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虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在體驗(yàn)空間中的應(yīng)用與發(fā)展探究

2021-07-12 07:09:32高開(kāi)源
關(guān)鍵詞:可視化用戶設(shè)計(jì)

高開(kāi)源

北京神舟航天文化創(chuàng)意傳媒有限責(zé)任公司 北京 100086

引言

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠把網(wǎng)絡(luò)虛擬技術(shù)與實(shí)際環(huán)境相融合,建立和實(shí)際環(huán)境十分貼近的設(shè)計(jì)場(chǎng)景。但是,目前場(chǎng)景可視化最為關(guān)注的問(wèn)題是怎樣使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的優(yōu)勢(shì)設(shè)計(jì)出優(yōu)秀的場(chǎng)景可視化作品。

1 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)及特征

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的特征:一是多感知性,利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),使人通過(guò)視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)乃至味覺(jué)等,感知場(chǎng)景的變化;二是沉浸性,在模擬場(chǎng)景中有著高度的真實(shí)感,用戶通過(guò)眼鏡、手柄等設(shè)備,在身臨其境的體驗(yàn)中具有沉浸感;三是交互性,由于用戶在虛擬場(chǎng)景中能夠通過(guò)傳感設(shè)備展開(kāi)交互體驗(yàn),增加了用戶與虛擬環(huán)境中物品的情感交流;四是構(gòu)想性,由于仿真平臺(tái)是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)實(shí)現(xiàn)的載體,能夠體現(xiàn)實(shí)際場(chǎng)景及實(shí)際以外難以想象的場(chǎng)景,用戶通過(guò)虛擬環(huán)境最大程度地感受已知和未知的環(huán)境。

2 體驗(yàn)館設(shè)計(jì)原則

(1)體驗(yàn)性原則。展覽體驗(yàn)館設(shè)計(jì)中,將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與展覽體驗(yàn)相結(jié)合,給游客一種置身其中的感覺(jué),讓游客體會(huì)到展品的文化思想以及歷史故事。

(2)實(shí)時(shí)的交互性。交互性主要指的是用戶能夠根據(jù)自己的需求對(duì)虛擬世界進(jìn)行操作,這種操作具有一定的實(shí)時(shí)性,通過(guò)對(duì)虛擬世界操作能夠獲得及時(shí)的反饋,常用的交互方式包括動(dòng)作捕捉、觸覺(jué)反饋等。例如,在某個(gè)虛擬的場(chǎng)景中拿物體,這樣就可以使客戶感受到真正拿住物體的感覺(jué),還能夠體驗(yàn)物體自身的重量。

3 體驗(yàn)館空間設(shè)計(jì)策略

3.1 設(shè)計(jì)場(chǎng)景的總體框架 基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的場(chǎng)景可視化主要使用CAD系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)。用戶能夠在CAD系統(tǒng)主界面操控CAD系統(tǒng)參數(shù),對(duì)場(chǎng)景可視化過(guò)程中的設(shè)計(jì)參數(shù)實(shí)施管控,通過(guò)基于真實(shí)感模型的沉浸可視化建模方法建立場(chǎng)景可視化,優(yōu)化場(chǎng)景可視化立體感。設(shè)計(jì)素材數(shù)據(jù)主要在場(chǎng)景可視化數(shù)據(jù)庫(kù)中提取。當(dāng)使用基于真實(shí)感模型的沉浸可視化建模方法建立場(chǎng)景可視化后,需要優(yōu)化場(chǎng)景可視化渲染效果。

3.2 以加強(qiáng)觀眾互動(dòng)體驗(yàn)為重點(diǎn) 展品的陳設(shè)是現(xiàn)代展館中很重要的展示手段,相對(duì)于櫥窗的陳列展示來(lái)說(shuō),觸摸式展示可以拉近游客與展品之間的距離,有助于游客更好地深入了解和觀賞展品,并且加深對(duì)于展品背后文化底蘊(yùn)的了解。例如,增加一些互動(dòng)設(shè)施,將展品的歷史背景重現(xiàn),帶來(lái)震撼的視聽(tīng)沖擊,讓游客有種身臨其境的感覺(jué)。游客也可以通過(guò)與投影屏幕的手勢(shì)交互,通過(guò)動(dòng)作捕捉操控虛擬的展品模型,對(duì)其進(jìn)行移動(dòng)、放大縮小等,進(jìn)一步了解展品細(xì)節(jié)。布展要注意觀眾的參觀感受,互動(dòng)媒體的設(shè)計(jì)應(yīng)當(dāng)與觀眾參與體驗(yàn)的需求相符合。其中互動(dòng)裝置的操作引導(dǎo)應(yīng)簡(jiǎn)單、易懂,可使用圖形語(yǔ)言可視化展示導(dǎo)覽說(shuō)明,提示交互區(qū)域、互動(dòng)方式、限制人數(shù)等注意事項(xiàng),避免用戶因錯(cuò)誤操作帶來(lái)消極體驗(yàn)。互動(dòng)裝置應(yīng)合理布局,滿足游客身體需求和舒適體驗(yàn)。

3.3 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在實(shí)際場(chǎng)景中的應(yīng)用 真實(shí)場(chǎng)景中的各個(gè)角度和方位的真實(shí)情況可以通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)來(lái)呈現(xiàn),還原度極高。盡管全景透視拍攝現(xiàn)在基本健全且普遍使用,但如果將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)輔助于其中的話,可以將全景球形視圖設(shè)計(jì)出來(lái),實(shí)現(xiàn)三維空間效果。主旨在于讓用戶在虛擬場(chǎng)景中獲得真實(shí)的感受。真實(shí)場(chǎng)景的創(chuàng)建可以通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn),通過(guò)透視旋轉(zhuǎn)功能加以輔助,多角度全方位展現(xiàn)真實(shí)場(chǎng)景,讓用戶感受到真實(shí)場(chǎng)景的存在。

3.4 以信息技術(shù)作為保障 將多媒體技術(shù)、三維立體投影、全息影像技術(shù)等在現(xiàn)代展館中進(jìn)行應(yīng)用,不但可以重新塑造展品呈現(xiàn)的樣態(tài),還可以增加展品的展示渠道與方式,解決展館空間利用率低、布局不合理等問(wèn)題,給游客帶來(lái)最為舒適和絕佳的觀賞與游玩體驗(yàn)。在展廳的入口處可以設(shè)置電子屏幕,游客可以在電子屏幕上留下自己的感悟,在設(shè)備上可以自行選擇毛筆、鋼筆、顏色、粗細(xì)等,讓觀眾把這些感受寫(xiě)出來(lái),讓后繼的觀眾可以看到,也為展館提供更多的反饋意見(jiàn)。

3.5 多方推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展需要多個(gè)層面的共同努力,形成合力優(yōu)勢(shì)。各級(jí)政府應(yīng)該對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展提供政策上的支持,并完善相應(yīng)的政策和法規(guī),構(gòu)筑科學(xué)合理的政策支撐體系,通過(guò)長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展規(guī)劃進(jìn)行布局,奠定虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展的堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。高等院校也應(yīng)該充分重視這一技術(shù),在課程設(shè)置、研發(fā)資金補(bǔ)助等方面進(jìn)行傾斜,吸引更多的學(xué)生對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)運(yùn)用產(chǎn)生興趣,提升能力。我國(guó)的設(shè)計(jì)行業(yè)也應(yīng)該采取措施,加強(qiáng)企業(yè)之間的交流,通過(guò)加大宣傳,舉辦技術(shù)講座等方式,推動(dòng)設(shè)計(jì)中虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的運(yùn)用,從而促進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)和家裝設(shè)計(jì)產(chǎn)業(yè)的健康持續(xù)發(fā)展。

4 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的特點(diǎn)及在體驗(yàn)館空間中的應(yīng)用

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)屬于多種技術(shù)協(xié)同融合的高新計(jì)算機(jī)科學(xué)技術(shù),包括計(jì)算機(jī)三維圖形技術(shù),立體顯示技術(shù),用戶體驗(yàn)者肢體跟蹤、視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)的數(shù)據(jù)反饋技術(shù),文字、圖形等多種形式的數(shù)據(jù)交互技術(shù)。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)指借助計(jì)算機(jī)運(yùn)算和傳感技術(shù)創(chuàng)造的一種人機(jī)互動(dòng)模式。目前,全國(guó)大多數(shù)展館都是使用比較傳統(tǒng)的陳列展示方式,很少使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和人機(jī)交互技術(shù),僅僅有少數(shù)的展館在嘗試虛擬現(xiàn)實(shí)相結(jié)合及人機(jī)交互技術(shù)的運(yùn)用。其中,有代表性的是故宮展覽館。與傳統(tǒng)的用玻璃罩把展品與游客隔離開(kāi)來(lái),用圖片與文字讓游客了解展品的方式不同,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)利用人機(jī)交互,可以讓游客通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)設(shè)備達(dá)到一種身臨其境的體驗(yàn),可以讓游客自由地進(jìn)行操作,這種沉浸式的體驗(yàn),大大激發(fā)了游客的興趣。只有將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與展館相結(jié)合,進(jìn)行合理的調(diào)整優(yōu)化,重新進(jìn)行創(chuàng)新性設(shè)計(jì),才能真正發(fā)揮和展示出它強(qiáng)大的功能。

結(jié)語(yǔ)

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)有著非常優(yōu)秀的互動(dòng)性、極高的體驗(yàn)感與逼真性等特點(diǎn),這些正逐漸改變著傳統(tǒng)的展館展示樣態(tài)。把虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用到現(xiàn)代展館中,可以增強(qiáng)展覽的趣味性,提高展覽的質(zhì)量。

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