楊皓然
7月14日晚上,《幻塔》官方開(kāi)啟了前瞻直播,除了答疑外,還有官方展示游戲內(nèi)容的部分,比如玩家們喜聞樂(lè)見(jiàn)的游戲策劃本人也打不過(guò)游戲副本。
整個(gè)直播過(guò)程評(píng)論區(qū)基本上被《原神》玩家占據(jù),但總體來(lái)講氣氛還算溫和,沒(méi)有激起什么節(jié)奏。而對(duì)于《幻塔》在7月15日即將到來(lái)的第三輪測(cè)試,也還有不少玩家抱有期待,想要進(jìn)入游戲?qū)嶋H體驗(yàn)一番。
這次《幻塔》的第三輪測(cè)試的時(shí)間對(duì)上班族而言并不是很友好,官方公布的預(yù)下載時(shí)間是早上8點(diǎn),測(cè)試開(kāi)啟時(shí)間是早上10點(diǎn),持續(xù)15天,要想提前體驗(yàn)《幻塔》的內(nèi)容還得設(shè)個(gè)鬧鐘早起搶資格。
不過(guò),對(duì)于“身經(jīng)百戰(zhàn)”的玩家而言,限量測(cè)試倒也沒(méi)什么可指責(zé)的。但萬(wàn)萬(wàn)沒(méi)想到,《幻塔》官方臨開(kāi)服出了幺蛾子,9點(diǎn)50分時(shí)在官方QQ群里發(fā)布了提前開(kāi)服消息,導(dǎo)致大量玩家偷跑,等到其余玩家10點(diǎn)整準(zhǔn)備進(jìn)入游戲時(shí),只能看到“凄涼”的登錄失敗界面。
隨后,因?yàn)橛咳氲耐婕姨啵螒蛴殖霈F(xiàn)了“炸服”的情況,沒(méi)有游戲可玩的玩家們將對(duì)游戲的怨氣釋放到游戲的評(píng)分上,TapTap平臺(tái)《幻塔》評(píng)論區(qū)被惡評(píng)刷版,評(píng)分從8.1迅速跌落到7.1。
而從《幻塔》運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)在官方群內(nèi)發(fā)布的內(nèi)容來(lái)看,提前開(kāi)服的理由是“緩解服務(wù)器壓力”。
當(dāng)然這也可以理解,《幻塔》全平臺(tái)預(yù)約人數(shù)近600萬(wàn),擠爆服務(wù)器確實(shí)是輕輕松松的事情。

內(nèi)測(cè)資格被搶完
但既然已經(jīng)選擇了限量測(cè)試,那么讓玩家公平地競(jìng)爭(zhēng)測(cè)試資格就顯得尤為重要,讓官方群小團(tuán)體玩家“獨(dú)享”提前開(kāi)服的信息,無(wú)疑是犯了不公平的大忌。這次《幻塔》讓官群玩家提前得到消息進(jìn)入游戲,下次又會(huì)給官群玩家提供怎樣的優(yōu)待?明明都是玩家,不是因?yàn)殡唇鸬牧Χ龋且驗(yàn)樵诓辉诠俜缴缛豪锒馐苋绱藚^(qū)別待遇,玩家感到難以接受,也是理所當(dāng)然的事情。
雖說(shuō)《幻塔》官方后續(xù)給出了補(bǔ)償,但還是跟玩家結(jié)下了梁子,口碑原本就岌岌可危的《幻塔》,還沒(méi)能洗刷來(lái)自《原神》玩家的冷嘲熱諷,就又要想法挽回遭受信任危機(jī)的路人玩家,未來(lái)恐怕是命途多舛。
不過(guò),對(duì)國(guó)內(nèi)廠商而言,黑紅也是紅。負(fù)面消息引發(fā)的熱度和關(guān)注度,也能轉(zhuǎn)化為不錯(cuò)的流量資源。
此外,雖說(shuō)《幻塔》這次測(cè)試開(kāi)局不利,但作為一款游戲產(chǎn)品,最終決勝市場(chǎng)的首要因素還是質(zhì)量。那么,玩家們看《幻塔》還有機(jī)會(huì)嗎?
在體驗(yàn)之后,我們可以先得到一些答案。
首先,聊聊“二次元”和“開(kāi)放世界”兩大tag。《幻塔》雖然標(biāo)榜自己是“開(kāi)放世界”游戲,但本質(zhì)上還是大型多人在線游戲,能夠交互的物品十分有限,想和《塞爾達(dá)傳說(shuō)》這種正經(jīng)開(kāi)放世界游戲比自由度肯定是做不到了。
順帶一提,因?yàn)槭谴笮投嗳嗽诰€游戲,所以《幻塔》的社交元素較強(qiáng),聊天室、公會(huì)、組隊(duì)等功能都是有的,對(duì)于喜愛(ài)社交的玩家來(lái)說(shuō)應(yīng)該是一大亮點(diǎn)。
接下來(lái)是“二次元”的部分。在劇情方面,之前被玩家吐槽“令人尷尬癌發(fā)作”的劇情得到了一定程度的修改,雖然依舊跳不出“悲情英雄”的俗套戲碼,但展開(kāi)的方式總歸是更能令人接受了,也回避了NPC死亡的劇情。
而對(duì)于二次元玩家們重點(diǎn)關(guān)注的美術(shù),《幻塔》在多次測(cè)試后,UI及畫(huà)面和最初測(cè)試版本相比有了很大的改變,當(dāng)前版本的UI看起來(lái)沒(méi)有以前那樣臃腫了;單從角色建模的精細(xì)程度出發(fā),雖然和以美術(shù)著稱(chēng)的《原神》還有差距,但《幻塔》人物建模的完成度肯定是超過(guò)及格線了。

《幻塔》運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)提前開(kāi)服的理由是“緩解服務(wù)器壓力”
說(shuō)完了表面的部分,來(lái)聊聊玩法體驗(yàn)。
作為一款動(dòng)作游戲,普攻、技能、跳躍、沖刺/閃避、飛行、攀爬,《幻塔》一應(yīng)俱全,而此前因?yàn)椤翱ㄈ狻倍鴮?dǎo)致的手感糟糕的情況以及爬山同手同腳的問(wèn)題在本次測(cè)試中也得到了解決。但令人遺憾的是,角色攻擊動(dòng)作前后搖太大、銜接不佳,并且在過(guò)程中時(shí)常出現(xiàn)鏡頭偏移的情況,依舊是《幻塔》動(dòng)作系統(tǒng)的嚴(yán)重扣分項(xiàng)。
最后是游戲的優(yōu)化部分,驍龍855處理器高畫(huà)質(zhì)基本不能穩(wěn)定60幀,卡頓明顯,并且手機(jī)發(fā)熱嚴(yán)重,令人頭疼。
總體而言,拋開(kāi)節(jié)奏不談,《幻塔》這一次測(cè)試依舊表現(xiàn)出了官服對(duì)于反饋意見(jiàn)的積極態(tài)度,游戲的改善情況肉眼可見(jiàn)。然而,畢竟“二次元開(kāi)放世界”賽道有珠玉在前,《幻塔》無(wú)論怎么修補(bǔ),都很難達(dá)到“驚艷”的地步。想要單純靠游戲質(zhì)量逆轉(zhuǎn)口碑,可能性并不高,唯一的突破口大概只能放在運(yùn)營(yíng)上了。
聊完游戲本身,讓我們?cè)賮?lái)關(guān)注一下它背后的大廠——完美世界。
Z世代玩家對(duì)于完美世界大概鮮有正面評(píng)價(jià)。說(shuō)句實(shí)話,Z世代玩家對(duì)所有傳統(tǒng)游戲大廠都具有天然的厭惡感。
但對(duì)于稍微年長(zhǎng)一些的玩家來(lái)說(shuō),完美世界在他們的個(gè)人游戲史里還是有不低地位的,完美世界手里捏著的IP,諸如誅仙、武林外傳、神魔大陸、笑傲江湖等,當(dāng)年也都正兒八經(jīng)地當(dāng)過(guò)爆款,而代理《DOTA2》及《CS:GO》這兩款全球頂級(jí)的電競(jìng)游戲,也使得完美世界在電競(jìng)玩家間影響力不俗。可惜的是,完美世界在代理這兩款游戲后推廣力度不足,導(dǎo)致《DOTA2》在國(guó)內(nèi)的人氣被后來(lái)居上的《英雄聯(lián)盟》吊打,成為了完美世界的一大敗筆。