(xiǎn)境時(shí)自我反思,變成更加完美的自己[33]。當(dāng)有人陷入困難時(shí),主人公總能在第一時(shí)間站出來,運(yùn)用自己的智慧拯救無助的人,并且與恐龍進(jìn)行殊死搏斗。最后主角總是帶著身邊同樣勇敢的人完美地脫離險(xiǎn)境,反派總是不會(huì)有好下場(chǎng)[34]。

隨著電影制作技術(shù)的不斷進(jìn)步與發(fā)展,《侏羅紀(jì)公園》系列電影在視覺表現(xiàn)上一部比一部取得了更大的進(jìn)步,將一場(chǎng)場(chǎng)的視覺盛宴展現(xiàn)在人們眼前[35]。在這一過程中,作為全球最大的一家電影特效公司——工業(yè)光魔公司(ILM)功不可沒,20世紀(jì)90年代不僅僅是電影特效快速發(fā)展的時(shí)代,也是工業(yè)光魔公司快速發(fā)展的時(shí)代,有許多特效大片都與工業(yè)光魔公司進(jìn)行了合作[36]。

隨著電腦技術(shù)和動(dòng)作捕捉技術(shù)的不斷發(fā)展,相伴著人們想象力的無限發(fā)揮,將來會(huì)有越來越多的特效電影誕生。就算制作的不是如《侏羅紀(jì)公園》系列電影這樣的大場(chǎng)景電影,一般的小場(chǎng)景電影中也越來越頻繁地使用電腦特效,甚至達(dá)到了以假亂真的效果[37]。電影特效的使用已經(jīng)變?yōu)榧页1泔垼^眾想看到更為出色和真實(shí)的視覺效果,也正是有了這一動(dòng)力,電影特效仍在不斷進(jìn)步。當(dāng)劇情和特效技術(shù)相互融合,將會(huì)有更多讓人們銘記于心的精彩作品產(chǎn)生[38]。

4 結(jié)語

《侏羅紀(jì)公園》作為一部科幻題材的影片十分成功,它將遠(yuǎn)古時(shí)代的生物——恐龍展現(xiàn)在了人們眼前,是一部科技技術(shù)和電影藝術(shù)完美融合的作品,為許多特效電影的誕生奠定了基礎(chǔ)。而《侏羅紀(jì)公園》電影的內(nèi)容警醒人們,盲目地相信現(xiàn)代科技而蔑視自然是不會(huì)有好結(jié)果的,要尊重并且愛護(hù)大自然。

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作者簡(jiǎn)介:李若馨(2000—),女,江蘇南京人,本科在讀,研究方向:數(shù)字媒體藝術(shù)。

指導(dǎo)老師:賈文婷(1989—),女,江蘇南京人,碩士,講師,研究方向:數(shù)字媒體藝術(shù)。

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