日本News-postSeven網站7月21日文章,原題:“中國制日系游戲”席卷世界,啟用日本聲優獲得成功 日本經濟產業省2010年推出“酷日本戰略”,希望將動漫、游戲、音樂等日本亞文化推向世界。但最近,“中國人創造的酷日本”廣受歡迎。熟悉中國游戲行業的某游戲公司負責人峰岸宏行說:“中國企業制作的一些游戲之所以稱為‘中國制日系游戲,是因為它們極具日本風格。
對那些不喜歡玩游戲的人來說,“中國制日系游戲”可能很難理解,但在日本街頭,這些游戲的廣告鋪天蓋地。從游戲的情節設定、視覺效果來看,“中國制日系游戲”似乎只針對日本市場,但實際上,這些游戲在整個亞洲和歐美國家都有推廣。“中國制日系游戲”的最大特點是,不論在哪個國家投放,都起用日本聲優。
這并非偶然。從上世紀90年代起,盜版日本動漫和游戲通過香港進入中國內地,內地年輕人習慣了一邊聽日本聲優的聲音,一邊通過字母來了解游戲內容。因此,通過日本聲優配音,可以吸引更多中國游戲玩家。
“中國制日系游戲”最初主要面向國內用戶,2018年后開始向全世界推廣。峰岸認為,“這一時期,由于中國停止審查新游戲,中國企業不得不在海外尋找出路。”于是,“中國制日系游戲”開始在世界發行,并逆向輸入日本市場。“中國制日系游戲”或許已經搶走了“酷日本”的風頭,而它們并非抄襲,完全是原創。希望日本游戲企業制作出能與之抗衡的游戲。▲
(作者西谷格,李楊譯)
環球時報2021-07-23